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NVIDIA Quadro K1000M vs NVIDIA Quadro K3000M vs NVIDIA Quadro K5000M

NVIDIA Quadro K1000M

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Die NVIDIA Quadro K1000M (bzw. Quadro 1100M / K1100M) ist eine DirectX 11.1 Mittelklasse Workstation-Grafikkarte für Notebooks. Sie basiert wie die GeForce GT 640M auf dem GK107 Chip der Kepler-Serie, bietet jedoch nur 192 Shader und sollte daher eine deutlich geringere Leistung bieten. Der Chip wird bei TSMC in 28nm hergestellt und die Grafikkarte ist für die Chief River Generation gedacht (Ivy Bridge). Die Quadro K1000M ist die Nachfolgerin zur namensähnlichen Quadro 1000M (Fermi, Huron River Plattform).

Die Quadro Grafikkarten bieten zertifizierte Treiber, welche auf Stabiltität und Performance bei professionellen Anwendungen (CAD-, DCC-, Medizin-, Prospektions-, Visualisierungsanwendungen) optimiert sind. Dadurch ist die Performance im Vergleich zu den Consumergrafikkarten mit gleichem Chip deutlich besser in diesen Bereichen.

Architektur

Mit Kepler löst Nvidia die bisherige Fermi-Architektur ab, die unter anderem bei verschiedenen Chips und Modellen der GeForce-500M-Serie zum Einsatz kam. Der GK107 verfügt als derzeit kleinster Kepler-Chip über 2 Shader-Blöcke, die vom Hersteller mit dem Kürzel SMX bezeichnet werden. Zusammen mit zwei Polymorph Engines und einer gemeinsamen Raster Engine bilden diese einen sogenannten GPC (Graphics Processing Cluster). Da die Shader keine eigene Takt-Domain mehr besitzen (Hot Clock), entspricht die Rechenleistung der 384 ALUs in etwa 192 Einheiten der Fermi-Architektur mit doppelter Taktrate. Diese Änderung ist einer der Gründe dafür, dass sich laut Nvidia die Energieeffizienz gegenüber dem Vorgänger verdoppelt hat. Die Quadro K1000M bietet jedoch nur einen SMX Block und daher nur 192 Shader (vergleichbar mit 96 Fermi Shadern). Die Tesselations-Leistung soll, speziell bei hohen Faktoren, noch einmal deutlich verbessert worden sein. Als zusätzliche Neuerungen werden zudem erstmals PCIe 3.0 sowie ein noch nicht näher bezeichneter, optionaler Turbo-Modus unterstützt. Dieser kann, ausreichende Kühlungsreserven vorausgesetzt, die Kerntaktrate um bis zu 15 Prozent anheben. Da der Turbo vom BIOS gesteuert wird, steht er, falls vom Notebook-Hersteller implementiert, unabhängig vom Betriebssystem zur Verfügung.

Leistung

Die Performance der Quadro K1000M liegt je nach Taktrate in etwa auf dem Niveau der Consumer GeForce GT 630M. Dadurch wird die ältere Quadro 1000M knapp geschlagen. 3D-Spiele des Jahres 2012 werden in mittleren Einstellungen meist flüssig dargestellt.

Features

Das aktualisierte Featureset umfasst nun die Unterstützung von bis zu 4 aktiven Displays (mit Optimus u.U. weniger), die mit einer maximalen Auflösung von 3840 x 2160 Pixeln zum Beispiel über DisplayPort 1.2 oder HDMI 1.4a angebunden werden können. HD-Audio-Formate wie Dolby True HD und DTS-HD lassen sich als Bitstream an einen geeigneten Receiver senden. Wie in der Vergangenheit kann jedoch auch weiterhin 3D Vision nicht mit Optimus-Unterstützung kombiniert werden.

Der PureVideo HD Videoprozessor der fünften Generation (VP5) wurde vom GF119-Chip übernommen. Dieser kann die Formate MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, H.264 und VC1/WMV9 bis zu einer Auflösung von 4k decodieren und somit den Prozessor entlasten. Auch zwei parallele Streams, beispielsweise für Picture-in-Picture bei einer Blu-Ray, sind möglich. Eine weitere Neuerung ist die Integration eines dedizierten Videoencoders ähnlich Intels Quick Sync, der über die NVENC-API angesprochen werden kann.

Die Leistungsaufnahme der Quadro K1000M ist laut Nvidia wie die alte Quadro 1000M mit einem TGP (Max Power Consumption) von 45W spezifiziert und dadurch für 15-Zoll Plattformen geeignet. Die stärkere K2000M ist ebenfalls noch für 15-Zoll-Workstations geeignet, ist jedoch schon mit 55W spezifiziert.

NVIDIA Quadro K3000M

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Die NVIDIA Quadro K3000M ist eine DirectX 11.1 High-End-Workstation-Grafikkarte für Notebooks. Sie basiert wie die Consumer GeForce GT 680M auf dem GK104 Chip der Kepler-Serie und wird in 28nm bei TSMC hergestellt. Jedoch werden nur 576 statt der 1344 Shader wie bei der K5000M aktiviert. Die Grafikkarte ist für die Chief River Generation gedacht (Ivy Bridge).

Die Quadro Grafikkarten bieten zertifizierte Treiber, welche auf Stabiltität und Performance bei professionellen Anwendungen (CAD-, DCC-, Medizin-, Prospektions-, Visualisierungsanwendungen) optimiert sind. Dadurch ist die Performance im Vergleich zu den Consumergrafikkarten mit gleichem Chip deutlich besser in diesen Bereichen.

Architektur

Mit Kepler löst Nvidia die bisherige Fermi-Architektur ab, die unter anderem bei verschiedenen Chips und Modellen der GeForce-500M-Serie zum Einsatz kam. Der GK104 verfügt als Kepler-Chip über 8 Shader-Blöcke mit je 192 CUDA Cores, die vom Hersteller mit dem Kürzel SMX bezeichnet werden. Bei der K3000M sind davon 3 aktiviert. Zwei SMX bilden zusammen mit zwei Polymorph Engines und einer gemeinsamen Raster Engine einen sogenannten GPC (Graphics Processing Cluster). Da die Shader keine eigene Takt-Domain mehr besitzen (Hot Clock), entspricht die Rechenleistung in etwa er Hälfte der Einheiten der Fermi-Architektur mit doppelter Taktrate. Diese Änderung ist einer der Gründe dafür, dass sich laut Nvidia die Energieeffizienz gegenüber dem Vorgänger verdoppelt hat. Auch die Tesselations-Leistung soll, speziell bei hohen Faktoren, noch einmal deutlich verbessert worden sein. Als zusätzliche Neuerungen werden zudem erstmals PCIe 3.0 sowie ein noch nicht näher bezeichneter, optionaler Turbo-Modus unterstützt. Dieser kann, ausreichende Kühlungsreserven vorausgesetzt, die Kerntaktrate um bis zu 15 Prozent anheben. Da der Turbo vom BIOS gesteuert wird, steht er, falls vom Notebook-Hersteller implementiert, unabhängig vom Betriebssystem zur Verfügung.

Leistung

Die Performance der Quadro K3000M liegt etwas oberhalb der alten Quadro 4000M, die noch auf der Fermi-Generation basierte. Verglichen mit Consumer-Modellen entspricht die Performance etwa einer GeForce GT 750M. Spiele des Jahres 2013 können damit in mittleren bis hohen Einstellungen flüssig wiedergegeben werden.

Features

Das aktualisierte Featureset umfasst nun die Unterstützung von bis zu 4 aktiven Displays (mit Optimus u.U. weniger), die mit einer maximalen Auflösung von 3840 x 2160 Pixeln zum Beispiel über DisplayPort 1.2 oder HDMI 1.4a angebunden werden können. HD-Audio-Formate wie Dolby True HD und DTS-HD lassen sich als Bitstream an einen geeigneten Receiver senden. Wie in der Vergangenheit kann jedoch auch weiterhin 3D Vision nicht mit Optimus-Unterstützung kombiniert werden.

Der PureVideo HD Videoprozessor der fünften Generation (VP5) wurde vom GF119-Chip übernommen. Dieser kann die Formate MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, H.264 und VC1/WMV9 bis zu einer Auflösung von 4k decodieren und somit den Prozessor entlasten. Auch zwei parallele Streams, beispielsweise für Picture-in-Picture bei einer Blu-Ray, sind möglich. Eine weitere Neuerung ist die Integration eines dedizierten Videoencoders ähnlich Intels Quick Sync, der über die NVENC-API angesprochen werden kann.

Die Leistungsaufnahme der Quadro K3000M ist laut Nvidia wie die alte Quadro 3000M mit einer TGP (Max Power Consumption) von 75W spezifiziert und dadurch für 17-Zoll Plattformen geeignet.

NVIDIA Quadro K5000M

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Die NVIDIA Quadro K5000M ist eine DirectX 11.1 und OpenGL 4.3 High-End-Workstation-Grafikkarte für Notebooks. Sie basiert wie die Consumer GeForce GT 680M auf dem GK104 Chip der Kepler-Serie und wird in 28nm bei TSMC hergestellt. Die Grafikkarte ist für die Chief River Generation gedacht (Ivy Bridge) und die Nachfolgerin zur namensähnlichen Quadro 5010M (Fermi, Huron River Plattform). Üblicherweise werden 4 GB GDDR5 als Grafikspeicher eingesetzt, die mit 750 MHz (I/O-Takt 1.500 MHz, effektiv 3.000 MHz) getaktet werden und über einen 256 Bit Speicherbus angebunden sind.

Die Quadro Grafikkarten bieten zertifizierte Treiber, welche auf Stabiltität und Performance bei professionellen Anwendungen (CAD-, DCC-, Medizin-, Prospektions-, Visualisierungsanwendungen) optimiert sind. Dadurch ist die Performance im Vergleich zu den Consumergrafikkarten mit gleichem Chip deutlich besser in diesen Bereichen.

Architektur 

Mit Kepler löst Nvidia die bisherige Fermi-Architektur ab, die unter anderem bei verschiedenen Chips und Modellen der GeForce-500M-Serie zum Einsatz kam. Der GK104 verfügt als Kepler-Chip über 8 Shader-Blöcke mit je 192 CUDA Cores, die vom Hersteller mit dem Kürzel SMX bezeichnet werden. Bei der K5000M sind davon 7 aktiviert. Zwei SMX bilden zusammen mit zwei Polymorph Engines und einer gemeinsamen Raster Engine einen sogenannten GPC (Graphics Processing Cluster). Da die Shader keine eigene Takt-Domain mehr besitzen (Hot Clock), entspricht die Rechenleistung in etwa er Hälfte der Einheiten der Fermi-Architektur mit doppelter Taktrate. Diese Änderung ist einer der Gründe dafür, dass sich laut Nvidia die Energieeffizienz gegenüber dem Vorgänger verdoppelt hat. Auch die Tesselations-Leistung soll, speziell bei hohen Faktoren, noch einmal deutlich verbessert worden sein. Als zusätzliche Neuerungen werden zudem erstmals PCIe 3.0 sowie ein noch nicht näher bezeichneter, optionaler Turbo-Modus unterstützt. Dieser kann, ausreichende Kühlungsreserven vorausgesetzt, die Kerntaktrate um bis zu 15 Prozent anheben. Da der Turbo vom BIOS gesteuert wird, steht er, falls vom Notebook-Hersteller implementiert, unabhängig vom Betriebssystem zur Verfügung.

Leistung

Die Performance der Quadro K5000M liegt deutlich oberhalb der Fermi basierenden Quadro 5000M. Im Vergleich zur GeForce GTX 680M fällt die Karte jedoch etwas zurück, da die Taktraten etwas niedriger ausfallen (herstellerabhängig). Dennoch übertrumpft die K5000M alte High-End-Modelle wie die GTX 675M spielend und stellt die meisten aktuellen 3D-Spiele mit maximalen Qualitätseinstellungen flüssig dar (Stand 2012).

Features

Das aktualisierte Featureset umfasst nun die Unterstützung von bis zu 4 aktiven Displays (mit Optimus u.U. weniger), die mit einer maximalen Auflösung von 3840 x 2160 Pixeln zum Beispiel über DisplayPort 1.2 oder HDMI 1.4a angebunden werden können. HD-Audio-Formate wie Dolby True HD und DTS-HD lassen sich als Bitstream an einen geeigneten Receiver senden. Wie in der Vergangenheit kann jedoch auch weiterhin 3D Vision nicht mit Optimus-Unterstützung kombiniert werden.

Die Rechenkerne der Grafikkarte können per CUDA und OpenCL 1.2 auch für generelle Berechnungen herangezogen werden.

Der PureVideo HD Videoprozessor der fünften Generation (VP5) wurde vom GF119-Chip übernommen. Dieser kann die Formate MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, H.264 und VC1/WMV9 bis zu einer Auflösung von 4k decodieren und somit den Prozessor entlasten. Auch zwei parallele Streams, beispielsweise für Picture-in-Picture bei einer Blu-Ray, sind möglich. Eine weitere Neuerung ist die Integration eines dedizierten Videoencoders ähnlich Intels Quick Sync, der über die NVENC-API angesprochen werden kann.

Die Leistungsaufnahme der Quadro K5000M ist laut Nvidia wie die alte Quadro 5010M mit einem TGP (Max Power Consumption) von 100W spezifiziert und dadurch für 17-Zoll Plattformen geeignet.

NVIDIA Quadro K1000MNVIDIA Quadro K3000MNVIDIA Quadro K5000M
Quadro K Serie
Quadro K5100M 1536 @ 0.77 GHz256 Bit @ 3600 MHz
Quadro K5000M 1344 @ 0.71 GHz256 Bit @ 3000 MHz
Quadro K4100M 1152 @ 0.71 GHz256 Bit @ 3200 MHz
Quadro K4000M 960 @ 0.6 GHz256 Bit @ 2800 MHz
Quadro K3100M 768 @ 0.71 GHz256 Bit @ 3200 MHz
Quadro K3000M 576 @ 0.65 GHz256 Bit @ 2800 MHz
Quadro K2100M 576 @ 0.67 GHz128 Bit @ 3000 MHz
Quadro K1100M 384 @ 0.71 GHz128 Bit @ 2800 MHz
Quadro K620M 384 @ 1.03 - 1.12 GHz64 Bit @ 2000 MHz
Quadro K2000M 384 @ 0.75 GHz128 Bit @ 1800 MHz
Quadro K1000M 192 @ 0.85 GHz128 Bit @ 1800 MHz
Quadro K610M 192 @ 0.95 GHz64 Bit @ 2600 MHz
Quadro K510M 192 @ 0.85 GHz64 Bit @ 2400 MHz
Quadro K500M 192 @ 0.85 GHz64 Bit @ 1800 MHz
Quadro K5100M 1536 @ 0.77 GHz256 Bit @ 3600 MHz
Quadro K5000M 1344 @ 0.71 GHz256 Bit @ 3000 MHz
Quadro K4100M 1152 @ 0.71 GHz256 Bit @ 3200 MHz
Quadro K4000M 960 @ 0.6 GHz256 Bit @ 2800 MHz
Quadro K3100M 768 @ 0.71 GHz256 Bit @ 3200 MHz
Quadro K3000M 576 @ 0.65 GHz256 Bit @ 2800 MHz
Quadro K2100M 576 @ 0.67 GHz128 Bit @ 3000 MHz
Quadro K1100M 384 @ 0.71 GHz128 Bit @ 2800 MHz
Quadro K620M 384 @ 1.03 - 1.12 GHz64 Bit @ 2000 MHz
Quadro K2000M 384 @ 0.75 GHz128 Bit @ 1800 MHz
Quadro K1000M 192 @ 0.85 GHz128 Bit @ 1800 MHz
Quadro K610M 192 @ 0.95 GHz64 Bit @ 2600 MHz
Quadro K510M 192 @ 0.85 GHz64 Bit @ 2400 MHz
Quadro K500M 192 @ 0.85 GHz64 Bit @ 1800 MHz
Quadro K5100M 1536 @ 0.77 GHz256 Bit @ 3600 MHz
Quadro K5000M 1344 @ 0.71 GHz256 Bit @ 3000 MHz
Quadro K4100M 1152 @ 0.71 GHz256 Bit @ 3200 MHz
Quadro K4000M 960 @ 0.6 GHz256 Bit @ 2800 MHz
Quadro K3100M 768 @ 0.71 GHz256 Bit @ 3200 MHz
Quadro K3000M 576 @ 0.65 GHz256 Bit @ 2800 MHz
Quadro K2100M 576 @ 0.67 GHz128 Bit @ 3000 MHz
Quadro K1100M 384 @ 0.71 GHz128 Bit @ 2800 MHz
Quadro K620M 384 @ 1.03 - 1.12 GHz64 Bit @ 2000 MHz
Quadro K2000M 384 @ 0.75 GHz128 Bit @ 1800 MHz
Quadro K1000M 192 @ 0.85 GHz128 Bit @ 1800 MHz
Quadro K610M 192 @ 0.95 GHz64 Bit @ 2600 MHz
Quadro K510M 192 @ 0.85 GHz64 Bit @ 2400 MHz
Quadro K500M 192 @ 0.85 GHz64 Bit @ 1800 MHz
CodenameN14P-Q1N14E-Q1N14E-Q5
ArchitekturKeplerKeplerKepler
Pipelines192 - unified576 - unified1344 - unified
Kerntakt850 MHz654 MHz706 MHz
Speichertakt1800 MHz2800 MHz3000 MHz
Speicherbandbreite128 Bit256 Bit256 Bit
SpeichertypDDR3GDDR5GDDR5
Max. Speichergröße2048 MB4 GB4 GB
Shared Memoryneinneinnein
APIDirectX 11.1, Shader 5.0, OpenGL 4.1DirectX 11, Shader 5.0, OpenGL 4.1DirectX 11, Shader 5.0, OpenGL 4.1
Stromverbrauch45 Watt75 Watt100 Watt
Herstellungsprozess28 nm28 nm28 nm
FeaturesOptimus, PhysX, Verde Drivers, CUDA, 3D Vision, 3DTV PlayOptimus, PhysX, Verde Drivers, CUDA, 3D Vision, 3DTV PlayOptimus, PhysX, Verde Drivers, CUDA, OpenCL 1.2, 3D Vision, 3DTV Play
Notebookgrößemittel (15.4" z.B.)groß (17" z.B.)groß (17" z.B.)
Erscheinungsdatum01.06.2012 01.06.2012 01.06.2012
Transistors3.5 Billion
Herstellerseitewww.nvidia.com

Benchmarks

Performance Rating - 3DMark 11 + Fire Strike + Time Spy - Quadro K5000M
1.2 pt (4%)
3DMark - 3DMark Cloud Gate Score
min: 15362     avg: 16890     median: 16890 (16%)     max: 18418 Points
3DMark - 3DMark Cloud Gate Graphics
min: 22700     avg: 23061     median: 23060.5 (6%)     max: 23421 Points
3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Score
min: 2724     avg: 2735     median: 2735 (5%)     max: 2746 Points
3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Graphics
min: 2788     avg: 2798     median: 2797.5 (3%)     max: 2807 Points
3DMark - 3DMark Ice Storm Graphics
min: 124816     avg: 155947     median: 155946 (17%)     max: 187077 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance Score
min: 1200     avg: 1232     median: 1232 (2%)     max: 1264 Points
min: 2645     avg: 2747     median: 2767 (4%)     max: 2809 Points
min: 4328     avg: 4992     median: 5152 (7%)     max: 5180 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
min: 1082     avg: 1102     median: 1102 (1%)     max: 1122 Points
min: 2383     avg: 2427     median: 2427 (2%)     max: 2471 Points
min: 4879     avg: 4894     median: 4893 (4%)     max: 4910 Points
3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total + NVIDIA Quadro K1000M
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. total
min: 4978     avg: 5165     median: 5164.5 (1%)     max: 5351 Points
3DM Vant. Perf. total + NVIDIA Quadro K3000M
min: 11901     avg: 12106     median: 11902 (3%)     max: 12515 Points
3DM Vant. Perf. total + NVIDIA Quadro K5000M
min: 19269     avg: 20341     median: 20139 (6%)     max: 22235 Points
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX + NVIDIA Quadro K1000M
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
min: 4197     avg: 4229     median: 4229 (2%)     max: 4261 Points
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX + NVIDIA Quadro K3000M
min: 9989     avg: 10067     median: 10037 (5%)     max: 10203 Points
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX + NVIDIA Quadro K5000M
min: 17929     avg: 18096     median: 18089 (10%)     max: 18271 Points
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 + NVIDIA Quadro K1000M
3DMark 06
min: 8116     avg: 8341     median: 8340.5 (11%)     max: 8565 Points
3DMark 06 - Standard 1280x1024 + NVIDIA Quadro K3000M
min: 16863     avg: 17038     median: 17037.5 (22%)     max: 17212 Points
3DMark 06 - Standard 1280x1024 + NVIDIA Quadro K5000M
min: 22348     avg: 23727     median: 24239 (32%)     max: 24595 Points
Unigine Heaven 3.0 - Unigine Heaven 3.0 DX 11
min: 47     avg: 47.5     median: 47.5 (16%)     max: 47.9 fps
Unigine Heaven 2.1 - Heaven 2.1 high
15.4 fps (3%)
min: 33.2     avg: 34.1     median: 34.1 (6%)     max: 35 fps
min: 62.7     avg: 63     median: 63 (12%)     max: 63.3 fps
SPECviewperf 11
specvp11 snx-01 + NVIDIA Quadro K1000M
SPECviewperf 11 - specvp11 snx-01
min: 17.43     avg: 17.9     median: 17.9 (11%)     max: 18.34 fps
specvp11 snx-01 + NVIDIA Quadro K3000M
min: 31.44     avg: 32.1     median: 31.5 (19%)     max: 33.2 fps
specvp11 snx-01 + NVIDIA Quadro K5000M
min: 38.25     avg: 53.6     median: 61.6 (37%)     max: 63.1 fps
specvp11 tcvis-02 + NVIDIA Quadro K1000M
SPECviewperf 11 - specvp11 tcvis-02
min: 21.17     avg: 21.8     median: 21.8 (12%)     max: 22.34 fps
specvp11 tcvis-02 + NVIDIA Quadro K3000M
min: 35.44     avg: 35.5     median: 35.5 (20%)     max: 35.7 fps
specvp11 tcvis-02 + NVIDIA Quadro K5000M
min: 40.79     avg: 52.7     median: 57.1 (32%)     max: 59.7 fps
specvp11 sw-02 + NVIDIA Quadro K1000M
SPECviewperf 11 - specvp11 sw-02
min: 28.89     avg: 29.9     median: 29.9 (23%)     max: 30.9 fps
specvp11 sw-02 + NVIDIA Quadro K3000M
min: 40.03     avg: 42.8     median: 42 (32%)     max: 46.4 fps
specvp11 sw-02 + NVIDIA Quadro K5000M
min: 37.1     avg: 49.8     median: 46.8 (36%)     max: 64.7 fps
specvp11 proe-05 + NVIDIA Quadro K1000M
SPECviewperf 11 - specvp11 proe-05
min: 10.36     avg: 11.6     median: 11.6 (14%)     max: 12.92 fps
specvp11 proe-05 + NVIDIA Quadro K3000M
min: 14.2     avg: 15.5     median: 15.3 (18%)     max: 17.02 fps
specvp11 proe-05 + NVIDIA Quadro K5000M
min: 10.82     avg: 14.7     median: 15.3 (18%)     max: 17.16 fps
specvp11 maya-03 + NVIDIA Quadro K1000M
SPECviewperf 11 - specvp11 maya-03
min: 37.39     avg: 38.1     median: 38.1 (29%)     max: 38.85 fps
specvp11 maya-03 + NVIDIA Quadro K3000M
min: 50.8     avg: 59.5     median: 51.6 (39%)     max: 76 fps
specvp11 maya-03 + NVIDIA Quadro K5000M
min: 56     avg: 86.5     median: 101 (76%)     max: 112.4 fps
specvp11 lightwave-01 + NVIDIA Quadro K1000M
SPECviewperf 11 - specvp11 lightwave-01
min: 41.3     avg: 42.8     median: 42.7 (46%)     max: 44.19 fps
specvp11 lightwave-01 + NVIDIA Quadro K3000M
min: 48.11     avg: 55.2     median: 50.4 (54%)     max: 67.1 fps
specvp11 lightwave-01 + NVIDIA Quadro K5000M
min: 44.87     avg: 59     median: 50.6 (54%)     max: 80.7 fps
specvp11 ensight-04 + NVIDIA Quadro K1000M
SPECviewperf 11 - specvp11 ensight-04
min: 11.61     avg: 12.7     median: 12.7 (6%)     max: 13.77 fps
specvp11 ensight-04 + NVIDIA Quadro K3000M
min: 24.32     avg: 25.9     median: 24.3 (12%)     max: 29.1 fps
specvp11 ensight-04 + NVIDIA Quadro K5000M
min: 47.12     avg: 53.1     median: 50.9 (24%)     max: 59.2 fps
specvp11 catia-03 + NVIDIA Quadro K1000M
SPECviewperf 11 - specvp11 catia-03
min: 22.79     avg: 22.9     median: 22.9 (12%)     max: 22.94 fps
specvp11 catia-03 + NVIDIA Quadro K3000M
min: 40.65     avg: 42     median: 41.7 (22%)     max: 43.6 fps
specvp11 catia-03 + NVIDIA Quadro K5000M
min: 38.78     avg: 54.5     median: 50.2 (26%)     max: 69.4 fps
Windows 7 Experience Index - Win7 Gaming graphics
min: 6.6     avg: 6.7     median: 6.7 (85%)     max: 6.8 Points
7.3 Points (92%)
7.6 Points (96%)
Windows 7 Experience Index - Win7 Graphics
min: 6.6     avg: 6.7     median: 6.7 (85%)     max: 6.8 Points
7.3 Points (92%)
7.6 Points (96%)
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) + NVIDIA Quadro K1000M
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
min: 6695     avg: 6750     median: 6750 (5%)     max: 6805 Points
Cinebench R10 Shading (32bit) + NVIDIA Quadro K3000M
min: 6804     avg: 6818     median: 6817.5 (5%)     max: 6831 Points
Cinebench R10 Shading (32bit) + NVIDIA Quadro K5000M
min: 6810     avg: 6814     median: 6814 (5%)     max: 6818 Points
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit + NVIDIA Quadro K1000M
Cinebench R11.5 - Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit
min: 26.02     avg: 26.3     median: 26.3 (9%)     max: 26.64 fps
Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit + NVIDIA Quadro K3000M
min: 57.9     avg: 59.4     median: 59.8 (20%)     max: 60.3 fps
Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit + NVIDIA Quadro K5000M
min: 70.2     avg: 80.5     median: 83.5 (27%)     max: 88 fps
LuxMark v2.0 64Bit - LuxMark v2.0 Room GPU
min: 137     avg: 220.5     median: 220.5 (1%)     max: 304 Samples/s
LuxMark v2.0 64Bit - LuxMark v2.0 Sala GPU
min: 138     avg: 219.5     median: 219.5 (0%)     max: 301 Samples/s

Average Benchmarks NVIDIA Quadro K1000M → 100% n=18

Average Benchmarks NVIDIA Quadro K3000M → 173% n=18

Average Benchmarks NVIDIA Quadro K5000M → 274% n=18

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
red legend - Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

low 1024x768
Quadro K5000M:
222  fps
ultra 1920x1080
Quadro K5000M:
16.9  fps
low 1024x768
100%
Quadro K1000M:
66 108 ~ 87 fps
82%
Quadro K3000M:
71  fps
128%
Quadro K5000M:
109 112 ~ 111 fps
med. 1366x768
100%
Quadro K1000M:
26 34 ~ 30 fps
120%
Quadro K3000M:
36  fps
260%
Quadro K5000M:
78  fps
high 1366x768
100%
Quadro K1000M:
21 23 ~ 22 fps
127%
Quadro K3000M:
28  fps
323%
Quadro K5000M:
71  fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K1000M:
11 14 ~ 13 fps
85%
Quadro K3000M:
11  fps
385%
Quadro K5000M:
49 51 ~ 50 fps
F1 2012

F1 2012

2012
low 1024x768
Quadro K3000M:
168  fps
Quadro K5000M:
155  fps
med. 1366x768
Quadro K3000M:
141  fps
high 1366x768
Quadro K3000M:
125  fps
ultra 1920x1080
Quadro K3000M:
52  fps
Quadro K5000M:
96  fps
low 1024x768
100%
Quadro K1000M:
114  fps
114%
Quadro K3000M:
128 132 ~ 130 fps
med. 1366x768
100%
Quadro K1000M:
91  fps
108%
Quadro K3000M:
92 103 ~ 98 fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K1000M:
53  fps
172%
Quadro K3000M:
87 95 ~ 91 fps
low 1024x768
100%
Quadro K1000M:
92  fps
104%
Quadro K3000M:
96  fps
med. 1366x768
100%
Quadro K1000M:
54  fps
156%
Quadro K3000M:
84  fps
high 1366x768
100%
Quadro K1000M:
33  fps
221%
Quadro K3000M:
73  fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K1000M:
10  fps
230%
Quadro K3000M:
23  fps
low 1024x768
100%
Quadro K1000M:
81 84 ~ 83 fps
216%
Quadro K3000M:
172 185 ~ 179 fps
382%
Quadro K5000M:
311 323 ~ 317 fps
med. 1366x768
100%
Quadro K1000M:
54 55 ~ 55 fps
244%
Quadro K3000M:
133 135 ~ 134 fps
422%
Quadro K5000M:
232  fps
high 1366x768
100%
Quadro K1000M:
46 49 ~ 48 fps
242%
Quadro K3000M:
113 118 ~ 116 fps
435%
Quadro K5000M:
209  fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K1000M:
25 28 ~ 27 fps
270%
Quadro K3000M:
72 73 ~ 73 fps
489%
Quadro K5000M:
129 134 ~ 132 fps
Anno 2070

Anno 2070

2011
low 1024x768
100%
Quadro K1000M:
64 65 ~ 65 fps
245%
Quadro K3000M:
159  fps
409%
Quadro K5000M:
252 279 ~ 266 fps
med. 1366x768
100%
Quadro K1000M:
25 26 ~ 26 fps
238%
Quadro K3000M:
62  fps
465%
Quadro K5000M:
121  fps
high 1366x768
100%
Quadro K1000M:
19 19 ~ 19 fps
205%
Quadro K3000M:
39  fps
411%
Quadro K5000M:
78  fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K1000M:
9  fps
233%
Quadro K3000M:
21  fps
444%
Quadro K5000M:
39 40 ~ 40 fps
low 1024x768
100%
Quadro K1000M:
92  fps
157%
Quadro K3000M:
144  fps
89%
Quadro K5000M:
82  fps
med. 1366x768
100%
Quadro K1000M:
65  fps
191%
Quadro K3000M:
124  fps
high 1366x768
100%
Quadro K1000M:
30  fps
267%
Quadro K3000M:
80  fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K1000M:
14  fps
286%
Quadro K3000M:
40  fps
307%
Quadro K5000M:
43  fps
low 1024x768
100%
Quadro K1000M:
82  fps
215%
Quadro K3000M:
176  fps
high 1366x768
100%
Quadro K1000M:
30  fps
307%
Quadro K3000M:
92  fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K1000M:
14  fps
243%
Quadro K3000M:
34  fps
Total War: Shogun 2

Total War: Shogun 2

2011
low 1024x768
100%
Quadro K1000M:
112  fps
203%
Quadro K3000M:
224 230 ~ 227 fps
236%
Quadro K5000M:
261.4 267 ~ 264 fps
med. 1280x720
100%
Quadro K1000M:
21.5  fps
256%
Quadro K3000M:
54.5 55.1 ~ 55 fps
456%
Quadro K5000M:
84.9 111 ~ 98 fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K1000M:
7.1  fps
282%
Quadro K3000M:
20.3 20.3 ~ 20 fps
549%
Quadro K5000M:
37.9 40 ~ 39 fps
low 1024x768
100%
Quadro K1000M:
254  fps
99%
Quadro K3000M:
252  fps
113%
Quadro K5000M:
271 302 ~ 287 fps
med. 1360x768
100%
Quadro K1000M:
48  fps
156%
Quadro K3000M:
75  fps
225%
Quadro K5000M:
108  fps
high 1360x768
100%
Quadro K1000M:
30  fps
197%
Quadro K3000M:
59  fps
323%
Quadro K5000M:
97  fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K1000M:
14  fps
229%
Quadro K3000M:
32  fps
407%
Quadro K5000M:
55 58 ~ 57 fps
low 800x600
100%
Quadro K1000M:
52  fps
188%
Quadro K3000M:
98  fps
med. 1360x768
100%
Quadro K1000M:
28  fps
232%
Quadro K3000M:
65  fps
high 1600x900
100%
Quadro K1000M:
9  fps
367%
Quadro K3000M:
33  fps
ultra 1920x1080
Quadro K3000M:
10  fps
Anno 1404

Anno 1404

2009
low 1024x768
100%
Quadro K1000M:
273  fps
103%
Quadro K3000M:
281  fps
ultra 1280x1024
100%
Quadro K1000M:
31  fps
203%
Quadro K3000M:
63  fps
Sims 3

Sims 3

2009
low 800x600
100%
Quadro K1000M:
693  fps
49%
Quadro K3000M:
341  fps
med. 1024x768
100%
Quadro K1000M:
129  fps
142%
Quadro K3000M:
183  fps
high 1280x1024
100%
Quadro K1000M:
68  fps
191%
Quadro K3000M:
130  fps
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark

Half Life 2 - Lost Coast Benchmark

2005
high 1024x768
Quadro K3000M:
244  fps
World of Warcraft

World of Warcraft

2005
low 800x600
100%
Quadro K1000M:
98 105 ~ 102 fps
105%
Quadro K3000M:
104 110 ~ 107 fps
247%
Quadro K5000M:
102 402 ~ 252 fps
med. 1024x768
100%
Quadro K1000M:
112 123 ~ 118 fps
135%
Quadro K3000M:
158 159 ~ 159 fps
189%
Quadro K5000M:
106 340 ~ 223 fps
high 1280x1024
100%
Quadro K1000M:
31 33 ~ 32 fps
213%
Quadro K3000M:
67 69 ~ 68 fps
350%
Quadro K5000M:
103 121 ~ 112 fps

Average Gaming NVIDIA Quadro K1000M → 100%

Average Gaming 30-70 fps → 100%

Average Gaming NVIDIA Quadro K3000M → 191%

Average Gaming 30-70 fps → 232%

Average Gaming NVIDIA Quadro K5000M → 335%

Average Gaming 30-70 fps → 419%

NVIDIA Quadro K5000Mlowmed.highultraQHD4K
Tomb Raider22216.9
World of Tanks v8111787150
F1 201215596
Diablo III317232209132
Anno 20702661217840
Batman: Arkham City8243
Total War: Shogun 22649839
StarCraft 22871089757
World of Warcraft252223112
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps


2
7


3
3


4
1
1
5
1
1






NVIDIA Quadro K1000Mlowmed.highultraQHD4K
World of Tanks v887302213
Torchlight 21149153
Dirt Showdown92543310
Diablo III83554827
Anno 20706526199
Batman: Arkham City92653014
Deus Ex Human Revolution823014
Total War: Shogun 211221.57.1
StarCraft 2254483014
Metro 203352289
Anno 140427331
Sims 369312968
World of Warcraft10211832
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps

1
9
3
3
4
3
1
3
6
1
8
2







NVIDIA Quadro K3000Mlowmed.highultraQHD4K
World of Tanks v871362811
F1 201216814112552
Torchlight 21309891
Dirt Showdown96847323
Diablo III17913411673
Anno 2070159623921
Batman: Arkham City1441248040
Deus Ex Human Revolution1769234
Total War: Shogun 22275520
StarCraft 2252755932
Metro 203398653310
Anno 140428163
Sims 3341183130
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark244
World of Warcraft10715968
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps


4
10

2
5
5
1
3
5
3
5
4
3






Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?

v1.28
log 22. 08:18:32

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#2 checking url part for id 3242 +0s ... 0s

#3 checking url part for id 3240 +0s ... 0s

#4 redirected to Ajax server, took 1734851912s time from redirect:0 +0s ... 0s

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#7 did output specs +0s ... 0.024s

#8 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.024s

#9 getting avg benchmarks for device 3238 +0.018s ... 0.042s

#10 got single benchmarks 3238 +0.005s ... 0.046s

#11 getting avg benchmarks for device 3242 +0s ... 0.047s

#12 got single benchmarks 3242 +0.004s ... 0.051s

#13 getting avg benchmarks for device 3240 +0.004s ... 0.055s

#14 got single benchmarks 3240 +0.004s ... 0.059s

#15 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.059s

#16 min, max, avg, median took s +0.023s ... 0.082s

#17 before gaming benchmark output +0s ... 0.082s

#18 Got 163 rows for game benchmarks. +0.005s ... 0.087s

#19 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.087s

#20 got data and put it in $dataArray +0.002s ... 0.088s

#21 benchmarks composed for output. +0.007s ... 0.095s

#22 calculated avg scores. +0s ... 0.095s

#23 return log +0.001s ... 0.096s

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Autor: Klaus Hinum,  8.09.2017 (Update:  1.07.2023)