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Rainbow Six Siege Notebook Benchmarks

Rohdiamant. Mit Rainbow Six Siege stellt sich Ubisoft gegen den Casual-Trend, welcher in den letzten Jahren auch die eigenen Franchises betraf. Statt hirnloser Dauer-Action präsentiert sich der Titel als cleverer Taktik-Spielplatz. Wir haben uns die Technik genauer angesehen.
Rainbow Six Siege Logo

Technik & Benchmark

Wer keine Lust auf einfach gestrickte Action-Kracher im Stile von Call of Duty und Star Wars Battlefront hat, ist bei Rainbow Six Siege an der richtigen Adresse. Während andere Titel förmlich im Kugelhagel untergehen, gibt sich der Ubisoft Neuling bewusst altmodisch – im besten Sinne des Wortes. Mit gezogener Waffe durch die Levels zu stürmen und rein auf das Aiming zu vertrauen, endet schnell im Game Over. Vielmehr kommt es auf Map-Erfahrung, Team-Kommunikation und taktische Entscheidungen an, wie man es nicht zuletzt von Counter-Strike oder der altehrwürdigen SWAT-Serie kennt. Selbst die Tutorial-Missionen, welche eigentlich nur die Grundlagen des Spiels erklären, lassen etwas von der packenden Atmosphäre erahnen. 

Rainbow Six Siege
Rainbow Six Siege
Rainbow Six Siege

Entsprechend stört es auch kaum, dass Ubisoft kein Grafikbrett erschaffen hat. Trotz oder gerade weil Rainbow Six Siege eher zweitklassig aussieht, wirkt die Technik recht ausgereift. Zwar beschweren sich einige Käufer über typische Multiplayer-Krankheiten (Verbindungsprobleme etc.). Wenn es um Abstürze oder Grafikfehler geht, konnten wir jedoch kaum Mängel beobachten. Zumal man als PC-Spieler ausnahmsweise das Gefühl hat, ernst genommen zu werden. Dieser Eindruck liegt vor allem am umfangreichen Optionsmenü, das mit jeder Menge Erläuterungen punktet.

In diesem Artikel möchten wir uns auf die Videooptionen beschränken, welche in zwei Menüs aufgeteilt sind. Grundlegende Bildschirmeinstellungen findet man – wer hätte es gedacht – im Display-Reiter. Neben der Auflösung, dem Bildmodus, der Frequenz und dem Seitenverhältnis lässt sich hier auch die Sichtweite anpassen. Eine vertikale Synchronisation ist ebenfalls an Bord. Am meisten Optionen entdecken Käufer im Graphics-Menü: Knapp 10 Settings warten darauf, in mehreren Stufen geregelt zu werden.

Rainbow Six Siege
Rainbow Six Siege
Rainbow Six Siege

Top: Für faule und/oder nicht ganz so versierte Nutzer hat Ubisoft fünf Presets eingebaut, die wir – abgesehen von Very High – auch für unsere Benchmarks verwenden. Und das, obwohl die Presets etwas unglücklich zusammengestellt sind. So aktiviert Rainbow Six auf der Stufe Ultra nicht überall maximale Einstellungen (nur SSBC statt HBAO+). Eine Medium Shading Quality beim Preset Very High und lediglich 4x AF bei der Stufe High erscheinen uns auch suboptimal. Hinzu kommt, dass der Titel bei jedem Preset die Post-Processing-Kantenglättung T-AA wählt (optional FXAA). Bessere Varianten müssen wir manuell aktivieren. Siege beherrscht auch MSAA und TXAA, welche allerdings deutlich mehr Leistung fressen.

Apropos Performance: Im Hinblick auf den Videospeicher der GPU ist Anti-Aliasing sehr anspruchsvoll. Mithilfe der eingebauten VRAM-Anzeige kann man die Anforderungen gut nachvollziehen. Während 1.920 x 1.080 Bildpunkte und das Preset Ultra knapp 2,5 GByte verbrauchen, sollten es für eine Kombination aus FHD und 8x MSAA um die 3,5 GByte sein (gleiches gilt für 3.840 x 2.160 Pixel ohne Kantenglättung). Richtig extrem werden die Voraussetzungen bei einer Mischung aus 4K und 8x MSAA: 7,5 GByte enthalten nur wenige Laptop- oder Desktop-GPUs.

Rainbow Six Siege
Rainbow Six Siege
Rainbow Six Siege

Toll ist hingegen, dass Setting-Änderungen keinen Neustart erfordern. Respekt gebührt Ubisoft auch für den integrierten Benchmark, welcher eine Kamerafahrt durch ein Haus mit mehreren Figuren und Explosionen zeigt. Anhand der rund 50-sekündigen Sequenz erkennt man gut die Stärken und Schwächen der Engine. Während die Physikeffekte und Charaktere größtenteils überzeugen, fällt die Umgebung aufgrund der recht matschigen Texturen etwas trist aus. Generell orientiert sich die Performance im Benchmark ungefähr am »echten« Gameplay, so dass die Ergebnisse aussagekräftig sind. Trotz dem gemächlichen Spieltempo sollten es nach unserer Erfahrung im Schnitt über 35-40 fps sein. Auch deshalb, weil die minimalen fps ziemlich variieren.

Resultate

Dank der leicht angestaubten Technik hält sich der Hardware-Hunger von Rainbow Six Siege in Grenzen. Zwar scheitern fast alle Intel GPUs an niedrigen Details (HD Graphics 4600, 5000, 6000, 6100, ...), dedizierte AMD- und Nvidia Chips, die halbwegs aktuell sind, bringen den Titel jedoch flüssig auf den Bildschirm. Angefangen bei günstigeren Allround-GPUs wie der GeForce GT 740M, die zumindest das Preset Low und Auflösungen im Bereich von 1.024 x 768 stemmen. Für mittlere Details muss es etwas mehr Power sein. 1.366 x 768 Pixel und das Preset Medium laufen erst ab einer GeForce GT 750M gut.

Low Settings
Low Settings
Medium Settings
Medium Settings
High Settings
High Settings
Ultra Settings
Ultra Settings
4K Settings
4K Settings

Der Sprung auf Full-HD kostet wie üblich einiges an Performance. Hohe Details und 1.920 x 1.080 Pixel wünschen sich einen flotten Mittelklasse-Chip (GTX 850M+, R9 M280X+) oder eine ältere High-End-GPU (GTX 860M+). Beim Einsatz von Ultra-Settings raten wir mindestens zu einer GeForce GTX 960M oder GTX 870M. Besitzer eines 4K-Displays, die nicht auf hohe Details verzichten wollen, benötigen sogar eine GeForce GTX 980M oder GTX 980.

An den Prozessor stellt der Titel keine großen Ansprüche. Selbst bei minimalen Optionen limitiert meist der Grafikchip. Auch schwächere CPUs von AMD oder Intels ULV-Serie kommen nicht ins Straucheln.

Low Settings
Low Settings
Medium Settings
Medium Settings
High Settings
High Settings
Ultra Settings
Ultra Settings
4K Settings
4K Settings
Rainbow Six Siege
    3840x2160 High Preset AA:T AF:4x     1920x1080 Ultra Preset AA:T AF:16x     1920x1080 High Preset AA:T AF:4x     1366x768 Medium Preset AA:T AF:2x     1024x768 Low Preset AA:T AF:Linear
AMD Radeon R9 Fury, 4790K
XFX Radeon R9 Fury Pro
62 (47min) fps ∼18%
117 (77min) fps ∼24%
160 (94min) fps ∼27%
303 (133min) fps ∼44%
319 (112min) fps ∼36%
NVIDIA GeForce GTX 980, 6700K
Desktop PC
50.1 (35min) fps ∼15%
107.6 (67min) fps ∼22%
149.6 (69min) fps ∼25%
256.4 (100min) fps ∼37%
347.2 (116min) fps ∼40%
NVIDIA GeForce GTX 980M, 4700MQ
Schenker W504
35.9 (28min) fps ∼10%
80.3 (26min) fps ∼16%
108.1 (48min) fps ∼18%
180.8 (98min) fps ∼26%
232.4 (91min) fps ∼27%
NVIDIA GeForce GTX 970M, 4700MQ
Schenker W504
27.5 (12min) fps ∼8%
63.5 (22min) fps ∼13%
86.8 (60min) fps ∼15%
152.1 (77min) fps ∼22%
212.8 (81min) fps ∼24%
NVIDIA GeForce GTX 880M, 4700MQ
Schenker W504
24.9 (7min) fps ∼7%
56.5 (16min) fps ∼12%
78.8 (56min) fps ∼13%
137 (70min) fps ∼20%
203.6 (89min) fps ∼23%
AMD Radeon R7 370, 4790K
MSI Gaming R7 370 2GB
23.7 (18min) fps ∼7%
49 (34min) fps ∼10%
70 (44min) fps ∼12%
134 (75min) fps ∼19%
206 (103min) fps ∼24%
NVIDIA GeForce GTX 870M, 4700MQ
Schenker W504
20.3 (16min) fps ∼6%
44.5 (27min) fps ∼9%
65 (46min) fps ∼11%
114.5 (69min) fps ∼17%
172.8 (89min) fps ∼20%
NVIDIA GeForce GTX 950, 6700K
Desktop PC
18.8 (14min) fps ∼5%
46.6 (28min) fps ∼10%
74.2 (52min) fps ∼13%
137.6 (88min) fps ∼20%
212.1 (116min) fps ∼24%
NVIDIA GeForce GTX 960M, 4720HQ
Schenker XMG A505
15 (7min) fps ∼4%
39.6 (17min) fps ∼8%
54.5 (39min) fps ∼9%
101.1 (62min) fps ∼15%
155.5 (92min) fps ∼18%
AMD Radeon R9 M280X, FX-7600P
Asus N551ZU-CN007H
32.4 (14min) fps ∼7%
38.5 (12min) fps ∼7%
58.8 (30min) fps ∼7%
NVIDIA GeForce GTX 860M, 4700MQ
Schenker W504
13.8 (9min) fps ∼4%
28.7 (14min) fps ∼6%
47.5 (21min) fps ∼8%
86.2 (55min) fps ∼13%
134.4 (74min) fps ∼15%
NVIDIA GeForce GTX 850M, 4340M
Schenker M504
11.4 (4min) fps ∼3%
29.7 (13min) fps ∼6%
38.8 (19min) fps ∼7%
73.1 (41min) fps ∼11%
112.9 (49min) fps ∼13%
AMD Radeon R7 512 Cores (Kaveri Desktop), A10-7850K
A10-7850K Asus A88-XM-PLUS
17.4 (6min) fps ∼4%
23.7 (10min) fps ∼4%
43.9 (13min) fps ∼6%
68 (26min) fps ∼8%
NVIDIA GeForce GT 750M, 4702MQ
Schenker M503
16.3 fps ∼3%
22.1 (16min) fps ∼4%
42.3 (29min) fps ∼6%
66.5 (44min) fps ∼8%
NVIDIA GeForce GT 740M, 4200M
HP Envy 15-j011sg
11 (4min) fps ∼2%
15.1 (3min) fps ∼3%
29.4 (21min) fps ∼4%
46.8 (31min) fps ∼5%
Intel Iris Pro Graphics 5200, 4750HQ
SCHENKER S413
0 (0min) fps ∼0%
21.9 (9.3min) fps ∼3%
35.3 (14min) fps ∼4%
NVIDIA GeForce GT 720M, 4200M
MSI CX61-i572M
10.4 (0min) fps ∼2%
20.4 (0min) fps ∼3%
32.4 (0min) fps ∼4%
NVIDIA GeForce GT 630M, 3720QM
Asus N56VM
6.9 (2min) fps ∼1%
9.9 (7min) fps ∼2%
18.8 (9min) fps ∼3%
30 (16min) fps ∼3%
Intel HD Graphics 4600, 4700MQ
Schenker W504
7.8 (4min) fps ∼1%
14.6 (6min) fps ∼2%
25.7 (10min) fps ∼3%

Testsysteme

Vier unserer Testgeräte stammen von Schenker Technologies (mysn.de):

  • W504 (Core i7-4700MQ, 8 GB DDR3, GeForce GTX 860M, GTX 870M, GTX 880M, GTX 970M, GTX 980M)
  • A505 (Core i7-4720HQ, 8 GB DDR3, GeForce GTX 960M)
  • M504 (Core i5-4340M, 8 GB DDR3, GeForce GTX 850M)
  • M503 (Core i7-4702MQ, 8 GB DDR3, GeForce GT 750M)

Drei Notebooks wurden von Nvidia zur Verfügung gestellt:

Intel spendierte uns zudem ein:

  • Schenker S413 (Core i7-4750HQ, 8 GB DDR3, Iris Pro Graphics 5200)

Die Desktop-Rechner beinhalten CPUs/APUs von Intel und AMD, SSDs von Micron, OCZ, Intel und Samsung, Mainboards von Intel und Asus sowie Grafikkarten von Nvidia, PNY und AMD. Als 4K-Monitor nutzen wir den Asus PB287Q.

Verwendete GPU-Treiber: Nvidia 359.06, AMD 15.11.1 Beta, Intel 20.19.15.4300 (Win 10) bzw. Intel 10.18.14.4294 (Win 7)

Übersicht

Einschränkungen anzeigen
PosModell< PrevNext >Rainbow Six Siege
 Rainbow Six Siege (2015)
low
1024x768
Low Preset
LinearAF TAA
med.
1366x768
Medium Preset
2xAF TAA
high
1920x1080
High Preset
4xAF TAA
ultra
1920x1080
Ultra Preset
16xAF TAA
4K
3840x2160
High Preset
4xAF TAA
NVIDIA Titan RTX
0
0
0
0
0
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (Desktop)
0n2
0n2
0n2
0n2
0n2
NVIDIA GeForce RTX 2080 Super (Desktop)
0
0
0
0
0
NVIDIA GeForce RTX 2080 (Desktop)
0n2
0n2
0n2
0n2
0n2
NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (Desktop)
0
0
0
0
0
NVIDIA Titan X Pascal
0
0
0
0
0
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super (Desktop)
0n2
0n2
0n2
0n2
0n2
AMD Radeon VII
0
0
0
0
0
AMD Radeon RX 5700 XT (Desktop)
0
0
0
0
NVIDIA GeForce RTX 2070 (Desktop)
0n3
0n3
0n3
0n3
0n3
NVIDIA GeForce GTX 1080 (Desktop)
0n3
0n3
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super (Desktop)
0n2
0n2
0n2
0n2
0n2
AMD Radeon RX 5700 (Desktop)
0
0
0
0
NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile
0
0
0
NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q
0n3
0n3
0n2
NVIDIA GeForce RTX 2060 (Desktop)
0
0
0
0
0
AMD Radeon RX Vega 64
0n2
0n2
0n2
0n2
0n2
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
0
0
0
PosModell< PrevNext >Rainbow Six Siege
low med. high ultra 4K
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (Desktop)
0
0
NVIDIA GeForce RTX 2070 Max-Q
0
0
0
AMD Radeon RX Vega 56
0
0
0
0
0
NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 1070 (Desktop)
0n3
0n3
0n3
0n4
0n4
NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q
0n2
0n2
0n2
AMD Radeon Pro Vega 56
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile
0n4
0n4
0n2
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (Desktop)
0
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
0
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 1070 Max-Q
0n2
0n2
0
AMD Radeon R9 Fury
0
0
0
0
0
AMD Radeon R9 Nano
0
0
NVIDIA GeForce GTX 980
0
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max-Q
0
0
0
0
AMD Radeon RX 590 (Desktop)
0
0
0
0
0
AMD Radeon RX 580 (Desktop)
0
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 980 (Laptop)
0
0
0
0
0
AMD Radeon R9 390X
0
0
0
0
0
PosModell< PrevNext >Rainbow Six Siege
low med. high ultra 4K
NVIDIA GeForce GTX 1060 (Desktop)
0
0
0
0
0
AMD Radeon RX 570 (Desktop)
0
0
0
0
0
AMD Radeon RX 480 (Desktop)
0
0
NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile
0
0n3
0
AMD Radeon RX 5500M
0
0
0
AMD Radeon Pro 5500M
0
0
AMD Radeon RX 580 (Laptop)
0
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 1650 (Desktop)
0
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 970
0n2
0n2
0n2
0n2
0
NVIDIA GeForce GTX 1060 Max-Q
0
0
0
0
AMD Radeon RX 470 (Desktop)
0
0
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
0
0
0
NVIDIA Quadro T1000 (Laptop)
0n2
0n2
0n2
0n2
NVIDIA GeForce GTX 980M
0n3
0n3
0n3
0n3
0
NVIDIA GeForce GTX 960
0
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile
0
0
0n4
0n4
0
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (Desktop)
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 970M
0n3
0n4
0n4
0n4
0n2
NVIDIA GeForce GTX 680
0
0
0
0
0
PosModell< PrevNext >Rainbow Six Siege
low med. high ultra 4K
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max-Q
0n2
0n2
0n2
0n2
0n2
AMD Radeon RX Vega M GL / 870
0
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 1050 (Desktop)
0
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile
0n4
0n4
0n4
0n4
AMD Radeon R7 370
0
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 880M
0
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q
0n2
0n2
0n2
0n2
0n2
NVIDIA GeForce GTX 950
0
0
0
0
0
AMD Radeon RX 460 (Desktop)
0
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 965M
0n3
0n3
0n3
0n3
AMD Radeon RX 560X (Laptop)
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 870M
0
0
0
0
0
AMD Radeon HD 8970M
0
0
0
0
AMD Radeon Pro 560X
0
0
0
0
AMD Radeon Pro 460
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 960M
0n2
0n3
0n3
0n3
0
AMD Radeon Pro 555
0
0
AMD Radeon Pro 455
0
0
0
NVIDIA GeForce GT 1030 (Desktop)
0n2
0n2
0n2
0n2
0n2
NVIDIA GeForce MX250
0
0
0
0
PosModell< PrevNext >Rainbow Six Siege
low med. high ultra 4K
NVIDIA GeForce MX150
0n2
0n4
0n4
0n4
AMD Radeon RX 540
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 860M
0
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 950M
0n4
0n4
0n4
0n4
AMD Radeon Pro 450
0
0
AMD Radeon 540X
0
0
0
0
AMD Radeon R9 M385X
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 850M
0
0
0
0
0
AMD Radeon R9 M280X
0
0
0
Intel Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU)
0
0
0
0
AMD Radeon RX Vega 10
0
0
0
NVIDIA GeForce MX230
0
0
0
0
AMD Radeon RX Vega 7
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GT 750M
0
0
0
0
NVIDIA GeForce MX130
0
0
0
0
NVIDIA GeForce 940MX
0n4
0n4
0n4
0n3
AMD Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
0n2
0n2
0n2
0n2
NVIDIA GeForce 940M
0
0
0
0
Intel Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU)
0
0
0
0
NVIDIA GeForce 930MX
0
0
0
0
PosModell< PrevNext >Rainbow Six Siege
low med. high ultra 4K
AMD Radeon R9 M375
0
0
0
0
Intel Iris Plus Graphics 655
0
AMD Radeon R7 M445
0
0
0
0
AMD Radeon R7 512 Cores (Kaveri Desktop)
0
0
0
0
Intel Iris Pro Graphics 5200
0
0
NVIDIA GeForce GT 740M
0
0
0
0
Intel Iris Plus Graphics 650
0
0
0
NVIDIA GeForce 930M
0
0
0
0
Intel Iris Graphics 550
0n2
0n2
0n2
0n2
AMD Radeon 530
0
0
0
NVIDIA GeForce MX110
0
0
0
0
Intel Iris Plus Graphics 640
0n3
0n3
0n3
0
NVIDIA GeForce 920MX
0
0
0
Intel Iris Graphics 540
0n2
0n2
0n2
0n2
AMD Radeon R7 (Bristol Ridge)
0
0
0
NVIDIA GeForce GT 640M
0
0
0
0
AMD Radeon R7 (Carrizo)
0n2
0n2
0n2
0
AMD Radeon R7 (Kaveri)
0
0
0
AMD Radeon R7 M460
0
0
0
0
AMD Radeon R7 M360
0n2
0n2
0n2
0n2
PosModell< PrevNext >Rainbow Six Siege
low med. high ultra 4K
NVIDIA GeForce 920M
0n2
0n2
0
0
AMD Radeon R7 M440
0
0
0
0
AMD Radeon 520
0
0
0
AMD Radeon RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000)
0
0
0
0
AMD Radeon RX Vega 5
0
0
0
0
Intel UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)
0
0
0
0
Intel UHD Graphics 630
0
0
Intel HD Graphics 630
0
0
0
AMD Radeon R5 (Bristol Ridge)
0
0
Intel UHD Graphics 620
0n5
0n5
0n2
0
Intel HD Graphics 620
0n2
0n2
0n2
0
AMD Radeon R6 (Carrizo)
0
0
0
0
AMD Radeon HD 8650G
0
0
NVIDIA GeForce GT 630M
0
0
0
0
AMD Radeon R5 M335
0
0
0
0
AMD Radeon R5 M330
0n2
0n2
0
0
AMD Radeon R5 M430
0
0
0
AMD Radeon R5 M255
0
0
0
0
AMD Radeon RX Vega 3
0
0
0
NVIDIA GeForce 910M
0
0
0
0
PosModell< PrevNext >Rainbow Six Siege
low med. high ultra 4K
Intel HD Graphics 520
0n2
0n2
0
0
Intel Iris Graphics 6100
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GT 720M
0
0
0
AMD Radeon R5 (Stoney Ridge)
0
0
Intel HD Graphics 6000
0
0
0
0
Intel HD Graphics 4600
0n2
0n2
0
Intel HD Graphics 5500
0n2
0n2
0
0
Intel UHD Graphics 615
0
0
Intel HD Graphics 615
0
0
Intel HD Graphics 515
0
0
Intel UHD Graphics 610
0
0
Intel HD Graphics 610
0
0
Intel HD Graphics 4400
0
0
Intel HD Graphics 510
0
0
Intel UHD Graphics 605
0
Intel HD Graphics 505
0
0
Intel HD Graphics 5300
0
0
0
AMD Radeon R5 (Beema/Carrizo-L)
0
0
AMD Radeon R2 (Stoney Ridge)
0
0
Intel HD Graphics 4200
0
0
PosModell< PrevNext >Rainbow Six Siege
low med. high ultra 4K
Intel UHD Graphics 600
0
0
Intel HD Graphics 500
0
Intel HD Graphics 405 (Braswell)
0
0
Intel HD Graphics 400 (Braswell)
0
0
Intel HD Graphics (Haswell)
0
0
Intel HD Graphics (Cherry Trail)
0
0
(-) * Geringere Werte sind besser. / n123 Anzahl der Benchmarks die zu diesem Wert beitragen / * Geschätzte Position

 

Legende
5ruckelt - Das Spiel wird in dieser Detailstufe wahrscheinlich nicht flüssig mit dieser Grafikkarte laufen. Mindestens ein Benchmarkwert ist kleiner als 25fps
könnte ruckeln - Interpolierte Information. Bei einer langsameren Grafikkarte wurde dieses Spiel als ruckelnd klassifiziert und daher wird dies auch bei dieser angenommen, da keine Benchmarkwerte eingetragen sind.
30flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 25fps
40flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 35fps
60flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 58fps
könnte flüssig laufen - Eine langsamere Grafikkarte wurde als schnell genug klassifiziert und daher wird dies auch für diese geschätzt (da keine Benchmarkwerte eingetragen sind).
?unsicher - Zwei mögliche Fälle: Der kleinste gefundene Benchmarkwert ist zwar unter dem Grenzwert für eine flüssige Darstellung, jedoch ist der Durchschnitt darüber. Zweiter Fall, der Benchmarkwert ist unter der Grenze, jedoch ist die nächst-langsamere Karte als flüssig eingestuft.
unsicher vererbt - Die nächst-langsamere Karte ist als "unsicher" eingestuft und daher wird dieser Wert auch an schnellere Karten vererbt, die keine Benchmarkwerte haben.
Der Wert in den einzelnen Feldern beziffert die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde. Bewegen Sie den Mauszeiger auf diesen Wert um eine detaillierte Auflistung aller Benchmarks zu sehen.
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Autor: Florian Glaser, 12.12.2015 (Update: 15.08.2024)