PowerVR G6400 vs PowerVR G6200 vs PowerVR G6430
PowerVR G6400
► remove from comparisonDie PowerVR G6400 von Imagination Technologies ist eine schnelle mobile Grafiklösung, die für Tablet- und Smartphone-SoCs (vorrangig Android) wie Intels Merrifield Serie (z.B. Atom Z3460) konzipiert wurde. Entsprechende Chips sind seit Mitte 2014 verfügbar und bieten eine Grafikleistung, die zum Zeitpunkt der Vorstellung dem (unteren) High-End-Segment zuzuordnen ist.
Architektur und Performance
Die aus der Series 6 (Rogue) stammende GPU integriert vier Cluster mit jeweils zwei TMUs und einer skalaren Unified Shader Architektur. Bei gleicher Taktrate bietet der Chip mehr als doppelt so viel Rechenleistung wie die ältere SGX543MP3 (z.B. Apple A6). Im Vergleich mit der PowerVR G6430 in Apples A7-SoC muss die G6400 Gerüchten zufolge auf eine Framebuffer-Kompression verzichten. Gegenüber anderen mobilen Grafiklösungen platziert sich die G6400 auf einem Niveau mit der Adreno 330 von Qualcomm und ist damit zum Zeitpunkt der Veröffentlichung eine der schnellsten GPUs ihrer Klasse. Auch sehr anspruchsvolle Mobile-Games werden ohne Probleme flüssig dargestellt (Stand 2014). Einzig Nvidias Tegra K1 bietet eine nochmals deutlich höhere Grafikleistung. Die GPU unterstützt unter anderem OpenGL 3.x/4.x, OpenGL ES 3.1 sowie DirectX 10.
Je nach konkretem SoC kann die Taktrate und damit die Performance der G6400 leicht variieren. So taktet die GPU im Atom Z3460 (400 - 457 MHz) etwas langsamer als im Atom Z3480 (457 - 533 MHz).
Leistungsaufnahme
Der Hersteller hat die PowerVR G6400 relativ "breit" ausgelegt, sodass neben der Performance auch die Energieeffizienz besonders hoch ausfallen soll. Dies sorgt dafür, dass SoCs mit der G6400 auch in kleineren Smartphones und Tablets eingesetzt werden können. Im Gegenzug belegt die GPU aber eine relativ große Chipfläche.
PowerVR G6200
► remove from comparisonDie PowerVR G6200 von Imagination Technologies ist eine mobile Grafiklösung, die für Tablet- und Smartphone-SoCs (vorrangig Android) wie den MediaTek MT8135 konzipiert wurde. Entsprechende Chips sind seit Mitte 2014 verfügbar. Die Grafikleistung ist zum Zeitpunkt der Vorstellung dem oberen Mittelklasse-Segment zuzuordnen.
Architektur und Performance
Die aus der Series 6 (Rogue) stammende GPU integriert zwei Cluster mit jeweils zwei TMUs und einer skalaren Unified Shader Architektur (insgesamt 64 FP32-ALUs). Im Vergleich mit anderen mobilen Grafiklösungen platziert sich die G6200 je nach Taktrate knapp oberhalb der Adreno 320 von Qualcomm und ist damit auch für sehr anspruchsvolle Mobile-Games und hochauflösende Displays bis 2.560 x 1.600 Pixel geeignet. Die GPU unterstützt unter anderem OpenGL 3.x/4.x, OpenGL ES 3.1 sowie DirectX 10.
Je nach konkretem SoC kann die Taktrate und damit die Performance der G6200 leicht variieren. So taktet die GPU im MediaTek MT6795 (700 MHz) etwas höher als im MT8135 (600 MHz).
Leistungsaufnahme
Abhängig von Taktrate und Fertigungsprozess bewegt sich die Leistungsaufnahme der G6200 etwa im mittleren Bereich, sodass die GPU auch für mittelgroße Smartphones geeignet ist.
PowerVR G6430
► remove from comparisonDie PowerVR G6430 von Imagination Technologies ist eine schnelle mobile Grafiklösung, die in ARM-SoCs wie dem Apple A7 (iPhone 5S) zu finden ist. Der Chip ist seit dem dritten Quartal 2013 verfügbar und ist zum Zeitpunkt der Vorstellung einer der schnellsten seiner Klasse.
Architektur und Performance
Die aus der Series 6 (Rogue) stammende GPU integriert vier Cluster mit jeweils zwei TMUs und einer skalaren Unified Shader Architektur. Bei gleicher Taktrate bietet der Chip mehr als doppelt so viel Rechenleistung wie die SGX543MP3 des Apple A6. Die genaue Taktrate wurde bislang nicht zweifelsfrei bestätigt, liegt aber vermutlich bei über 400 MHz (ergibt mehr als 100 GFLOPS). Im Vergleich mit anderen mobilen Grafiklösungen platziert sich die G6430 nur knapp unterhalb der Tablet-Version der Adreno 330 und ist damit zum Zeitpunkt der Veröffentlichung die schnellste GPU ihrer Klasse. Auch sehr anspruchsvolle Mobile-Games werden ohne Probleme flüssig dargestellt (Stand 2013). Die GPU unterstützt unter anderem OpenGL 3.x/4.x, OpenGL ES 3.0 sowie DirectX 10.
Leistungsaufnahme
Der Hersteller hat die PowerVR G6430 relativ "breit" ausgelegt, sodass neben der Performance auch die Energieeffizienz besonders hoch ausfallen soll. Dies sorgt dafür, dass SoCs mit der G6430 auch in vergleichsweise kleinen Smartphones wie dem iPhone 5S eingesetzt werden können. Im Gegenzug belegt die GPU aber eine relativ große Chipfläche.
PowerVR G6400 | PowerVR G6200 | PowerVR G6430 | ||||||||||||||||||||||||||||
PowerVR Series 6 (Rogue) Serie |
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Codename | Rogue | Rogue | Rogue | |||||||||||||||||||||||||||
Architektur | PowerVR Rogue | PowerVR Rogue | PowerVR Rogue | |||||||||||||||||||||||||||
Kerntakt | 400 - 533 (Boost) MHz | 450 - 700 MHz | ||||||||||||||||||||||||||||
Shared Memory | nein | nein | nein | |||||||||||||||||||||||||||
API | DirectX 10, OpenGL 3.x, 4.x, OpenGL ES 3.1 | DirectX 10, OpenGL 3.x, 4.x, OpenGL ES 3.1 | DirectX 10, OpenGL 3.x, 4.x, OpenGL ES 3.0 | |||||||||||||||||||||||||||
Features | OpenGL 3.x, 4.x, OpenGL ES 3.1 | OpenGL 3.x, 4.x, OpenGL ES 3.1 | OpenGL 3.x, 4.x, OpenGL ES 3.0 | |||||||||||||||||||||||||||
Erscheinungsdatum | 10.09.2013 | 10.09.2013 | 10.09.2013 | |||||||||||||||||||||||||||
Herstellerseite | www.imgtec.com | www.imgtec.com | www.imgtec.com | |||||||||||||||||||||||||||
Pipelines | 64 - unified | |||||||||||||||||||||||||||||
Herstellungsprozess | 28 nm |
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Benchmarks
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + PowerVR G6400
Average Benchmarks PowerVR G6400 → 100% n=9
Average Benchmarks PowerVR G6200 → 83% n=9
Average Benchmarks PowerVR G6430 → 106% n=9
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation
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