Starfield Shattered Space DLC im Test: Gute Idee, schlechte Umsetzung
Todd Howards "Skyrim im Weltraum" bekommt ein Jahr nach der Veröffentlichung seine erste große Erweiterung. Und nein, sie ist nicht kostenlos im Xbox Game Pass erhältlich. Shattered Space soll mit einer neuen Kampagne auf einer handgemachten Karte ein frisches, neues Erlebnis bieten. Aber ist das besser als die langweilige Story von Starfield? Was hat Bethesda also ein Jahr lang gemacht? Nicht viel, wie es scheint.
Bethesda empfiehlt, Shattered Space mit Level 35 zu beginnen. Wahrscheinlich ist es besser, noch etwas höher zu spielen, denn mein NG+ Charakter auf Level 46 wurde von einigen frühen Mobs regelrecht auseinandergenommen (dazu später mehr). Zugegebenermaßen hatte ich Starfield seit über einem Jahr nicht mehr gespielt und meinem Charakter fehlte ein Großteil der guten Ausrüstung, die ich in meinem ersten Durchgang erworben hatte. Als Begleiterin schien Andreja für den DLC empfehlenswert, da sie aus dem Hause Va'ruun stammt, aber ich bin generell kein Fan von Begleitern und beschloss, das Spiel lieber alleine durchzuspielen.
In der ersten Mission wird in der Schwerelosigkeit gekämpft, danach springt man in eine Galaxie, die vorher nicht zugänglich war. Der Spieler ist im Rahmen des neuen Starfield DLC Shattered Space praktisch auf eine Region beschränkt, Va'ruun'kai. Das ist nicht unbedingt schlecht, denn eine handgemachte Karte ist allemal besser als der prozedural generierte Teil von Starfield. Die Hauptstadt Darza ist nicht so riesig wie New Atlantis oder gar Akila. Shattered Space ist voll von Sci-Fi-Standards, wobei das Haus Va'ruun beispielsweise die übereifrigen religiösen Fanatiker sind. Natürlich ist man ihr "Auserwählter", der die Siedlung vor dem drohenden Untergang retten muss. Wir lernen im Rahmen der DLC-Handlung eine neue Seite des Hauses Va'ruun kennen, eine der geheimnisvollsten Fraktionen der kolonisierten Systeme.
Sobald man die Hauptquest beginnt, taucht man in eine postapokalyptische Version von Darza ein. Aufgrund der drei Großfamilien im Spiel gibt es eine enorme Machtdynamik. Bis zu einem gewissen Grad kann man die diplomatischen Beziehungen zwischen den Familien bestimmen und einige schmutzige Geheimnisse aufdecken bzw. entlarven. Am Anfang fühlt es sich wie eine komplizierte Geschichte an, die sich auf verschiedene Arten entwickeln kann, je nachdem, welche Entscheidungen man trifft. Spieler können den Planeten nach Belieben verlassen und wieder zurückkehren. Das wird auch oft nötig sein, denn die NPCs im Spiel haben viel zu wenig Munition und Materialien.
Ich werde nicht verraten, wie die Geschichte ausgeht, aber Shattered Space hat mich wirklich enttäuscht. Das einzig Positive ist meiner Meinung, dass der Nahkampf wieder möglich ist. Einige der neuen Waffen sind erfrischend, und es gibt einige Erkundungsmöglichkeiten mit vielen interessanten Punkten auf der Karte. Die Karte mag anfangs klein erscheinen, aber wenn man sie erst einmal erkundet hat, gibt es viel zu entdecken. Allerdings gibt es keine Möglichkeit, den neu eingeführten Buggy an die eigene Position zu rufen, sodass man jedes Mal, wenn man einen Ausflug machen möchte, schnell zu seinem Schiff laufen muss. Darüber hinaus brauchte ich nur den Booster, der meinem Starborn-Raumanzug beilag, um mich fortzubewegen. Mit ein wenig Geduld (sprich: ununterbrochenem Sprung-Spam) konnte ich selbst die höchsten Berge mühelos erklimmen. Ich durfte das Spiel ausnahmsweise mal ohne Bugs erleben, aber das kann sich ändern, denn es gibt vereinzelte Berichte über Fehler in einigen Nebenquests.
Ich weiß nicht, ob die Aktionen in Shattered Space die Hauptkampagne in irgendeiner Weise beeinflussen. Dazu müsste ich die Story des Hauptspiels Starfield noch einmal spielen, und darauf freue ich mich nicht. Die Nebenquests in Shattered Space sind die typischen Fetch-Quests: Finde Person 'X' an Ort 'Y', sammle Proben für exzentrische Wissenschaftler und so weiter. Genre-Standard - mit einer Ausnahme. Diese Ausnahme-Quest hat mir Spaß gemacht, weil ich auf die Hinweise im Spiel achten musste. Insgesamt habe ich etwa 12 Stunden gespielt, wobei einige Gebiete noch unerforscht sind. Wenn man die Hauptquest schnell durchspielt (und nicht so oft stirbt wie ich), kann man Shattered Space in weniger als 4 Stunden durchspielen.
In einem früheren Interview verglich Todd Howard Shattered Space mit Far Harbor aus Fallout 4, was im Nachhinein betrachtet an irreführende Werbung grenzt. Far Harbor hatte einen hohen Wiederspielwert aufgrund der verschachtelten Queststränge, der zahlreichen Ergebnisse und der nahtlosen Integration in die Haupthandlung von Fallout 4. Far Harbor erforschte tiefe philosophische Fragen über die Menschheit und die Synths. Shattered Space gibt sich solchen Illusionen nicht hin. Abgesehen vom geringen Wiederspielwert, macht der DLC sich auch nicht die Mühe, die Geschichte des Spiels zu erweitern. Zu allem Überfluss klafft auch noch eine eklatante Lücke in der Handlung.
Der Standort der Va'ruun'kai sollte vor den besiedelten Systemen verborgen bleiben. Aber eine Fraktion aus der Hauptkampagne, die dort nichts zu suchen hat, hat einen Gastauftritt. Letztendlich ist Shattered Space genau das, was der Titel der Erweiterung vermuten lässt: nichtssagend und bedeutungslos. Es wirkt eher wie etwas, das ein begeisterter Modder zusammengeschustert hat, als eine Erweiterung im DLC-Format von einem der produktivsten RPG-Hersteller der Welt. Es gibt keine neuen Gefährten (nein, die beiden Schiffskameraden zählen nicht), alle NPCs sprechen in Superlativen, die Stadt wirkt irgendwie unnatürlich und mein größtes Ärgernis: Stealth ist immer noch nutzlos.
Ich habe Shattered Space kostenlos mit der Deluxe Edition von Starfield bekommen. Man kann den DLC auf Steam und Xbox für rund 30 US-Dollar kaufen. Ich würde allerdings sagen, dass Shattered Space nicht so viel wert ist und dass es besser ist, vor dem Kauf auf ein Angebot zu warten. Mir ist bewusst, dass der Hate auf Starfield ein Genre für sich ist, und so sehr ich Shattered Space auch genießen möchte, Bethesdas mangelnde Bemühungen machen die Erfahrung unbefriedigend.
Ich kann nur hoffen, dass Bethesda mit Elder Scrolls 6 sein Mojo und die Magie von Skyrim wiederfindet. Denn es gibt buchstäblich von Fans entwickelte Erweiterungen, die sich besser spielen als alles, was Bethesda in den letzten Jahren gemacht hat. Fallout London zum Beispiel erschafft das typische Fallout-Erlebnis in, man ahnt es schon: London. Es bietet ein unendlich besseres Erlebnis, als es Shattered Space je bieten könnte. Und das Beste daran ist, dass man Fallout London kostenlos bei GOG herunterladen kann. Voraussetzung ist eine Kopie von Fallout 4 (und den DLCs) auf der Plattform oder bei Steam.
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