Notebookcheck Logo

Test Asus ROG Phone 2 Smartphone – 120-Hz-Display und verbesserte AirTrigger

Fettes Tuning.

Asus hat das ROG-Phone, das 2018 sein Debüt feierte, aufgemotzt: Aus 90 Hz bei der Bildrate wurden 120, aus 8 GB RAM märchenhafte 12, und ein neues SoC ist natürlich auch an Bord. Wir durften schon ein bisschen damit spielen und geben es nur schweren Herzens wieder her. Andererseits: Für alles andere – Telefonieren, Surfen, E-Mails checken – sind 240 g ganz schön schwer.
ROG Phone2

Der Vorgänger war fast 30 g leichter. Akku und Gehäuse sind beide gewachsen, das Display kommt jetzt auf eine Diagonale von 6,59 Zoll. Das Nubia Red Magic 3 ist noch größer, wiegt aber weniger. Was uns natürlich vor allem interessiert, ist der Leistungsvergleich. Wir nehmen das Nubia mit in den Test und außerdem das Xiaomi Black Shark 2 und die Leistungsträger von Apple und Samsung, iPhone 11 Pro und Samsungs Galaxy S10 Plus.

Asus ROG Phone 2 (ROG Phone Serie)
Prozessor
Qualcomm Snapdragon 855+ / 855 Plus 8 x - 3 GHz, Cortex-A76 / A55 (Kryo 485), Qualcomm SDM855 Snapdragon 855+
RAM
12 GB 
, LPDDR4x
Bildschirm
6.59 Zoll 19.5:9, 2340 x 1080 Pixel 391 PPI, 10 Punkt Multitouch, AMOLED, 1ms, spiegelnd: ja, HDR, 120 Hz
Massenspeicher
512 GB UFS 3.0 Flash, 512 GB 
, 491 GB verfügbar
Anschlüsse
1 USB 3.0 / 3.1 Gen1, 0 USB 3.1 Gen2, 1 HDMI, 1 DisplayPort, 1 Docking Station Anschluss, Audio Anschlüsse: 3,5 mm Audio-Klinke, 1 Fingerprint Reader, NFC, Helligkeitssensor, Sensoren: E-Kompass, Gyroskop, Beschleunigungssensor, Näherungssensor, Hall-Sensor, Ultraschallsensoren für AirTrigger, Wi-Fi Direct
Netzwerk
802.11 a/b/g/n/ac (a/b/g/n = Wi-Fi 4/ac = Wi-Fi 5/), Bluetooth 5.0, EDGE/GPRS/GSM: 850, 900, 1800, 1900; WCDMA: Band 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 19; LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 29, 32, 66; CAT18, Dual SIM, LTE, GPS
Abmessungen
Höhe x Breite x Tiefe (in mm): 9.48 x 170.99 x 77.6
Akku
6000 mAh
Laden
Schnellladen / Quick Charge
Betriebssystem
Android 9.0 Pie
Kamera
Primary Camera: 48 MPix (Sony IMX586, 48MP, 1/2,0”, 0,8µm), 12MP-Sensor (Quad Bayer Technologie, 1.6µm), f/1.79, 26mm (äquivalent zu 35mm Kleinbild); 13MP-Sensor, 125° Ultra-Weitwinkel, 11mm Brennweite (äquivalent zu 35mm Kleinbild); Camera2 A
Secondary Camera: 24 MPix f/2.0, 27mm Brennweite (äquivalent zu 35mm Kleinbild)
Sonstiges
Lautsprecher: Stereofrontlautsprecher mit Dual NXP TFA9874-Smart-Verstärker, Tastatur: virutell, Tastatur-Beleuchtung: ja, Aero Active Cooler II, ASUS ZenEar Pro Hi-Res-Kopfhörer mit Mikrofon, Transparente Schutzhülle, Typ-C-to-C-Kabel (120cm), Nadel für SIM-Fach, USB-Netzteil (30W), Bedienungsanleitung, Garantiekarte, ROG UI, Game Genie, 24 Monate Garantie, SAR Kopf: 1,272 W/Kg; WiGig (802.11ad/60GHz Wi-Fi); Quick Charge 4.0; FM-Tuner, Lüfterlos
Gewicht
240 g, Netzteil: 124 g
Preis
899 Euro
Hinweis: Der Hersteller kann abweichende Bauteile wie Bildschirme, Laufwerke und Speicherriegel mit ähnlichen Spezifikationen unter dem gleichen Modellnamen einsetzen.

 

Vergleichsgeräte

Bew.
Datum
Modell
Gewicht
Laufwerk
Größe
Auflösung
Preis ab
87.2 %
v7 (old)
12 / 2019
Asus ROG Phone 2
SD 855+, Adreno 640
240 g512 GB UFS 3.0 Flash6.59"2340x1080
ab EUR 350
88.2 %
v6 (old)
11 / 2018
Asus ROG Phone
SD 845, Adreno 630
212 g512 GB UFS 2.1 Flash6.00"2160x1080
ab EUR 350
87.3 %
v6 (old)
05 / 2019
Xiaomi Black Shark 2
SD 855, Adreno 640
205 g128 GB UFS 2.1 Flash6.39"2340x1080
ab EUR 350
86.8 %
v6 (old)
06 / 2019
Nubia Red Magic 3
SD 855, Adreno 640
215 g128 GB UFS 2.1 Flash6.65"2340x1080
ab EUR 350
87.8 %
v7 (old)
09 / 2019
Apple iPhone 11 Pro
A13 Bionic, A13 Bionic GPU
188 g256 GB NVMe5.80"2436x1125
ab EUR 350
87.4 %
v7 (old)
02 / 2019
Samsung Galaxy S10 Plus
Exynos 9820, Mali-G76 MP12
198 g512 GB UFS 2.1 Flash6.40"3040x1440
ab EUR 350

Gehäuse – ROG-Logo ziert das Gaming-Phone

Asymmetrie und das leuchtende ROG-RGB-Logo dominieren die Rückseite des top verarbeiteten Chassis. Der Fingerscanner sitzt jetzt modern im Touchscreen. Geblieben sind der Dockanschluss links und die unscheinbaren Sensor-Trigger rechts. Die ehemalige dritte Sensortaste für die Verwendung im Hochformat ist verschwunden. Unten platziert Asus USB-C und einen Anschluss für Headsets mit Klinke. Ein solches liegt übrigens auch in der Schachtel.

ROG Phone2
ROG Phone2
ROG Phone2
ROG Phone2
ROG Phone2
ROG Phone2
ROG Phone2
ROG Phone2
ROG Phone2

Größenvergleich

171.7 mm 78.5 mm 9.65 mm 215 g170.99 mm 77.6 mm 9.48 mm 240 g163.61 mm 75.01 mm 8.77 mm 205 g158.8 mm 76.2 mm 8.3 mm 212 g157.6 mm 74.1 mm 7.8 mm 198 g144 mm 71.4 mm 8.1 mm 188 g148 mm 105 mm 1 mm 1.5 g

Ausstattung – Externer Lüfter im Lieferumfang

Unser Testgerät ist die Elite-Version mit Qualcomms Snapdragon 855 Plus, 12 GB RAM und 512 GB für Daten. Die größere Ultimate Edition hat 1 TB für Daten, die kleinere Strix Edition 128 GB und weniger RAM (8 GB).

Die Ultraschall-Sensortasten für Spiele im Querformat hat Asus verbessert: In der Neuauflage sind sie leichter bedienbar und bestätigen die Berührung durch haptisches Feedback. Ein Extra ist auch der mitgelieferte Lüfter, allerdings nicht in der Strix-Edition.

Software – Ausgefeilte Game-Suite

Auf dem Testgerät ist Android 9 installiert, der Sicherheits-Patch stammt zum Testzeitpunkt Ende November vom 1.10.2019. Der Vorgänger bekommt das Pie-Update, demnach darf man für das Phone2 auf Android 10 hoffen. 

Neben der umfangreichen Game-Suite "Armoury Crate" stammen auch Rechner, Telefon-App, Galerie und Dateimanager aus Asus' Software-Schmiede.

ROG-Theme
ROG-Theme
Apps
Apps
Aufnahmeoptionen
Aufnahmeoptionen
Game-Genie-Optionen
Game-Genie-Optionen
Bewegungssteuerung
Bewegungssteuerung
 

Kommunikation und GPS – WLAN-Schwäche beseitigt

Den schlechten Durchsatz vom Vorjahr stellen wir nicht mehr fest, im Gegenteil: WLAN 6 fehlt zwar noch, die Daten passieren aber ausgesprochen zügig unseren Referenzrouter Linksys EA8500. Für das optionale WiGig Display-Dock ist außerdem Qualcomms 802.11ad-Technologie an Bord, im Standard aber nicht aktiviert. Sie verwendet den 60-GHz-Bereich und minimiert mit bis zu 7000 Mbit/s die Latenzzeit. Das Phone2 unterstützt viele Mobilfunkfrequenzen, zudem können sich beide SIM-Karten in ein LTE-Netz einbuchen.

Networking
iperf3 transmit AX12
Apple iPhone 11 Pro
A13 Bionic GPU, A13 Bionic, 256 GB NVMe
557 (439min - 614max) MBit/s +5%
Apple iPhone 11 Pro
A13 Bionic GPU, A13 Bionic, 256 GB NVMe
489 (254min - 634max) MBit/s -8%
Asus ROG Phone 2
Adreno 640, SD 855+, 512 GB UFS 3.0 Flash
530 (410min - 606max) MBit/s
Xiaomi Black Shark 2
Adreno 640, SD 855, 128 GB UFS 2.1 Flash
527 (410min - 577max) MBit/s -1%
Samsung Galaxy S10 Plus
Mali-G76 MP12, Exynos 9820, 512 GB UFS 2.1 Flash
457 (398min - 508max) MBit/s -14%
Nubia Red Magic 3
Adreno 640, SD 855, 128 GB UFS 2.1 Flash
105 (57min - 301max) MBit/s -80%
Asus ROG Phone
Adreno 630, SD 845, 512 GB UFS 2.1 Flash
96.7 (50min - 106max) MBit/s -82%
iperf3 receive AX12
Samsung Galaxy S10 Plus
Mali-G76 MP12, Exynos 9820, 512 GB UFS 2.1 Flash
633 (561min - 684max) MBit/s +5%
Asus ROG Phone 2
Adreno 640, SD 855+, 512 GB UFS 3.0 Flash
605 (520min - 657max) MBit/s
Xiaomi Black Shark 2
Adreno 640, SD 855, 128 GB UFS 2.1 Flash
586 (267min - 693max) MBit/s -3%
Apple iPhone 11 Pro
A13 Bionic GPU, A13 Bionic, 256 GB NVMe
582 (414min - 625max) MBit/s -4%
Apple iPhone 11 Pro
A13 Bionic GPU, A13 Bionic, 256 GB NVMe
522 (272min - 554max) MBit/s -14%
Nubia Red Magic 3
Adreno 640, SD 855, 128 GB UFS 2.1 Flash
208 (48min - 264max) MBit/s -66%
Asus ROG Phone
Adreno 630, SD 845, 512 GB UFS 2.1 Flash
103 (86min - 109max) MBit/s -83%
03570105140175210245280315350385420455490525560595630665Tooltip
Asus ROG Phone 2 Qualcomm Snapdragon 855+ / 855 Plus, Qualcomm Adreno 640; iperf3 receive AX12; iperf 3.1.3: Ø605 (520-657)
Samsung Galaxy S10 Plus Samsung Exynos 9820, ARM Mali-G76 MP12; iperf3 receive AX12; iperf 3.1.3: Ø632 (561-684)
Asus ROG Phone 2 Qualcomm Snapdragon 855+ / 855 Plus, Qualcomm Adreno 640; iperf3 transmit AX12; iperf 3.1.3: Ø530 (410-606)
Samsung Galaxy S10 Plus Samsung Exynos 9820, ARM Mali-G76 MP12; iperf3 transmit AX12; iperf 3.1.3: Ø457 (398-508)
GPS-Test im Freien
GPS-Test im Freien
GPS-Test im Gebäude
GPS-Test im Gebäude

Über GPS, Glonass, Galileo, Beidou und QZSS sollte man sich in vielen Teilen der Welt zurecht finden können. Die Ortung mit GPS-Test gelingt unter freiem Himmel zügig, im Gebäude langsamer und zudem ungenau. 

Auf einer Radtour, zu der wir auch das Profi-Navi Garmin Edge 500 mitnehmen, weicht das Asus Phone nach dem kleinen See heftig von der Strecke ab. Im weiteren Verlauf kommt es nur noch zu kleineren Ungenauigkeiten, die bei Smartphones nicht ungewöhnlich sind; der Ausfall würde einen Fußgänger allerdings wertvolle Zeit kosten.

ROG Phone 2 – Übersicht
ROG Phone 2 – Übersicht
ROG Phone 2 – See-Schleife
ROG Phone 2 – See-Schleife
ROG Phone 2 – Wohngebiet
ROG Phone 2 – Wohngebiet
Garmin Edge 500 – Übersicht
Garmin Edge 500 – Übersicht
Garmin Edge 500 – See-Schleife
Garmin Edge 500 – See-Schleife
Garmin Edge 500 – Wohngebiet
Garmin Edge 500 – Wohngebiet

Telefonfunktionen und Sprachqualität

Telefon-Interface
Telefon-Interface
Gesprächsoptionen
Gesprächsoptionen

Die Telefon-App mit Aufnahmefunktion nimmt das ROG-Design auf. Die Verständigung ist gut, Aussetzer sind nicht feststellbar. Der Gesprächspartner klingt ein wenig dumpf, sowohl am Ohr als auch über Headset und beim Freisprechen, ist aber dennoch gut verständlich. 

Kameras – Hinter den Erwartungen zurück

Frontkamera
Frontkamera

Für detailreiche Fotos in hoher Auflösung kombiniert die Hauptkamera einen 48-MP-Sensor von Sony und einen 12-MP-Sensor. Bei schwachem Licht wird die Auflösung zugunsten eines geringeren Bildrauschens reduziert. Ergänzt wird die Kamera durch ein 13-MP-Ultra-Weitwinkel, 4K-Videos können mit bis zu 60 fps aufgezeichnet werden. Auch die Frontkamera löst mit 24 MP hoch auf. Sie wird den Erwartungen an hochauflösende Porträts aber nicht gerecht.

Wir vergleichen die Hauptkamera mit einer Profikamera und den Smartphones Google Pixel 3a und Samsung Galaxy S10 Plus. Die Detailtiefe der City-Aufnahme liegt in etwa auf dem Niveau der anderen. Dem Porträt des Teddys fehlt dagegen schon auf den ersten Blick Schärfe. Das Motiv wird zwar erkannt und recht sauber vom Hintergrund getrennt. Die Vergrößerung zeigt das Gesicht des Hasen aber teilweise verwaschen. Bei schwachem Licht fällt das Bildrauschen beim ROG geringer aus als bei der Google-Kamera; die Farbtreue gelingt aber Samsung am besten. 

Bildervergleich

Wählen Sie eine Szene und navigieren Sie im ersten Bild. Ein Klick ändert die Position bei Touchscreens. Ein Klick auf die vergrößerten Bilder öffnet das Original in einem neuen Fenster. Das erste Bild zeigt das skalierte Foto, welches mit dem Testgerät aufgenommen wurde.

Szene 1Szene 2Szene 3

Die Aufnahme des ColorCheckers unter kontrollierten Lichtbedingungen offenbart eine kräftige, etwas hellere Farbwiedergabe ohne Farbstiche. Bei schwachem Licht zeigt der Weißabgleich dagegen einen ganz erheblichen Farbstich. Das Testchart erfasst die Kamera in der Bildmitte scharf. Zu den Rändern hin verschlechtert sich der Kontrast geringfügig.

ColorChecker
28.8 ∆E
13.9 ∆E
22.8 ∆E
31.3 ∆E
18.4 ∆E
13.3 ∆E
11.2 ∆E
19.5 ∆E
16.7 ∆E
16.1 ∆E
14.7 ∆E
11.1 ∆E
12.6 ∆E
22.5 ∆E
20 ∆E
6.6 ∆E
15.6 ∆E
17.6 ∆E
6.1 ∆E
6.9 ∆E
12.6 ∆E
17.6 ∆E
11.2 ∆E
3.9 ∆E
ColorChecker Asus ROG Phone 2: 15.47 ∆E min: 3.94 - max: 31.26 ∆E
ColorChecker
28.3 ∆E
49 ∆E
37.2 ∆E
41 ∆E
35.8 ∆E
63.3 ∆E
46.5 ∆E
27.3 ∆E
25.4 ∆E
20.1 ∆E
73.1 ∆E
54.7 ∆E
25.2 ∆E
48.6 ∆E
18.1 ∆E
62.8 ∆E
17.9 ∆E
38.9 ∆E
67.9 ∆E
64.8 ∆E
50.6 ∆E
39 ∆E
27.9 ∆E
13.8 ∆E
ColorChecker Asus ROG Phone 2: 40.71 ∆E min: 13.83 - max: 73.08 ∆E
Testchart
Testchart
Testchart bei 1 Lux
Ausschnittvergrößerung

Zubehör und Garantie

Neben SIM-Pin und Dokumentation liegen der Aero Active Cooler II (nicht in der Strix-Edition), das Headset ZenEar Pro, ein leichtes Case, Lade-Kabel und -stecker bei.

Als Zubehör sind ein Mobile Desktop Dock und das WiGig Display Dock Plus erhältlich. Der GameVice Controller aus dem Vorjahr ist nicht kompatibel. Er wird durch das Kunai Gamepad ersetzt, das letztjährige TwinView Dock durch das TwinView Dock II mit 120-Hz-Dual-Screen, 5000 mAh-Akku und eigenem Kühlsystem. 

Die Garantie für das Smartphone gewährt Asus für 24 Monate.

Aero Active Cooler II
Aero Active Cooler II
ROG Kunai Gamepad
ROG Kunai Gamepad
Gamepad
Gamepad
Gamepad
TwinView Dock II
Desktop Dock
WiGig Dock

Eingabegeräte & Bedienung

Googles GBoard, eine gut handhabbare Tastatur mit Anpassungsmöglichkeiten, reagiert bei Asus mit haptischem Feedback. Beim Testgerät mussten wir dessen Intensität allerdings sehr weit hoch setzen. Der Touchscreen reagiert ohne den Hauch einer Verzögerung.

Gesicht oder Fingerabdruck entsperren das Smartphone. Der Finger wurde bei Regen oder Kontakt mit Feuchtigkeit gelegentlich nicht erkannt, das Gesicht mal selbst mit Kappe gut, dann wieder unter normalen Umständen nicht. Klappt "meistens gut" trifft es wohl am besten; am Ende musste gelegentlich der PIN-Code herhalten.

GBoard
GBoard
Querformat
Querformat

Display – Bis zu 120 Bilder pro Sekunde

Subpixel-Anordnung
Subpixel-Anordnung

Mit dem Gehäuse ist auch das AMOLED von 2160 x 1080 auf 2340 x 1080 Pixel gewachsen. Zum kinotauglichen 19,5:9-Format kommt Widevine Level 1. Abgesehen vom Vorgänger ist das ROG Phone2 unter den vorliegenden Gaming-Phones das einzige mit 90 und sogar 120 Hz und das mit dem hellsten Display. Die Ausleuchtung gelingt Xiaomi besser, und abseits der reinen Gamer auch Apple und Samsung, deren AMOLED-Screens noch heller sind. 

592
cd/m²
581
cd/m²
633
cd/m²
589
cd/m²
580
cd/m²
621
cd/m²
598
cd/m²
574
cd/m²
625
cd/m²
Ausleuchtung des Bildschirms
getestet mit X-Rite i1Pro 2
Maximal: 633 cd/m² (Nits) Durchschnitt: 599.2 cd/m² Minimum: 10.57 cd/m²
Ausleuchtung: 91 %
Helligkeit Akku: 580 cd/m²
Kontrast: ∞:1 (Schwarzwert: 0 cd/m²)
ΔE Color 4.9 | 0.5-29.43 Ø4.88
ΔE Greyscale 5.4 | 0.5-98 Ø5.1
Gamma: 2.17
Asus ROG Phone 2
AMOLED, 2340x1080, 6.6"
Asus ROG Phone
AMOLED, 2160x1080, 6"
Xiaomi Black Shark 2
AMOLED, 2340x1080, 6.4"
Nubia Red Magic 3
AMOLED, 2340x1080, 6.7"
Apple iPhone 11 Pro
OLED, 2436x1125, 5.8"
Samsung Galaxy S10 Plus
OLED, 3040x1440, 6.4"
Bildschirm
-10%
-8%
-56%
49%
22%
Helligkeit Bildmitte
580
597
3%
409
-29%
294
-49%
787
36%
710
22%
Brightness
599
637
6%
412
-31%
298
-50%
793
32%
721
20%
Brightness Distribution
91
83
-9%
95
4%
80
-12%
98
8%
97
7%
Schwarzwert *
Delta E Colorchecker *
4.9
5.12
-4%
5.2
-6%
10.58
-116%
1.2
76%
3.7
24%
Colorchecker dE 2000 max. *
9.1
10.9
-20%
8.9
2%
17.04
-87%
2.6
71%
10.3
-13%
Delta E Graustufen *
5.4
7.3
-35%
4.8
11%
6.7
-24%
1.5
72%
1.5
72%
Gamma
2.17 101%
2.203 100%
2.21 100%
1.631 135%
2.2 100%
2.1 105%
CCT
7487 87%
7371 88%
7430 87%
7184 90%
6339 103%
6611 98%

* ... kleinere Werte sind besser

Bildschirm-Flackern / PWM (Pulse-Width Modulation)

Eine günstige Methode um die Helligkeit eines Bildschirms zu steuern, ist die Beleuchtung periodisch ein- und auszuschalten. Dies nennt sich PWM (Pulsweitenmodulation) Diese Umschaltung sollte mit einer hohen Frequenz stattfinden damit das menschliche Auge kein Flimmern wahrnimmt. Wenn die Frequenz zu niedrig ist, kann dies zu Ermüdungserscheinungen, Augenbrennen, Kopfweh und auch sichtbaren Flackern führen.
Flackern / PWM festgestellt 510 Hz ≤ 99 % Helligkeit

Das Display flackert mit 510 Hz (im schlimmsten Fall, eventuell durch Pulsweitenmodulation PWM) bei einer eingestellten Helligkeit von 99 % und darunter. Darüber sollte es zu keinem Flackern kommen.

Die Frequenz von 510 Hz ist sehr hoch und sollte daher auch bei empfindlichen Personen zu keinen Problemen führen.

Im Vergleich: 53 % aller getesteten Geräte nutzten kein PWM um die Helligkeit zu reduzieren. Wenn PWM eingesetzt wurde, dann bei einer Frequenz von durchschnittlich 8549 (Minimum 5, Maximum 343500) Hz.

60 Hz
60 Hz
90 Hz
90 Hz
120 Hz
120 Hz

Die Farbenwiedergabe deckt zu 98% den DCI-P3-Farbraum ab. Vier vordefinierte und ein manuelles Profil bieten Anpassungsmöglichkeiten. Die Analyse-Software Calman ermittelt in Verbindung mit dem Spektralfotometer einen leichten Blaustich. Auch die Farbtemperatur deutet auf eine kühlere Farbgebung hin, die aber kaum wahrnehmbar ist.

Mischfarben, Profil: Optimal, Zielfarbraum: DCI-P3
Mischfarben, Profil: Optimal, Zielfarbraum: DCI-P3
Farbraum, Profil: Optimal, Zielfarbraum: DCI-P3
Farbraum, Profil: Optimal, Zielfarbraum: DCI-P3
Sättigung, Profil: Optimal, Zielfarbraum: DCI-P3
Sättigung, Profil: Optimal, Zielfarbraum: DCI-P3
Graustufen, Profil: Optimal, Zielfarbraum: DCI-P3
Graustufen, Profil: Optimal, Zielfarbraum: DCI-P3
Mischfarben, Profil: Natürlich (angepasst), Zielfarbraum: DCI-P3
Mischfarben, Profil: Natürlich (angepasst), Zielfarbraum: DCI-P3
Farbraum, Profil: Natürlich (angepasst), Zielfarbraum: DCI-P3
Farbraum, Profil: Natürlich (angepasst), Zielfarbraum: DCI-P3
Sättigung, Profil: Natürlich (angepasst), Zielfarbraum: DCI-P3
Sättigung, Profil: Natürlich (angepasst), Zielfarbraum: DCI-P3
Graustufen, Profil: Natürlich (angepasst), Zielfarbraum: DCI-P3
Graustufen, Profil: Natürlich (angepasst), Zielfarbraum: DCI-P3

Reaktionszeiten (Response Times) des Displays

Die Reaktionszeiten (Response Times) beschreiben wie schnell zwischen zwei Farben eines Pixels umgeschaltet werden kann. Langsame Response Times können zu einer verschwommenen Darstellung, Schlieren und Geisterbilder führen. Besonders bei schnellen 3D-Spielen sind kurze Umschaltzeiten wichtig.
       Reaktionszeiten Schwarz zu Weiß
2.4 ms ... steigend ↗ und fallend ↘ kombiniert↗ 1.2 ms steigend
↘ 1.2 ms fallend
Die gemessenen Reaktionszeiten sind sehr kurz, wodurch sich der Bildschirm auch für schnelle 3D Spiele eignen sollte.
Im Vergleich rangierten die bei uns getesteten Geräte von 0.1 (Minimum) zu 240 (Maximum) ms. » 10 % aller Screens waren schneller als der getestete.
Daher sind die gemessenen Reaktionszeiten besser als der Durchschnitt aller vermessenen Geräte (20.8 ms).
       Reaktionszeiten 50% Grau zu 80% Grau
4 ms ... steigend ↗ und fallend ↘ kombiniert↗ 2 ms steigend
↘ 2 ms fallend
Die gemessenen Reaktionszeiten sind sehr kurz, wodurch sich der Bildschirm auch für schnelle 3D Spiele eignen sollte.
Im Vergleich rangierten die bei uns getesteten Geräte von 0.165 (Minimum) zu 636 (Maximum) ms. » 12 % aller Screens waren schneller als der getestete.
Daher sind die gemessenen Reaktionszeiten besser als der Durchschnitt aller vermessenen Geräte (32.6 ms).


Spiegelung bei bewölktem Himmel
Spiegelung bei bewölktem Himmel

Das Display spiegelt stark. Wenn nicht direkt die Sonne darauf scheint, ist der Inhalt dank guter Helligkeit dennoch lesbar. Auch bei seitlicher Betrachtung bleibt die Farbwiedergabe stabil.

Blickwinkel
Blickwinkel

Leistung – Beste Rechenperformance

Qualcomms Snapdragon 855 Plus ist das Update des Snapdragon 855 im Black Shark 2 und im Red Magic 3. Beide SoCs arbeiten mit vier ressourcenschonenden Cortex-A55-Kernen, drei schnellen Cortex-A76 basierten Kernen und einem Prime Core, der beim Snapdragon 855 2,84 GHz erreichen kann, beim 855 Plus 2,96 GHz.

Asus liefert mit dem 855 Plus die beste Rechenleistung und schneidet auch bei den grafischen Tests toll ab. Apples A13 GPU behauptet sich allerdings noch besser als die Adreno 640.

Geekbench 4.4
64 Bit Single-Core Score (nach Ergebnis sortieren)
Asus ROG Phone 2
Qualcomm Snapdragon 855+ / 855 Plus, Adreno 640, 12288
3603 Points
Asus ROG Phone
Qualcomm Snapdragon 845, Adreno 630, 8192
2500 Points -31%
Xiaomi Black Shark 2
Qualcomm Snapdragon 855, Adreno 640, 8192
3537 Points -2%
Nubia Red Magic 3
Qualcomm Snapdragon 855, Adreno 640, 8192
3520 Points -2%
Samsung Galaxy S10 Plus
Samsung Exynos 9820, Mali-G76 MP12, 8192
4505 Points +25%
Durchschnittliche Qualcomm Snapdragon 855+ / 855 Plus
  (3603 - 3705, n=2)
3654 Points +1%
Durchschnitt der Klasse Smartphone
  (844 - 9592, n=81, der letzten 2 Jahre)
5535 Points +54%
64 Bit Multi-Core Score (nach Ergebnis sortieren)
Asus ROG Phone 2
Qualcomm Snapdragon 855+ / 855 Plus, Adreno 640, 12288
9705 Points
Asus ROG Phone
Qualcomm Snapdragon 845, Adreno 630, 8192
9231 Points -5%
Xiaomi Black Shark 2
Qualcomm Snapdragon 855, Adreno 640, 8192
11359 Points +17%
Nubia Red Magic 3
Qualcomm Snapdragon 855, Adreno 640, 8192
11239 Points +16%
Samsung Galaxy S10 Plus
Samsung Exynos 9820, Mali-G76 MP12, 8192
10259 Points +6%
Durchschnittliche Qualcomm Snapdragon 855+ / 855 Plus
  (9705 - 11388, n=2)
10547 Points +9%
Durchschnitt der Klasse Smartphone
  (4134 - 34246, n=81, der letzten 2 Jahre)
15965 Points +65%
Compute RenderScript Score (nach Ergebnis sortieren)
Asus ROG Phone 2
Qualcomm Snapdragon 855+ / 855 Plus, Adreno 640, 12288
7196 Points
Asus ROG Phone
Qualcomm Snapdragon 845, Adreno 630, 8192
14489 Points +101%
Xiaomi Black Shark 2
Qualcomm Snapdragon 855, Adreno 640, 8192
7936 Points +10%
Nubia Red Magic 3
Qualcomm Snapdragon 855, Adreno 640, 8192
8024 Points +12%
Samsung Galaxy S10 Plus
Samsung Exynos 9820, Mali-G76 MP12, 8192
10177 Points +41%
Durchschnittliche Qualcomm Snapdragon 855+ / 855 Plus
  (7196 - 8317, n=2)
7757 Points +8%
Durchschnitt der Klasse Smartphone
  (5364 - 28121, n=58, der letzten 2 Jahre)
13074 Points +82%

Auch in den Browser-Benchmarks steht Asus in dem prominenten Testfeld gut da und gewährleistet in der Praxis flüssiges Surfen durch lange und bildreiche Webseiten.

Jetstream 2 - 2.0 Total Score
Durchschnitt der Klasse Smartphone (13.8 - 387, n=168, der letzten 2 Jahre)
131.8 Points +96%
Apple iPhone 11 Pro (Safari Mobile 13.0)
128.5 Points +91%
Asus ROG Phone 2 (Chrome 78)
67.3 Points
Durchschnittliche Qualcomm Snapdragon 855+ / 855 Plus (62.4 - 70.9, n=5)
65.8 Points -2%
Nubia Red Magic 3 (Chrome 74)
58.8 Points -13%
Asus ROG Phone (Chrome 74)
48.93 Points -27%
Xiaomi Black Shark 2 (Chrome 73.0.3683.90)
45.54 Points -32%
Samsung Galaxy S10 Plus (Samung Browser 9.0)
44.13 Points -34%

* ... kleinere Werte sind besser

Asus lässt den Wechselspeicher weg, bietet mit 512 GB aber viel Platz für die großen Downloads, die bei MOBAs oder RPGs oft nachzuladen sind. Erfreulich schnell fällt dabei auch das Lesen und Schreiben auf der UFS-3.0-Flash aus – beim Laden der großen Datenpakete zum Spielstart ist das ROG Phone kaum zu schlagen. 

Asus ROG Phone 2Asus ROG PhoneXiaomi Black Shark 2Nubia Red Magic 3Apple iPhone 11 ProSamsung Galaxy S10 PlusDurchschnittliche 512 GB UFS 3.0 FlashDurchschnitt der Klasse Smartphone
AndroBench 3-5
-28%
-48%
-28%
-47%
25%
130%
Sequential Read 256KB
1487
725
-51%
793
-47%
777
-48%
811
-45%
Sequential Write 256KB
386.4
243.3
-37%
195.6
-49%
190.5
-51%
249.1
-36%
565 ?(386 - 911, n=5)
46%
Random Read 4KB
165.9
141.6
-15%
145.2
-12%
152.2
-8%
135.2
-19%
Random Write 4KB
165.3
152
-8%
25
-85%
160.1
-3%
22.7
-86%
196.5 ?(34.4 - 319, n=5)
19%

Spiele – AirTrigger für mehr Komfort beim Zocken

Der starke SoC und exorbitante 12 GB bringen das trockene Specs-Sheet zum glänzen. Die Adreno 640 wird nur von Apples A13-GPU überflügelt, Androiden können derzeit kaum potenter sein. Gaming HDR und Mobile HDR berechnen zudem laut Hersteller dedizierte Chips. Gamebench verzeichnet bei allen Spielen im Test nahezu durchgängig die maximale Bildrate. 

In der fancy Game-Suite "Armoury Crate" finden sich alle Spiele, ein Dashboard zu CPU, GPU und Akku sowie die Konfiguration der Air-Trigger, von Lüfter und RGB-Logo. 

Die AirTrigger verändern die Haltung, so dass der Daumen die übrigen Tasten unter Umständen schwerer bedienen kann. Problemlos klappt das mit Spielen wie Fortnite, bei denen nahezu alle Steuerfelder frei platziert werden können. 

Armoury Crate, Konsole
Armoury Crate, Konsole
Bibliothek
Bibliothek
Szenarien-Profile
Szenarien-Profile
Game Genie
Asphalt 9 Legends
Asphalt 9 Legends
Arena of Valor
Arena of Valor
Subway Surf
Subway Surf
Temple Run 2
Temple Run 2
Dead Trigger 2
Dead Trigger 2
Arena of Valor
051015202530354045505560Tooltip
Asus ROG Phone 2; 1.32.1.2: Ø61.4 (60-63)
Asus ROG Phone 2; 1.32.1.2: Ø30.4 (30-31)
Asphalt 9: Legends
051015202530354045505560Tooltip
Asus ROG Phone 2; 1.8.1a: Ø57.5 (44-61)
Asus ROG Phone 2; 1.8.1a: Ø59.6 (56-61)
Subway Surfers
0102030405060708090100110120Tooltip
Asus ROG Phone 2; 1.112.0: Ø120.2 (118-121)
Temle Run II
0102030405060708090100110120Tooltip
Asus ROG Phone 2 Adreno 640, SD 855+, 512 GB UFS 3.0 Flash; 1.62.1: Ø120.3 (118-121)
Dead Trigger 2
0102030405060708090100110120Tooltip
Asus ROG Phone 2 Adreno 640, SD 855+, 512 GB UFS 3.0 Flash; 1.6.3: Ø120.3 (118-121)

Emissionen – Auch ohne Lüfter nicht kritisch

Temperatur

GFX Manhatten Performance
Manhattan

Bei hoher Leistung ist eine Erwärmung spürbar, Maximaltemperaturen von knapp über 38 Grad sind aber nicht außergewöhnlich. Die Bildrate sinkt bei anhaltender Last zunächst moderat, später deutlich, behält aber immer noch ein hohes Niveau. 

Die Thermalaufnahmen zeigen, was der Lüfter bringt: Im Leistungsmodus kühlt er das Phone um etwa 10 Grad runter. 

Max. Last
 36.5 °C36 °C31.2 °C 
 37.9 °C38.2 °C32.4 °C 
 37.2 °C38.1 °C31.9 °C 
Maximal: 38.2 °C
Durchschnitt: 35.5 °C
28.2 °C27.9 °C29.3 °C
26.9 °C25.8 °C29.9 °C
28.9 °C26.3 °C33.3 °C
Maximal: 33.3 °C
Durchschnitt: 28.5 °C
Netzteil (max.)  27.3 °C | Raumtemperatur 21.7 °C | Voltcraft IR-260 (mit Lüfter)
(±) Die Durchschnittstemperatur auf der Oberseite unter extremer Last ist 35.5 °C. Im Vergleich erhitzte sich der Durchschnitt der Geräteklasse Smartphone auf 32.8 °C.
(+) Die maximale Temperatur auf der Oberseite ist 38.2 °C. Im Vergleich liegt der Klassendurchschnitt bei 35.1 °C (von 21.9 bis 63.7 °C für die Klasse Smartphone).
(+) Auf der Unterseite messen wir eine maximalen Wert von 33.3 °C (im Vergleich zum Durchschnitt von 33.9 °C).
(+) Ohne Last messen wir eine durchschnittliche Temperatur von 28.3 °C auf der Oberseite. Der Klassendurchschnitt erreicht 32.8 °C.
flir mit Xmode ohne Lüfter
flir mit Xmode ohne Lüfter
flir mit Xmode mit Lüfter
flir mit Xmode mit Lüfter

Lautsprecher – Gut und laut

Pink-Noise
Pink-Noise

An Lautstärke fehlt es den kleinen Frontlautsprechern mit Dual NXP-Verstärker nicht. Der Gesamteindruck ist gut, aber nicht überragend; den Flaggschiffen von Apple, Samsung und dem Gaming-Phone von Xiaomi haben sie nichts voraus.  

Auch die beiliegenden InEars klingen ordentlich, kommen aber erst mit dem zugehörigen ZenEar-Pro-Audioprofil richtig zur Geltung.

dB(A) 0102030405060708090Deep BassMiddle BassHigh BassLower RangeMidsHigher MidsLower HighsMid HighsUpper HighsSuper Highs2033.937.92529.2313121.525.14024.225.75034.3336324.425.7802525.610024.32812523.535.316023.849.920020.950.825019.457.231518.263.940016.765.150015.868.863014.668.280014.46910001476.3125014.576.9160014.276.5200014.378.1250013.579.7315014.882.240001579.3500014.477.7630014.975.3800014.573.6100001570.21250014.864.71600015.157.8SPL27.189.4N0.976.8median 14.9median 70.2Delta1.68.935.735.127.625.230.621.824.821.832.73424.627.923.227.519.235.417.942.316.556.115.253.517.352.617.253.316.855.614.660.41464.714.76114.765.114.868.81572.214.973.91576.514.676.31474.815.174.314.673.814.873.415.168.815.161.615.555.527850.958.7median 15median 64.70.49.434.832.622.424.922.724.923.820.930.930.920.422.42320.821.123.416.936.317.853.315.650.614.855.616.262.714.364.513.865.913.769.814.869.814.673.414.974.713.975.414.276.313.875.714.678.515.578.314.478.814.277.215.174.415.271.515.167.614.863.526.787.80.872.7median 14.8median 71.50.78.4hearing rangehide median Pink NoiseAsus ROG Phone 2Apple iPhone 11 ProSamsung Galaxy S10 Plus
Frequenzdiagramm (für Vergleiche die Checkboxen oben an-/abwählen)
Asus ROG Phone 2 Audio Analyse

(+) | Die Lautsprecher können relativ laut spielen (89.4 dB)
Bass 100 - 315 Hz
(-) | kaum Bass - 22.7% niedriger als der Median
(±) | durchschnittlich lineare Bass-Wiedergabe (11.5% Delta zum Vorgänger)
Mitteltöne 400 - 2000 Hz
(+) | ausgeglichene Mitten, vom Median nur 4.6% abweichend
(+) | lineare Mitten (3.7% Delta zum Vorgänger)
Hochtöne 2 - 16 kHz
(±) | zu hohe Hochtöne, vom Median nur 6.7% abweichend
(+) | sehr lineare Hochtöne (4.2% Delta zum Vorgänger)
Gesamt im hörbaren Bereich 100 - 16.000 Hz
(±) | hörbarer Bereich ist durchschnittlich linear (19.1% Abstand zum Median)
Im Vergleich zu allen Geräten derselben Klasse
» 22% aller getesteten Geräte dieser Klasse waren besser, 9% vergleichbar, 70% schlechter
» Das beste Gerät hat einen Delta-Wert von 12%, durchschnittlich ist 36%, das schlechteste Gerät hat 134%
Im Vergleich zu allen Geräten im Test
» 43% aller getesteten Geräte waren besser, 7% vergleichbar, 50% schlechter
» Das beste Gerät hat einen Delta-Wert von 4%, durchschnittlich ist 24%, das schlechteste Gerät hat 134%

Apple iPhone 11 Pro Audio Analyse

(+) | Die Lautsprecher können relativ laut spielen (85 dB)
Bass 100 - 315 Hz
(-) | kaum Bass - 15.9% niedriger als der Median
(±) | durchschnittlich lineare Bass-Wiedergabe (11% Delta zum Vorgänger)
Mitteltöne 400 - 2000 Hz
(+) | ausgeglichene Mitten, vom Median nur 4.8% abweichend
(±) | Linearität der Mitten ist durchschnittlich (7% Delta zum Vorgänger)
Hochtöne 2 - 16 kHz
(±) | zu hohe Hochtöne, vom Median nur 9.3% abweichend
(+) | sehr lineare Hochtöne (2.9% Delta zum Vorgänger)
Gesamt im hörbaren Bereich 100 - 16.000 Hz
(±) | hörbarer Bereich ist durchschnittlich linear (19.1% Abstand zum Median)
Im Vergleich zu allen Geräten derselben Klasse
» 22% aller getesteten Geräte dieser Klasse waren besser, 9% vergleichbar, 70% schlechter
» Das beste Gerät hat einen Delta-Wert von 12%, durchschnittlich ist 36%, das schlechteste Gerät hat 134%
Im Vergleich zu allen Geräten im Test
» 43% aller getesteten Geräte waren besser, 7% vergleichbar, 50% schlechter
» Das beste Gerät hat einen Delta-Wert von 4%, durchschnittlich ist 24%, das schlechteste Gerät hat 134%

Samsung Galaxy S10 Plus Audio Analyse

(+) | Die Lautsprecher können relativ laut spielen (87.8 dB)
Bass 100 - 315 Hz
(-) | kaum Bass - 24.6% niedriger als der Median
(±) | durchschnittlich lineare Bass-Wiedergabe (13.9% Delta zum Vorgänger)
Mitteltöne 400 - 2000 Hz
(+) | ausgeglichene Mitten, vom Median nur 3.7% abweichend
(+) | lineare Mitten (3% Delta zum Vorgänger)
Hochtöne 2 - 16 kHz
(+) | ausgeglichene Hochtöne, vom Median nur 4.8% abweichend
(+) | sehr lineare Hochtöne (2.8% Delta zum Vorgänger)
Gesamt im hörbaren Bereich 100 - 16.000 Hz
(±) | hörbarer Bereich ist durchschnittlich linear (16.9% Abstand zum Median)
Im Vergleich zu allen Geräten derselben Klasse
» 7% aller getesteten Geräte dieser Klasse waren besser, 6% vergleichbar, 86% schlechter
» Das beste Gerät hat einen Delta-Wert von 12%, durchschnittlich ist 36%, das schlechteste Gerät hat 134%
Im Vergleich zu allen Geräten im Test
» 27% aller getesteten Geräte waren besser, 7% vergleichbar, 65% schlechter
» Das beste Gerät hat einen Delta-Wert von 4%, durchschnittlich ist 24%, das schlechteste Gerät hat 134%

Akkulaufzeit

Energieaufnahme

Mit Ausnahme des Red Magic 3 haushalten alle Boliden im Test gut mit ihrer Energie. Im Klassenvergleich fällt unter Last zunächst das Galaxy ab, bei maximaler Belastung hält nur das iPhone noch das gute Niveau der Klasse.

Stromverbrauch
Aus / Standbydarklight 0.01 / 0.15 Watt
Idledarkmidlight 0.68 / 1.05 / 1.07 Watt
Last midlight 4.14 / 9.05 Watt
 color bar
Legende: min: dark, med: mid, max: light        Metrahit Energy
Asus ROG Phone 2
6000 mAh
Asus ROG Phone
4000 mAh
Xiaomi Black Shark 2
4000 mAh
Nubia Red Magic 3
5000 mAh
Apple iPhone 11 Pro
3046 mAh
Samsung Galaxy S10 Plus
4100 mAh
Durchschnittliche Qualcomm Snapdragon 855+ / 855 Plus
 
Durchschnitt der Klasse Smartphone
 
Stromverbrauch
-18%
1%
-62%
-20%
-39%
-57%
-40%
Idle min *
0.68
0.6
12%
0.73
-7%
1.3
-91%
0.58
15%
0.73
-7%
1.183 ?(0.59 - 2.1, n=6)
-74%
Idle avg *
1.05
1.4
-33%
1.01
4%
1.6
-52%
1.99
-90%
1.53
-46%
1.883 ?(0.88 - 3, n=6)
-79%
Idle max *
1.07
1.7
-59%
1.13
-6%
2.3
-115%
2.03
-90%
2.07
-93%
2.32 ?(0.95 - 3.5, n=6)
-117%
Last avg *
4.14
3.8
8%
3.64
12%
5.8
-40%
3.13
24%
6.03
-46%
4.91 ?(4.14 - 5.3, n=6)
-19%
Last max *
9.05
10.6
-17%
8.86
2%
10.2
-13%
5.43
40%
9.18
-1%
8.59 ?(8.3 - 9.2, n=6)
5%

* ... kleinere Werte sind besser

Akkulaufzeit

Unser skriptgesteuerter Ausdauertest im WLAN skizziert ein eher ruhiges Szenario, in dem das ROG Phone auf über 14 Stunden kommt. Ein toller Wert, zu dem auch der 6000-mAh-starke Akku wesentlich beiträgt. 

Akkulaufzeit
WiFi Websurfing
14h 11min
Asus ROG Phone 2
6000 mAh
Asus ROG Phone
4000 mAh
Xiaomi Black Shark 2
4000 mAh
Nubia Red Magic 3
5000 mAh
Apple iPhone 11 Pro
3046 mAh
Samsung Galaxy S10 Plus
4100 mAh
Akkulaufzeit
-37%
-9%
3%
-7%
-43%
WLAN
851
533
-37%
774
-9%
879
3%
791
-7%
483
-43%
Idle
1110
952
2084
1560
H.264
800
666
1046
921
Last
216
295
336
187

Pro

+ leistungsfähige Hardware
+ 12 GB RAM
+ Trigger-Tasten
+ funktionaler Game-Launcher
+ großer Akku
+ externer Lüfter im Lieferumfang

Contra

- keine IP-Zertifizierung
- schwer

Fazit

Im Test: Asus ROG Phone II, zur Verfügung gestellt von Asus Deutschland und
Im Test: Asus ROG Phone II, zur Verfügung gestellt von Asus Deutschland und

Asus kombiniert hier eine starke Hardware mit leistungssteigernder Software. Zukünftige Smartphones mit Snapdragon 855+ werden eher selten bei der RAM-Größe mithalten und das gleiche Power-Management vorweisen können. On top kommen die Erweiterungsmöglichkeiten.

Bei dem Gaming-Phone stimmt einfach das Gesamtpaket.

Für die Elite-Version mit Lüfter geht auch der UVP von 899 Euro in Ordnung. Alternativen, wenn auch nicht ganz so stark, sind die günstigere Strix-Edition und das Black Shark 2.  

Steht Gaming gar nicht im Fokus, fällt es allerdings schwer, das hohe Gewicht zu akzeptieren. Zudem fehlt eine IP-Zertifizierung, und auch bei der Kamera sind andere besser. 

Asus ROG Phone 2 - 03.09.2022 v7 (old)
Inge Schwabe

Gehäuse
89%
Tastatur
71 / 75 → 94%
Pointing Device
98%
Konnektivität
66 / 70 → 94%
Gewicht
87%
Akkulaufzeit
90%
Display
85%
Leistung Spiele
58 / 64 → 91%
Leistung Anwendungen
82 / 86 → 95%
Temperatur
92%
Lautstärke
100%
Audio
77 / 90 → 86%
Kamera
70%
Durchschnitt
82%
87%
Smartphone - gewichteter Durchschnitt
Weitere Informationen über unsere Bewertung finden Sie hier.

Preisvergleich

ab EUR 350
Alle 4 Beträge lesen / Antworten
static version load dynamic
Loading Comments
Diesen Artikel kommentieren / Antworten
Teilen Sie diesen Artikel, um uns zu unterstützen. Jeder Link hilft!
Mail Logo
> Notebook Test, Laptop Test und News > Tests > Notebook Testberichte > Test Asus ROG Phone 2 Smartphone – 120-Hz-Display und verbesserte AirTrigger
Autor: Inge Schwabe,  4.12.2019 (Update:  4.12.2019)