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NVIDIA GeForce GTS 360M vs NVIDIA GeForce GTS 350M

NVIDIA GeForce GTS 360M

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Die Nvidia GeForce GTS 360M ist eine Grafikkarte der gehobenen Mittelklasse für Notebooks. Technisch ist es eine GeForce GTS 260M jedoch mit etwas höheren Taktraten (412 versus 396 Gigaflops Leistung laut Nvidia Homepage). Die Shader werden jedoch minimal langsamer getaktet (Faktor 2.3). 

Der Speichertakt der GTS 360M ist abhängig vom verwendeten Speichertyp und beeinflusst die Performance deutlich. Wenn schneller GDDR5 Speicher eingesetzt wird, können bis zu 2000 MHz erreicht werden (erste GDDR5 Notebooks mit GTS 250M hatten jedoch nur 1600 MHz). DDR3 am anderen Ende des Leistungsspektrums taktet jedoch nur mit 790 MHz und bremst dadurch die GTS 360M deutlich. Im Qosmio X500 wird jedoch schneller GDDR5 Grafikspeicher eingesetzt, wodurch die Leistung der GTS 360M in theoretischen Benchmarks auf dem Niveau der GTX 260M liegt.

Der GT215 Kern basiert laut Nvidia auf die 2009er High-End Desktop Architektur (GTX 200) und hat daher auch einige Verbesserungen gegenüber der Vorgängergeneration (z.B. 9800M GT). Weiters wurde die Micro-Architektur verbessert um Akkulaufzeit und Performance zu steigern.

Die GeForce GT360M unterstützt die Videodekodierung im Grafikchip (PureVideo HD mit VP4) für weniger CPU Belastung bei HD Dekodierung. Der verbaute Video Processor 4 (VP4) unterstützt das  vollständige Dekodieren von H.264, VC-1, MPEG-2, und jetzt auch MPEG-4 ASP (DivX oder xVID). Nur MPEG-1 wird nicht unterstützt (jedoch ist der Decodieraufwand hier minimal).

Wie auch bei der alten 9800M GT übernehmen 96 so genannte Stream Prozessoren die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben). Der Vorteil ist, daß es theortisch keinen Leerlauf der ALUs mehr gibt. Die Streamprozessoren sind bei NVIDIA 1-dimensional (1D) und können pro Takt eine Skalaroperation mit einer MADD- (Addition und Multiplikation) und MUL-Anweisung (Multiplikation) durführen. Ausserdem taktet NVIDIA die Shader-ALUs höher als den restlichen Chip (1325 versus 575 MHz).

Dank CUDADirectX ComputeOpenCL und PhysX Support können die Stream Prozessoren auch für andere Anwendungen (Video Kodierung, Physikeffekte, ...) eingesetzt werden und sind bei solchen Spezialanwendungen deutlich schneller als gängige Hauptprozessoren (durch die hohe Anzahl an Shadern die parallel arbeiten).

Moderne und anspruchsvolle DirectX 10 Spiele (wie Crysis) laufen auf der GTS 360M in Verbindung mit GDDR5 Grafikspeicher mit hohen Details bei mittleren Auflösungen knapp flüssig. Weniger anspruchsvolle Spiele sollten in hohen Auflösungen bei maximalen Details flüssig laufen. Eventuell beschränkt der 128 Bit Speicherbus die Leistung bei hohen Auflösungen / Antialiasing Einstellungen. Detaillierte Spielebenchmarks finden Sie weiter unten.

Der maximale Stromverbrauch wurde bei der GTS 260M mit 38 Watt angegeben. Dieser sollte durch die nur geringfügig höhere Taktung nicht großartig höher sein bei der GTS 360M. Dadurch eignet sich die Grafikkarte für mittlere - große Multimedia Notebooks.

NVIDIA GeForce GTS 350M

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Die Nvidia GeForce GTS 350M ist eine Grafikkarte der gehobenen Mittelklasse für Notebooks. Technisch ist es eine GeForce GTS 250M (laut Nvidia Spezifikationen mit den selben Taktraten). Bis jetzt wurde die Karte jedoch nur im Toshiba A663-3DV verbaut und mit 450/1080 MHz Kerntaktraten etwas geringer getaktet (und dadurch langsamer als die durchschnittliche GTS250M).

NVIDIA GeForce GTS 360MNVIDIA GeForce GTS 350M
GeForce GTS 300M Serie
GeForce GTS 360M 96 @ 0.58 GHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GTS 350M 96 @ 0.5 GHz128 Bit @ 1600 MHz
GeForce GTS 360M 96 @ 0.58 GHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GTS 350M 96 @ 0.5 GHz128 Bit @ 1600 MHz
CodenameN11E-GS1n11e-ge1
ArchitekturGT2xxGT2xx
Pipelines96 - unified96 - unified
Kerntakt575 MHz500 MHz
Shadertakt1325 MHz1250 MHz
Speichertakt1800 MHz1600 MHz
Speicherbandbreite128 Bit128 Bit
SpeichertypDDR3, GDDR3, GDDR5DDR3, GDDR3, GDDR5
Max. Speichergröße1024 MB1024 MB
Shared Memoryneinnein
APIDirectX 10.1, Shader 4.1DirectX 10.1, Shader 4.1
Transistors727 Million727 Million
Herstellungsprozess40 nm40 nm
FeaturesDirectX Compute Support (Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX, SLI, Powermizer 8.0, MXM 3.0 Type-BDirectX Compute Support (Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX, SLI, Powermizer 8.0, MXM 3.0 Type-B
Notebookgrößegroß (17" z.B.)groß (17" z.B.)
Erscheinungsdatum07.01.2010 07.01.2010
Informationen360 GFlops360 GFlops
Herstellerseitewww.nvidia.comwww.nvidia.com
Stromverbrauch28? Watt

Benchmarks

3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total + NVIDIA GeForce GTS 360M
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. total
min: 5333     avg: 5544     median: 5522 (2%)     max: 5777 Points
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX + NVIDIA GeForce GTS 360M
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
min: 4386     avg: 4516     median: 4569 (2%)     max: 4594 Points
3DMark 03 - 3DMark 03 - Standard
min: 25762     avg: 26152     median: 26327 (14%)     max: 26366 Points
min: 19551     avg: 19932     median: 19931.5 (10%)     max: 20312 Points
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
min: 16582     avg: 16712     median: 16674 (18%)     max: 16879 Points
12278 Points (13%)
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 + NVIDIA GeForce GTS 360M
3DMark 06
9865 Points (13%)
3DMark 06 - Standard 1280x800 + NVIDIA GeForce GTS 360M
3DMark 06
9819 Points (13%)
3DMark 06 - Standard 1280x720 + NVIDIA GeForce GTS 360M
3DMark 06
min: 10622     avg: 10817     median: 10817 (14%)     max: 11012 Points
3DMark 06 - Score Unknown Settings + NVIDIA GeForce GTS 350M
3DMark 06
8319 Points (11%)
3DMark 06 - Standard 1280x768 + NVIDIA GeForce GTS 350M
3DMark 06
8288 Points (11%)
Windows 7 Experience Index - Win7 Gaming graphics
6.8 Points (86%)
6.6 Points (84%)
Windows 7 Experience Index - Win7 Graphics
6.8 Points (86%)
6.6 Points (84%)
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) + NVIDIA GeForce GTS 360M
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
min: 3368     avg: 3665     median: 3664.5 (3%)     max: 3961 Points
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit + NVIDIA GeForce GTS 360M
Cinebench R11.5 - Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit
27.8 fps (9%)

Average Benchmarks NVIDIA GeForce GTS 360M → 100% n=4

Average Benchmarks NVIDIA GeForce GTS 350M → 86% n=4

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
red legend - Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

low 800x600
100%
GeForce GTS 360M:
42.2  fps
med. 1360x768
100%
GeForce GTS 360M:
32.1  fps
high 1600x900
100%
GeForce GTS 360M:
17.9  fps
med. 1366x768
100%
GeForce GTS 360M:
52  fps
high 1366x768
100%
GeForce GTS 360M:
40.2  fps
ultra 1920x1080
100%
GeForce GTS 360M:
21.6  fps
med. 1024x768
100%
GeForce GTS 360M:
61.3  fps
high 1366x768
100%
GeForce GTS 360M:
53.1  fps
ultra 1920x1080
100%
GeForce GTS 360M:
34  fps
Risen

Risen

2009
med. 1024x768
100%
GeForce GTS 360M:
45.7  fps
high 1366x768
100%
GeForce GTS 360M:
33.4  fps
ultra 1920x1080
100%
GeForce GTS 360M:
23.2  fps
Need for Speed Shift

Need for Speed Shift

2009
med. 1024x768
100%
GeForce GTS 360M:
63.2  fps
high 1366x768
100%
GeForce GTS 360M:
53.1  fps
ultra 1920x1080
100%
GeForce GTS 360M:
32  fps
Colin McRae: DIRT 2

Colin McRae: DIRT 2

2009
med. 1024x768
100%
GeForce GTS 360M:
80.9  fps
high 1360x768
100%
GeForce GTS 360M:
50.2  fps
ultra 1920x1080
100%
GeForce GTS 360M:
27.8  fps
Anno 1404

Anno 1404

2009
low 1024x768
100%
GeForce GTS 360M:
122.6  fps
ultra 1280x1024
100%
GeForce GTS 360M:
39.1  fps
Crysis - GPU Benchmark

Crysis - GPU Benchmark

2007
med. 1024x768
100%
GeForce GTS 360M:
62.4  fps
high 1024x768
100%
GeForce GTS 360M:
38.5  fps
ultra 1920x1080
100%
GeForce GTS 360M:
9.9  fps
Crysis - CPU Benchmark

Crysis - CPU Benchmark

2007
med. 1024x768
100%
GeForce GTS 360M:
60.5  fps
high 1024x768
100%
GeForce GTS 360M:
34.5  fps
ultra 1920x1080
100%
GeForce GTS 360M:
9.4  fps

Average Gaming NVIDIA GeForce GTS 360M → 100%

Average Gaming 30-70 fps → 100%

NVIDIA GeForce GTS 360Mlowmed.highultraQHD4K
Metro 203342.232.117.9
Battlefield: Bad Company 25240.221.6
CoD Modern Warfare 261.353.134
Risen45.733.423.2
Need for Speed Shift63.253.132
Colin McRae: DIRT 280.950.227.8
Anno 1404122.639.1
Crysis - GPU Benchmark62.438.59.9
Crysis - CPU Benchmark60.534.59.4
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps

1

1

3
5
1
7

5
3







Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?

Add one or more devices and compare

In the following list you can select (and also search for) devices that should be added to the comparison. You can select more than one device.

restrict list:

show all (including archived), 2024, 2023
v1.28
log 22. 20:27:04

#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s

#1 checking url part for id 1598 +0s ... 0s

#2 checking url part for id 1597 +0s ... 0s

#3 redirected to Ajax server, took 1732303624s time from redirect:0 +0s ... 0s

#4 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Fri, 22 Nov 2024 05:17:45 +0100 +0s ... 0s

#5 composed specs +0.018s ... 0.018s

#6 did output specs +0s ... 0.018s

#7 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.018s

#8 getting avg benchmarks for device 1598 +0.013s ... 0.031s

#9 got single benchmarks 1598 +0.006s ... 0.037s

#10 getting avg benchmarks for device 1597 +0s ... 0.037s

#11 got single benchmarks 1597 +0.004s ... 0.041s

#12 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.041s

#13 min, max, avg, median took s +0.007s ... 0.048s

#14 before gaming benchmark output +0s ... 0.048s

#15 Got 26 rows for game benchmarks. +0.002s ... 0.05s

#16 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.05s

#17 got data and put it in $dataArray +0.001s ... 0.051s

#18 benchmarks composed for output. +0.004s ... 0.055s

#19 calculated avg scores. +0s ... 0.055s

#20 return log +0.002s ... 0.057s

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Autor: Klaus Hinum,  8.09.2017 (Update:  1.07.2023)