Test Toshiba Qosmio X500-121 Notebook
Intel Core i7-720QM | NVIDIA GeForce GTS 360M | 18.40" | 4.6 kg
Die Nvidia GeForce GTS 360M ist eine Grafikkarte der gehobenen Mittelklasse für Notebooks. Technisch ist es eine GeForce GTS 260M jedoch mit etwas höheren Taktraten (412 versus 396 Gigaflops Leistung laut Nvidia Homepage). Die Shader werden jedoch minimal langsamer getaktet (Faktor 2.3).
Der Speichertakt der GTS 360M ist abhängig vom verwendeten Speichertyp und beeinflusst die Performance deutlich. Wenn schneller GDDR5 Speicher eingesetzt wird, können bis zu 2000 MHz erreicht werden (erste GDDR5 Notebooks mit GTS 250M hatten jedoch nur 1600 MHz). DDR3 am anderen Ende des Leistungsspektrums taktet jedoch nur mit 790 MHz und bremst dadurch die GTS 360M deutlich. Im Qosmio X500 wird jedoch schneller GDDR5 Grafikspeicher eingesetzt, wodurch die Leistung der GTS 360M in theoretischen Benchmarks auf dem Niveau der GTX 260M liegt.
Der GT215 Kern basiert laut Nvidia auf die 2009er High-End Desktop Architektur (GTX 200) und hat daher auch einige Verbesserungen gegenüber der Vorgängergeneration (z.B. 9800M GT). Weiters wurde die Micro-Architektur verbessert um Akkulaufzeit und Performance zu steigern.
Die GeForce GT360M unterstützt die Videodekodierung im Grafikchip (PureVideo HD mit VP4) für weniger CPU Belastung bei HD Dekodierung. Der verbaute Video Processor 4 (VP4) unterstützt das vollständige Dekodieren von H.264, VC-1, MPEG-2, und jetzt auch MPEG-4 ASP (DivX oder xVID). Nur MPEG-1 wird nicht unterstützt (jedoch ist der Decodieraufwand hier minimal).
Wie auch bei der alten 9800M GT übernehmen 96 so genannte Stream Prozessoren die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben). Der Vorteil ist, daß es theortisch keinen Leerlauf der ALUs mehr gibt. Die Streamprozessoren sind bei NVIDIA 1-dimensional (1D) und können pro Takt eine Skalaroperation mit einer MADD- (Addition und Multiplikation) und MUL-Anweisung (Multiplikation) durführen. Ausserdem taktet NVIDIA die Shader-ALUs höher als den restlichen Chip (1325 versus 575 MHz).
Dank CUDA, DirectX Compute, OpenCL und PhysX Support können die Stream Prozessoren auch für andere Anwendungen (Video Kodierung, Physikeffekte, ...) eingesetzt werden und sind bei solchen Spezialanwendungen deutlich schneller als gängige Hauptprozessoren (durch die hohe Anzahl an Shadern die parallel arbeiten).
Moderne und anspruchsvolle DirectX 10 Spiele (wie Crysis) laufen auf der GTS 360M in Verbindung mit GDDR5 Grafikspeicher mit hohen Details bei mittleren Auflösungen knapp flüssig. Weniger anspruchsvolle Spiele sollten in hohen Auflösungen bei maximalen Details flüssig laufen. Eventuell beschränkt der 128 Bit Speicherbus die Leistung bei hohen Auflösungen / Antialiasing Einstellungen. Detaillierte Spielebenchmarks finden Sie weiter unten.
Der maximale Stromverbrauch wurde bei der GTS 260M mit 38 Watt angegeben. Dieser sollte durch die nur geringfügig höhere Taktung nicht großartig höher sein bei der GTS 360M. Dadurch eignet sich die Grafikkarte für mittlere - große Multimedia Notebooks.
GeForce GTS 300M Serie
| |||||||
Codename | N11E-GS1 | ||||||
Architektur | GT2xx | ||||||
Pipelines | 96 - unified | ||||||
Kerntakt | 575 MHz | ||||||
Shadertakt | 1325 MHz | ||||||
Speichertakt | 1800 MHz | ||||||
Speicherbandbreite | 128 Bit | ||||||
Speichertyp | DDR3, GDDR3, GDDR5 | ||||||
Max. Speichergröße | 1024 MB | ||||||
Shared Memory | nein | ||||||
API | DirectX 10.1, Shader 4.1 | ||||||
Transistoren | 727 Millionen | ||||||
Herstellungsprozess | 40 nm | ||||||
Features | DirectX Compute Support (Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX, SLI, Powermizer 8.0, MXM 3.0 Type-B | ||||||
Notebookgröße | groß (17" z.B.) | ||||||
Erscheinungsdatum | 07.01.2010 | ||||||
Informationen | 360 GFlops | ||||||
Herstellerseite | www.nvidia.com |
Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.
min. | mittel | hoch | max. | QHD | 4K | |
---|---|---|---|---|---|---|
Metro 2033 | 42.2 | 32.1 | 17.9 | |||
Battlefield: Bad Company 2 | 52 | 40.2 | 21.6 | |||
CoD Modern Warfare 2 | 61.3 | 53.1 | 34 | |||
Risen | 45.7 | 33.4 | 23.2 | |||
Need for Speed Shift | 63.2 | 53.1 | 32 | |||
Colin McRae: DIRT 2 | 80.9 | 50.2 | 27.8 | |||
Anno 1404 | 122.6 | 39.1 | ||||
Crysis - GPU Benchmark | 62.4 | 38.5 | 9.9 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 60.5 | 34.5 | 9.4 | |||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 1 1 | 3 5 | 1 7 | 5 3 | | |
Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?
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