Benchmarkcheck: Tomb Raider
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Details
Beschreibung
Der Einstieg entpuppt sich als durchweg gelungen. Das dramatische Intro-Video, das man im Vorfeld bereits als Render-Trailer kennengelernt hat, zieht den Spieler sofort in das Tomb-Raider-Universum. Die junge und von den Proportionen nun wesentlich authentischere Miss Croft erleidet auf einer Expeditionsreise Schiffbruch und wird mit mehreren Kollegen an einer einsamen, mysteriösen Insel angespült. Dort geht es nicht nur ums nackte Überleben, sondern auch um die Suche nach den verschollenen Freunden und die Lüftung mehrerer Geheimnisse.
Erinnert Sie die Ausgangslage vielleicht an einen anderen Action-Titel? Die Geschichte ist nicht das einzige, das Tomb Raider mit dem kürzlich erschienenen Far Cry 3 verbindet. Wie unsere mehrstündige Test-Session gezeigt hat, gibt es zwischen der Square Enix und der Ubisoft Produktion einige Parallelen. Da hätten wir zum Beispiel das anfangs stark ausgeprägte Survival-Feeling. Nachdem sich die lediglich mit einer Fackel bewaffnete Protagonistin aus den Fängen eines seltsamen Kultes befreit hat, muss erst einmal eine passende Feuerstelle gefunden werden, an der sich die verletzliche Dame aufwärmen kann.
Wo wir schon beim Thema sind: Die Feuerstellen, die man im Spielverlauf des Öfteren entdeckt, dienen einerseits als »Schnellreiseportal« und andererseits als zentrale Anlaufstelle für das Skill- und Crafting-System. Ähnlich wie bei Far Cry 3 lassen sich die Waffen und der Hauptcharakter tunen bzw. verbessern. Tomb Raider greift auf ein Erfahrungspunktesystem zurück, das den Spieler für alle möglichen Aktionen belohnt - sei es nun das Erledigen und Ausweiden von Tieren oder die Bergung der in der Spielwelt verteilten Secrets (Relikte, Dokumente etc.). Leider begeht der Entwickler den selben Fehler wie Ubisoft und bombardiert die Insel mit derart vielen Objekten, dass die Glaubwürdigkeit in Mitleidenschaft gezogen wird. Zumal nicht jeder Action-Adventure-Fan den neuerlichen Rollenspiel- und Achievement-Trend zu schätzen weiß. Durch die Nebenbeschäftigungen büßt der Titel an Fokus ein und lenkt hin und wieder vom Kerngeschehen ab. Immerhin garantieren die aufsammelbaren Objekte einen hohen Erkundungsdrang.
Die Mischung aus geradlinigen Innenlevels und halboffenen Außenarealen orientiert sich am Ego-Shooter Crysis 3. Obwohl die Technik hinter der Cry Engine 3 zurückbleibt, schafft Tomb Raider eine erstklassige Atmosphäre. Grund: Die meisten Levels sind mit extrem viel Liebe zum Detail gebaut. Besonders die Outdoor-Bereiche protzen oft mit einer enormen Vegetationsdichte. Die Soundqualität bewegt sich ebenfalls auf einem hohen Niveau. Der dezente Musikeinsatz und die netten Umgebungsgeräusche lassen den Spieler tief in die Welt eintauchen. Hinzu kommen professionelle (englische) Sprecher.
Spielerisch macht Tomb Raider eine gute, wenn auch keine referenzwürdige Figur. So dürfen sich Serienveteranen zwar über diverse Rätsel- und Klettereinlagen freuen, die eingestreuten Kämpfe und die (teils unfairen) Quick-Time-Events werden allerdings nicht jedem Spieler zusagen. Ob es eine gute Idee war, dass sich Lara mit einem Schnellfeuergewehr gegen mehrere Kontrahenten beweisen muss (hat jemand Call of Duty gesagt?), sei mal dahingestellt. Unserer Ansicht nach will die Action-Orientierung nicht so recht zur Serie passen. In dieser Disziplin gibt es schließlich genügend Konkurrenten.
Wer einen hirnlosen Rambo-Shooter befürchtet, darf allerdings aufatmen. Mit dem schicken Bogen, den man kurz nach dem Start erhält, lassen sich Gegner bei Bedarf auch lautlos ausschalten – ganz in Crysis 3- oder Thief-Manier. Dank des Deckungssystems und der Möglichkeit, Feinde von hinten zu erwürgen respektive Lichter auszuknipsen, liefert die Stealth-Mechanik eine prima Vorstellung ab. Die Steuerung geht bei derlei Aktivitäten bequem von der Hand. Im Gegensatz zu anderen Third-Person-Titeln wie Dead Space 3 ist die Bedienung nicht überladen, sondern beschränkt sich auf wenige, sinnvoll belegte Tasten.
Erzählerisch konnte uns Tomb Raider nicht vom Hocker hauen. Trotz der spannenden Ausgangssituation und der tollen Inszenierung, die mit jeder Menge Videos, Rückblenden, Kamerafahrten und Script-Sequenzen realisiert wird, klappert man im Endeffekt ein Level nach dem anderen ab. Die Charaktertiefe der Nebenfiguren hätte ebenfalls besser sein können.
Die größte Story-Schwachstelle ist allerdings der abrupte Wechsel von der ängstlichen, vorsichtigen Lara zum taffen und aus allen Rohren ballernden Power-Girl. Dass die Protagonistin schon nach kurzer Zeit perfekt mit dem Bogen umgehen, schwierige Klettereinlagen absolvieren und mehrere Feinde aus den Latschen schießen kann, ist doch ziemlich unglaubwürdig. Wer primär ein ereignisreiches Abenteuer sucht und keinen gesteigerten Wert auf eine 100 % durchdachte Story legt, wird über diesen Bruch aber locker hinwegsehen. Gegen einen Standard-Shooter kann sich die Geschichte allemal behaupten.
Benchmark
Tomb Raider enthält einen integrierten Benchmark, den man komfortabel über das Hauptmenü starten kann. In der knapp 70-sekündigen Sequenz dreht sich die Kamera 360° um Lara und gewährt einen eindrucksvollen Blick auf den weitläufigen, verwüsteten Strand. Nach unseren Erfahrungen lässt sich am integrierten Benchmark gut die zu erwartende Spielperformance ableiten. Für ein flüssiges Gesamterlebnis sollten es mindestens 30 FPS sein.
Technik
Wie die Steuerung und die Grafikoptionen belegen, hat das für die PC-Portierung verantwortliche Studio Nixxes ganze Arbeit geleistet. Die Niederländer waren bereits für die PC-Umsetzung von Hitman: Absolution und Deus Ex: Human Revolution zuständig. Super: Die Grafikeinstellungen lassen sich sowohl im als auch außerhalb des Spiels anpassen. Änderungen werden direkt übernommen und erfordern keinen Neustart.
Während sich das »Basic«-Menü um grundlegende Optionen wie die Auflösung, die Bildwiederholfrequenz, das Seitenverhältnis, die vertikale Synchronisation und das allgemeine Qualitätslevel kümmert (es existieren fünf Presets), warten im Menü »Advanced« über 10 Detailregler. Neben Tessellation werden auch andere Grafikschmankerl, wie die Umgebungsverdeckung SSAO, unterstützt. Als Kantenglättungs-Varianten bietet das Spiel FXAA und zwei- bis vierfaches SSAA an. Anisotrope Filterung, welche die Texturen auch in der Distanz scharf zeichnet, ist ebenfalls an Bord.
Die von AMD entwickelte Haar-Technologie TressFX wird standardmäßig erst ab der Stufe »Ultimate« aktiviert. Um eine möglichst hohe Chancengleichheit zu gewährleisten, haben wir uns im Test auf die Presets »Low«, »Normal«, »High« und »Ultra« beschränkt.
Je nach Stufe unterscheidet sich die Grafikqualität merklich (besonders zwischen »Low« und »Normal«). Vorteil: Tomb Raider läuft mit reduzierten Optionen auch auf schwächeren Notebooks passabel. Mit hohen oder sehr hohen Einstellungen ist das Action-Adventure definitiv eine Augenweide. Knackige Texturen, detaillierte Charaktere, atmosphärische Licht-, Wetter- und Schatteneffekte: Die Entwickler gehen nur wenige Kompromisse ein. Hier und da hätten es lediglich ein paar mehr Polygene sein dürfen. Weitere Pluspunkte gibt es für die hübschen Animationen und die moderaten Ladezeiten.
Resultate
Die Hardware-Anforderungen sind ordentlich, aufgrund der hohen Grafikqualität aber keineswegs übertrieben. Mit einer Einsteiger-GPU wie der beliebten HD Graphics 4000 lassen sich zumindest niedrige Einstellungen genießen (~50 FPS @ 1.024 x 768). Für das normale Preset genügt derweil ein Grafikbeschleuniger aus der unteren Mittelklasse. Nividias Preis-Leistungsknaller GeForce GT 630M erreicht beim Einsatz von 1.366 x 768 Bildpunkten im Schnitt über 30 FPS.
Wer Tomb Raider mit hohen Settings spielen möchte, sollte dagegen über eine Grafikkarte der oberen Mittelklasse, wie die GeForce GT 640M (1.366 x 768) oder die GeForce GT 650M (1.600 x 900), verfügen. Eine Kombination aus Full-HD-Auflösung und »Ultra«-Stufe bleibt den aktuellen Spitzenmodellen GeForce GTX 680M und Radeon HD 7970M vorbehalten.
Wie man in der Benchmark-Tabelle unschwer erkennen kann, hat AMD (Tomb Raider gehört zum hauseigenen »Gaming Evolved« Programm) bei maximalen Einstellungen teils deutlich die Nase vorn. Beispiel Radeon HD 8870M: Mit 21 FPS ordnet sich die DirectX-11.1-GPU vor der GeForce GTX 670M ein, die sonst wesentlich besser abschneidet (man vergleiche den Test zum Samsung Chronos 770Z7E). Wir gehen davon aus, dass Nvidia den Treiber in den nächsten Monaten entsprechend optimiert.
Fazit
Bei Tomb Raider handelt es sich um ein hochkarätiges Action-Adventure, das trotz kleinerer Story- und Logikschwächen eine Menge Freude bereitet. Als ganz großen Wurf würden wir den Reboot jedoch nicht bezeichnen. Für unseren Geschmack stehen die Kämpfe zu sehr im Vordergrund. Die Entwickler hätten sich etwas mehr auf die Rätsel und Kletterpassagen konzentrieren sollen.
Video
Testsysteme
Für die folgenden drei Testgeräte bedanken wir uns ganz herzlich bei Schenker Notebooks (mysn.de):
- XMG P502 (Core i7-3610QM, GeForce GTX 660M, GTX 670M, GTX 675M(X), GTX 680M, Radeon HD 7970M & HD Graphics 4000)
- XMG A502 (Core i5-3360M, GeForce GT 650M)
- Xesia M501 (Core i7-2630QM, GeForce GT 630M & HD Graphics 3000)
- Jeweils mit 8 GByte DDR3-RAM (2x 4096 MByte @ 1600 MHz), 160 GByte SSD (Intel 320 Series) & Windows 7 Professional 64 Bit
GPU-Treiber: Nvidia 314.14 Beta, AMD 13.2 Beta 7 & Intel 9.17.10.2932.