NVIDIA Quadro M3000M
Die NVIDIA Quadro M3000M ist eine DirectX-12 (FL 12_1) und OpenGL-4.5 fähige High-End-Workstation-Grafikkarte für Notebooks. Sie basiert wie die Consumer GeForce GTX 965M auf dem GM204-Chip der Maxwell-Serie und wird in 28nm bei TSMC hergestellt. Die Grafikkarte ist für die Skylake-Generation gedacht und Nachfolgerin der Quadro K3100M (Kepler). Es werden bis zu 4 GB GDDR5 als Grafikspeicher eingesetzt die mit 1.250 MHz (5.000 MHz effektiv) takten und über einen 256 Bit Speicherbus angebunden sind (160 vs 102,4 GB/s bei der K3100M).
Die Quadro-Grafikkarten bieten zertifizierte Treiber , welche auf Stabiltität und Performance bei professionellen Anwendungen (CAD-, DCC-, Medizin-, Prospektions-, Visualisierungsanwendungen) optimiert sind. Dadurch ist die Performance im Vergleich zu den Consumergrafikkarten mit gleichem Chip in diesen Bereichen deutlich besser.
Leistung
Die M3000M platziert sich als dritt-schnellste mobile Quadro Grafikkarte (hinter M5000M und M4000M ) der Maxwell-Generation und schlägt somit die Kepler-basierte Quadro K3100M . Im Konkurrenzvergleich kann sich die M3000M in etwa mit der AMD FirePro W7170M messen.
Dank der breiten 256-Bit-Speicheranbindung liegt die 3D-Leistung in Spielen klar oberhalb der Consumer-Karte GTX 965M und kommt fast an die GTX 970M heran. Spiele des Jahres 2015/2016 werden in hohen Einstellungen und FullHD-Auflösung flüssig dargestellt.
Die Rechenkerne der Grafikkarte können per CUDA und OpenCL 1.2 auch für generelle Berechnungen herangezogen werden.
Leistungsaufnahme
Die Leistungsaufnahme der Quadro M3000M entspricht laut Nvidia der alten Quadro K3100M und liegt bei 75 Watt TGP (Max Power Consumption). Dadurch ist die Karte am besten für große 17-Zoll-Notebooks geeignet. Trotzdem ist sie deutlich sparsamer als die M4000M und M5000M, welche eine TGP von 100 Watt aufweisen.
Quadro M Serie Architektur Maxwell Pipelines 1024 - unified Kerntakt 1050 MHz Speichertakt 5000 MHz Speicherbandbreite 256 Bit Speichertyp GDDR5 Max. Speichergröße 4 GB Shared Memory nein API DirectX 12_1, Shader 5.0, OpenGL 4.5 Stromverbrauch 75 Watt Transistoren 5.2 Billion Herstellungsprozess 28 nm Features Optimus,
PhysX, 3D Vision Pro, nView, Optimus Notebookgröße groß (17" z.B.) Erscheinungsdatum 02.10.2015 Herstellerseite www.nvidia.com
Benchmarks Performance Rating - 3DMark 11 + Fire Strike + Time Spy
2.9 pt (9%)
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max:
3DMark - 3DMark Cloud Gate Score
min: 19732 avg: 21408 median: 21407.5 (23%) max: 23083 Points
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max:
3DMark - 3DMark Cloud Gate Graphics
min: 38539 avg: 44603 median: 44602.5 (12%) max: 50666 Points
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max:
3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Score
min: 5835 avg: 5972 median: 5971.5 (10%) max: 6108 Points
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max:
3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Graphics
min: 6415 avg: 6537 median: 6536.5 (7%) max: 6658 Points
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max:
3DMark - 3DMark Ice Storm Graphics
min: 42957 avg: 84310 median: 84309.5 (10%) max: 125662 Points
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max:
3DMark 11 - 3DM11 Performance Score
min: 8493 avg: 8540 median: 8539.5 (12%) max: 8586 Points
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max:
3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
min: 8264 avg: 8289 median: 8288.5 (7%) max: 8313 Points
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max:
3DMark Vantage 3DM Vant. Perf. total + 3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. total
27405 Points (8%)
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max:
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX + 3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
27921 Points (15%)
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max:
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
min: 26746 avg: 27321 median: 27320.5 (36%) max: 27895 Points
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max:
Unigine Valley 1.0 - Unigine Valley 1.0 DX
min: 37.8 avg: 38.2 median: 38.2 (12%) max: 38.5 fps
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max:
Unigine Heaven 3.0 - Unigine Heaven 3.0 DX 11
min: 79.3 avg: 80 median: 80 (26%) max: 80.6 fps
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Unigine Heaven 3.0 - Unigine Heaven 3.0 OpenGL
min: 43.4 avg: 59.8 median: 59.8 (27%) max: 76.2 fps
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Unigine Heaven 2.1 - Heaven 2.1 high
min: 112.7 avg: 114.5 median: 114.5 (22%) max: 116.2 fps
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SPECviewperf 11 specvp11 snx-01 + SPECviewperf 11 - specvp11 snx-01
min: 49.91 avg: 55.8 median: 50 (30%) max: 67.4 fps
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specvp11 tcvis-02 + SPECviewperf 11 - specvp11 tcvis-02
min: 41.16 avg: 50.2 median: 53 (30%) max: 56.3 fps
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specvp11 sw-02 + SPECviewperf 11 - specvp11 sw-02
min: 35.28 avg: 45.1 median: 48 (37%) max: 52 fps
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specvp11 proe-05 + SPECviewperf 11 - specvp11 proe-05
min: 16.08 avg: 19.5 median: 20 (24%) max: 22.46 fps
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specvp11 maya-03 + SPECviewperf 11 - specvp11 maya-03
min: 57 avg: 66.9 median: 57.8 (44%) max: 86 fps
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max:
specvp11 lightwave-01 + SPECviewperf 11 - specvp11 lightwave-01
min: 35.34 avg: 47.4 median: 51.9 (56%) max: 55 fps
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max:
specvp11 ensight-04 + SPECviewperf 11 - specvp11 ensight-04
min: 59 avg: 59.2 median: 59.1 (28%) max: 59.5 fps
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specvp11 catia-03 + SPECviewperf 11 - specvp11 catia-03
min: 43.12 avg: 49.5 median: 52 (27%) max: 53.4 fps
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SPECviewperf 12 specvp12 sw-03 + SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
min: 52.3 avg: 76.4 median: 84.8 (21%) max: 92 fps
...
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max:
specvp12 snx-02 + SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
min: 39.84 avg: 52.5 median: 52 (8%) max: 65.8 fps
...
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max:
specvp12 showcase-01 + SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
min: 37 avg: 40.2 median: 39.8 (9%) max: 43.81 fps
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max:
specvp12 mediacal-01 + SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
min: 17.46 avg: 20.6 median: 22 (6%) max: 22.34 fps
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max:
specvp12 maya-04 + SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
min: 23.08 avg: 44.8 median: 50.4 (14%) max: 61 fps
...
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max:
specvp12 energy-01 + SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
min: 4.68 avg: 4.8 median: 4.8 (4%) max: 4.85 fps
...
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max:
specvp12 creo-01 + SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
min: 42.17 avg: 57.7 median: 64.8 (26%) max: 66 fps
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max:
specvp12 catia-04 + SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
min: 45.24 avg: 66.7 median: 77 (13%) max: 77.9 fps
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max:
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) + Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
min: 4455 avg: 5650 median: 5649.5 (4%) max: 6844 Punkte
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Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit + Cinebench R11.5 - Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit
min: 42.4 avg: 71.1 median: 71.1 (23%) max: 99.7 fps
...
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max:
Cinebench R15 Cinebench R15 OpenGL 64 Bit + Cinebench R15 - Cinebench R15 OpenGL 64 Bit
min: 68 avg: 92.1 median: 92.1 (5%) max: 116.1 fps
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max:
Cinebench R15 OpenGL Ref. Match 64 Bit + Cinebench R15 - Cinebench R15 OpenGL Ref. Match 64 Bit
99.6 % (100%)
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GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen
249.9 fps (15%)
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LuxMark v2.0 64Bit - LuxMark v2.0 Room GPU
min: 1258 avg: 1273 median: 1273 (6%) max: 1288 Samples/s
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max:
LuxMark v2.0 64Bit - LuxMark v2.0 Sala GPU
min: 2234 avg: 2261 median: 2261 (4%) max: 2288 Samples/s
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max:
ComputeMark v2.1 - ComputeMark v2.1 Result
4737 Punkte (5%)
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max:
- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
Spiele-Benchmarks Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.
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max:
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max:
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max:
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max:
» In Detailstufe hoch mit allen getesteten Notebooks spielbar
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max:
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max:
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max:
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max:
» In Detailstufe max. mit allen getesteten Notebooks spielbar
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max:
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max:
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max:
max:
» In Detailstufe max. mit allen getesteten Notebooks spielbar
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max:
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» In Detailstufe max. mit allen getesteten Notebooks spielbar
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max:
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max:
» In Detailstufe hoch mit allen getesteten Notebooks spielbar
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max:
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max:
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max:
» In Detailstufe hoch mit allen getesteten Notebooks spielbar
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» In Detailstufe max. mit allen getesteten Notebooks spielbar
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max:
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max:
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max:
» In Detailstufe hoch mit allen getesteten Notebooks spielbar
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max:
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» In Detailstufe max. mit allen getesteten Notebooks spielbar
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» In Detailstufe max. mit allen getesteten Notebooks spielbar
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» In Detailstufe max. mit allen getesteten Notebooks spielbar
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max:
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» In Detailstufe max. mit allen getesteten Notebooks spielbar
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» In Detailstufe max. mit allen getesteten Notebooks spielbar
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» In Detailstufe max. mit allen getesteten Notebooks spielbar
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» In Detailstufe hoch mit allen getesteten Notebooks spielbar
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max:
» In Detailstufe max. mit allen getesteten Notebooks spielbar
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max:
» In Detailstufe max. mit allen getesteten Notebooks spielbar
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» In Detailstufe max. mit allen getesteten Notebooks spielbar
min. mittel hoch max. QHD 4K Rise of the Tomb Raider 114.9 69.9 40.2 33.4 Rainbow Six Siege 146.8 76.8 54.5 23.8 Just Cause 3 85.6 50.4 43.7 17.8 Star Wars Battlefront 124.5 59.4 50.9 17.8 Anno 2205 179 123 58 21 The Witcher 3 122.7 74 42 22 14.1 Dirt Rally 108.6 89.6 53.6 39.2 GTA V 136.1 69.1 29.7 35.3 F1 2014 122 122 122 120 Ryse: Son of Rome 94 87 69 45 Middle-earth: Shadow of Mordor 200 125 68 54 GRID: Autosport 380 186 151 81 Thief 88.6 77.4 43.1 Total War: Rome II 349 271 217 40 Company of Heroes 2 66 66 57 25 Metro: Last Light 124.5 82.9 44.6 BioShock Infinite 226.3 179 165 70 Tomb Raider 255.1 185 82.1 < 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps 3 7 7 11 6 7 5 4 10 3 1 4 2
v1.28
log 08. 12:46:19
#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s
#1 no ids found in url (should be separated by "_") +0s ... 0s
#2 not redirecting to Ajax server +0s ... 0s
#3 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Wed, 06 Nov 2024 08:55:54 +0100 +0.006s ... 0.006s
#4 composed specs +1.743s ... 1.749s
#5 did output specs +0s ... 1.749s
#6 start showIntegratedCPUs +0s ... 1.749s
#7 getting avg benchmarks for device 6507 +0.154s ... 1.904s
#8 got single benchmarks 6507 +0.07s ... 1.974s
#9 got avg benchmarks for devices +0s ... 1.974s
#10 min, max, avg, median took s +5.126s ... 7.1s
#11 before gaming benchmark output +0s ... 7.1s
#12 Got 76 rows for game benchmarks. +3.058s ... 10.158s
#13 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 10.158s
#14 got data and put it in $dataArray +0.036s ... 10.194s
#15 benchmarks composed for output. +23.683s ... 33.877s
#16 return log +0.49s ... 34.367s
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Leistungsklasse 1
Leistungsklasse 2 M4 20-core GPU
Radeon PRO W6600M *
Leistungsklasse 3 UHD Graphics 750
Leistungsklasse 4 * Geschätzte Position
Autor: Klaus Hinum (Update: 4.10.2015)