Gaming: 9 Millionen Deutsche bestellen Computer- und Videospiele vor
Das Vorbestellen von Computer- und Videospielen hat sich offenbar auch hierzulande etabliert: 26 Prozent der Gamer in Deutschland bestellen ihre Spiele schon Wochen oder sogar Monate vor dem offiziellen Release vor, um sie dann pünktlich zur Veröffentlichung daddeln zu können. Das entspricht knapp 9 Millionen Deutschen.
Zu diesem Ergebnis kam das Marktforschungsinstitut GfK im Rahmen einer repräsentativen Umfrage unter Internetnutzern ab 14 Jahren für den BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware). Besonders Spiele-Neuheiten werden mit 23 Prozent häufig online vorbestellt. Neben vielen Internet-Versandhändlern bieten auch zunehmend Download-Plattformen die Möglichkeit an, Spiele im Voraus zu ordern.
Games im Vorverkauf können häufig bereits vor dem Veröffentlichungstag automatisiert heruntergeladen werden. Zum Stichtag erfolgt dann lediglich die Freischaltung. Im Einzelhandel wird die Vorbestell-Option laut der Umfrage deutlich seltener genutzt: Lediglich 4 Prozent der Gamer machen von dieser Möglichkeit Gebrauch.
"Bei keinem anderen Medium fiebern die Nutzer einer Veröffentlichung so stark entgegen wie bei Computer- und Videospielen. Dies zeigt alleine ein Blick auf die gamescom, bei der viele Spiele, die in den darauf folgenden Wochen und Monaten erscheinen, erstmals angespielt werden können", erklärt Dr. Maximilian Schenk, Geschäftsführer des BIU. "Mit dem Vorbestellen ihrer Lieblingstitel haben Gamer nicht nur die Möglichkeit, tolle Boni oder limitierte Sammlereditionen mit zahlreichen Extras wie Art-Books, Soundtracks und Sammelfiguren zu bekommen. Spiele-Fans stellen mit ihren Vorbestellungen auch sicher, dass sie ihr Spiel am Veröffentlichungstag garantiert spielen können - selbst wenn es ansonsten ausverkauft ist."
Laut dem BIU spielen Download-Plattformen für Games nicht nur bei Vorbestellungen eine wichtige Rolle. Wie der Studie zu entnehmen ist, haben sich entsprechende Download-Portale für den Vertrieb von Computer- und Konsolenspielen in Deutschland als wichtige Alternative zum Kauf auf Datenträgern etabliert. So wurde 2015 rund jeder dritte Titel für PC und Konsolen (33 Prozent) als kostenpflichtiger Download bezogen. 21 Prozent der Ausgaben im Bereich der PC- und Konsolenspiele entfielen auf Download-Titel. Bei Nutzern stehen Download-Portale nicht nur wegen ihres komfortablen Zugangs, dem vielfältigen Angebot und attraktiven Preisaktionen hoch im Kurs, sondern auch wegen der hohen Verfügbarkeit älterer Titel.