PowerVR SGX544MP2 vs PowerVR SGX544 vs PowerVR SGX535
PowerVR SGX544MP2
► remove from comparisonDie PowerVR SGX544MP2 ist eine integrierte Grafikeinheit für Tablets und Smartphones. Sie integriert 2 Kerne mit je 4 USSE2 (Universal Scalable Shader Engine, 2. Generation) Shadern. Dadurch sollte dies 8 Pixel- und 4 Vertexshader entsprechen. Sie unterstützt DirectX 9_3 und OpenGL ES 2.0 und wird meist für Android basierende Smartphones und Tablets eingesetzt. Die Taktraten sind je nach Modell unterschiedlich. In den Intel Clovertrail+ SoCs z.B. 300 MHz im Intel Atom Z2520, 400 MHz im Z2560 und 533 MHz im Z2580 (lt Intel Folie).
PowerVR SGX544
► remove from comparisonDie PowerVR SGX544 ist eine integrierte Grafikeinheit für Tablets und Smartphones. Sie taktet meist mit 384 MHz und bietet 4 Pixel- und 2 Vertexshader (MP1). Sie unterstützt DirectX 9_3 und OpenGL ES 2.0 und wird meist für Android basierende Smartphones und Tablets eingesetzt. Die MP2 Version wird z.B. in den Intel Clovertrail+ SoCs wie Atom Z2560 eingesetzt. Details und Benchmarks zur PowerVR SGX544MP2 finden sie hier.
PowerVR SGX535
► remove from comparisonDie PowerVR SGX535 ist eine integrierte Grafikkarte für Tablets und Smartphones. Sie bietet 2 Pixel- und 2 Vertexshader die üblicherweise mit 200 MHz getaktet werden. Die GPU unterstützt OpenGL ES 2.0, OpenGL 2.1 und DirectX 2.1 und wurde im November 2007 vorgestellt. Eingesetzt wird die Grafikkarte in verschiedensten ARM SoCs und von Intel als GMA 500.
PowerVR SGX544MP2 | PowerVR SGX544 | PowerVR SGX535 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PowerVR SGX500 Serie |
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Architektur | PowerVR SGX5 | PowerVR SGX5 | PowerVR SGX5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pipelines | 8 / 4 Pixel- / Vertexshader | 4 / 2 Pixel- / Vertexshader | 2 / 2 Pixel- / Vertexshader | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kerntakt | 300 - 533 (Boost) MHz | 384 MHz | 200 MHz | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shared Memory | nein | nein | nein | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
API | DirectX 9_3/10.1, Shader 4.1, OpenGL ES 2.0 | DirectX 9_3/10.1, Shader 4.1, OpenGL ES 2.0 | DirectX 9.0c, OpenGL 2.1, ES 2.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Herstellungsprozess | 45 nm | 45 nm | 45 nm | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Erscheinungsdatum | 01.01.2010 | 01.01.2010 | 01.11.2007 |
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Benchmarks
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + PowerVR SGX544MP2
Average Benchmarks PowerVR SGX544MP2 → 0% n=0
Average Benchmarks PowerVR SGX544 → 0% n=0
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation
Spiele-Benchmarks
Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.
Average Gaming PowerVR SGX544MP2 → 100%
Average Gaming 30-70 fps → 100%
PowerVR SGX544MP2 | low | med. | high | ultra | QHD | 4K |
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World of Tanks Blitz | 35 | 14 | ||||
Arena of Valor | 24 | |||||
Battle Bay | ||||||
Asphalt 8: Airborne | 25 | 15 | ||||
Real Racing 3 | 38 | 23 | ||||
Temple Run 2 | 50 | |||||
Subway Surfers | 45 | |||||
Grand Theft Auto 3 Android | 20 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 3 2 | | 3 2 | | | |
Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?