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NVIDIA Quadro K610M

NVIDIA Quadro K610M

Die NVIDIA Quadro K610M ist eine einfache DirectX-11- und OpenGL-4.3-fähige Workstation-Grafikkarte für Notebooks. Sie basiert vermutlich auf dem 28-nm-Chip GK107 (Kepler-Serie) und besitzt 192 aktive Shadereinheiten. Die Grafikkarte ist für die Shark-Bay-Generation gedacht (Haswell) und die Nachfolgerin der Quadro K500M (Chief-River-Plattform). Es werden bis zu 1 GB GDDR5 als Grafikspeicher eingesetzt, die mit 650 MHz (I/O-Takt 1.300 MHz) getaktet werden und über einen 64 Bit breiten Speicherbus angebunden sind (20,8 GB/s). Eine wichtige Neuerung ist die erstmalige Unterstützung von PCIe 3.0.

Die Quadro-Grafikkarten bieten zertifizierte Treiber, welche auf Stabiltität und Performance bei professionellen Anwendungen (CAD-, DCC-, Medizin-, Prospektions-, Visualisierungsanwendungen) optimiert sind. Dadurch ist die Performance im Vergleich zu den Consumergrafikkarten mit gleichem Chip in diesen Bereichen deutlich besser.

Architektur 

Mit Kepler löst Nvidia die ältere Fermi-Architektur ab, die unter anderem bei verschiedenen Chips und Modellen der GeForce-500M-Serie zum Einsatz kam. Der GK107 verfügt als Kepler-Chip über 2 Shader-Blöcke mit je 192 CUDA Cores, die vom Hersteller mit dem Kürzel SMX bezeichnet werden. Bei der K610M ist davon nur einer aktiviert. Da die Shader keine eigene Takt-Domain mehr besitzen (Hot Clock), entspricht die Rechenleistung in etwa der Hälfte der Einheiten der Fermi-Architektur mit doppelter Taktrate. Diese Änderung ist einer der Gründe dafür, dass sich laut Nvidia die Energieeffizienz gegenüber Fermi verdoppelt hat. Auch die Tesselations-Leistung soll, speziell bei hohen Faktoren, noch einmal deutlich verbessert worden sein.

Leistung

In unseren Benchmarks siedelt sich die Quadro K610M deutlich oberhalb der alten Quadro K500M ansiedeln, die nur über langsamen DDR3-Speicher verfügt. Damit platziert sich die K610M in etwa auf dem Niveau des Consumer-Modelles GeForce GT 720M. In aktuellen 3D-Spielen (Stand Mitte 2013) bewältigt die Karte dadurch lediglich niedrige Auflösungen und Detailstufen.

Features

Das Featureset umfasst wie bei der schnelleren K1100M die Unterstützung von bis zu 4 aktiven Displays (mit Optimus u.U. weniger), die mit einer maximalen Auflösung von 3840 x 2160 Pixeln zum Beispiel über DisplayPort 1.2 oder HDMI 1.4a angebunden werden können. HD-Audio-Formate wie Dolby True HD und DTS-HD lassen sich als Bitstream an einen geeigneten Receiver senden. Im Gegensatz zu den schnelleren Quadro-Modellen muss die K610M aber auf 3D Vision Pro verzichten.

Die Rechenkerne der Grafikkarte können per CUDA und OpenCL 1.2 auch für generelle Berechnungen herangezogen werden.

Der PureVideo HD Videoprozessor der fünften Generation (VP5) wurde vom GF119-Chip übernommen. Dieser kann die Formate MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, H.264 und VC1/WMV9 bis zu einer Auflösung von 4k decodieren und somit den Prozessor entlasten. Auch zwei parallele Streams, beispielsweise für Picture-in-Picture bei einer Blu-Ray, sind möglich. Eine weitere Neuerung ist die Integration eines dedizierten Videoencoders ähnlich Intels Quick Sync, der über die NVENC-API angesprochen werden kann.

Leistungsaufnahme

Die Leistungsaufnahme der Quadro K610M liegt laut Nvidia knapp unter der alten Quadro K500M bei 30 Watt TGP (Max Power Consumption). Dadurch ist die Karte am besten für Notebooks ab 15 Zoll geeignet.

Quadro K Serie

Quadro K5100M compare 1536 @ 0.77 GHz256 Bit @ 3600 MHz
Quadro K5000M compare 1344 @ 0.71 GHz256 Bit @ 3000 MHz
Quadro K4100M compare 1152 @ 0.71 GHz256 Bit @ 3200 MHz
Quadro K4000M compare 960 @ 0.6 GHz256 Bit @ 2800 MHz
Quadro K3100M compare 768 @ 0.71 GHz256 Bit @ 3200 MHz
Quadro K3000M compare 576 @ 0.65 GHz256 Bit @ 2800 MHz
Quadro K2100M compare 576 @ 0.67 GHz128 Bit @ 3000 MHz
Quadro K1100M compare 384 @ 0.71 GHz128 Bit @ 2800 MHz
Quadro K620M compare 384 @ 1.03 - 1.12 GHz64 Bit @ 2000 MHz
Quadro K2000M compare 384 @ 0.75 GHz128 Bit @ 1800 MHz
Quadro K1000M compare 192 @ 0.85 GHz128 Bit @ 1800 MHz
Quadro K610M 192 @ 0.95 GHz64 Bit @ 2600 MHz
Quadro K510M compare 192 @ 0.85 GHz64 Bit @ 2400 MHz
Quadro K500M compare 192 @ 0.85 GHz64 Bit @ 1800 MHz
ArchitekturKepler
Pipelines192 - unified
Kerntakt954 MHz
Speichertakt2600 MHz
Speicherbandbreite64 Bit
SpeichertypGDDR5
Max. Speichergröße1024 MB
Shared Memorynein
APIDirectX 11, Shader 5.0, OpenGL 4.3
Stromverbrauch30 Watt
Transistoren1.3 Billion
Herstellungsprozess28 nm
FeaturesOptimus, PhysX, Verde Drivers, CUDA, OpenCL 1.2, 3DTV Play
Notebookgrößemittel (15.4" z.B.)
Erscheinungsdatum23.07.2013
Herstellerseitewww.nvidia.de

Benchmarks

Performance Rating - 3DMark 11 + Fire Strike + Time Spy
0.3 pt (1%)
3DMark 11 - 3DM11 Performance Score
min: 1283     avg: 1295     median: 1294.5 (2%)     max: 1306 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
min: 1134     avg: 1144     median: 1143.5 (1%)     max: 1153 Points
3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
SPECviewperf 11
specvp11 snx-01 +
SPECviewperf 11 - specvp11 snx-01
min: 20.54     avg: 20.9     median: 20.9 (12%)     max: 21.28 fps
specvp11 tcvis-02 +
SPECviewperf 11 - specvp11 tcvis-02
min: 25.26     avg: 25.9     median: 25.9 (15%)     max: 26.47 fps
specvp11 sw-02 +
SPECviewperf 11 - specvp11 sw-02
min: 35.16     avg: 35.6     median: 35.6 (27%)     max: 36.1 fps
specvp11 proe-05 +
SPECviewperf 11 - specvp11 proe-05
min: 13.93     avg: 14.9     median: 14.9 (18%)     max: 15.9 fps
specvp11 maya-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 maya-03
min: 35.14     avg: 38.8     median: 38.8 (29%)     max: 42.44 fps
specvp11 lightwave-01 +
SPECviewperf 11 - specvp11 lightwave-01
min: 49.06     avg: 49.5     median: 49.5 (53%)     max: 49.84 fps
specvp11 ensight-04 +
SPECviewperf 11 - specvp11 ensight-04
min: 14.67     avg: 15.9     median: 15.8 (8%)     max: 17.02 fps
specvp11 catia-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 catia-03
min: 28.32     avg: 28.5     median: 28.5 (15%)     max: 28.72 fps
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit +
- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
red legend - Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

min. 1280x720
44  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
32  fps    + Vergleich
hoch 1366x768
13  fps    + Vergleich
max. 1920x1080
8  fps    + Vergleich
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
GRID 2

GRID 2

2013
min. 1024x768
99.8  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
50.5  fps    + Vergleich
hoch 1366x768
35.7  fps    + Vergleich
max. 1920x1080
12.5  fps    + Vergleich
» In Detailstufe hoch mit allen getesteten Notebooks spielbar
min. 1024x768
21.5  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
16.1  fps    + Vergleich
hoch 1366x768
9.1  fps    + Vergleich
max. 1920x1080
4.8  fps    + Vergleich
» Mit den meisten getesteten Laptops in den getesteten Detailstufen nicht flüssig spielbar.
min. 1280x720
52.5  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
26.4  fps    + Vergleich
hoch 1366x768
22.2  fps    + Vergleich
max. 1920x1080
6  fps    + Vergleich
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
min. 1024x768
66.9  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
31.8  fps    + Vergleich
hoch 1366x768
20.7  fps    + Vergleich
max. 1920x1080
4.9  fps    + Vergleich
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
mittel 1366x768
33  fps    + Vergleich
hoch 1366x768
26  fps    + Vergleich
max. 1920x1080
7  fps    + Vergleich
» Mit den meisten getesteten Laptops in den getesteten Detailstufen nicht flüssig spielbar.
min. 1024x768
38.8  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
23  fps    + Vergleich
hoch 1366x768
14.5  fps    + Vergleich
max. 1920x1080
7.5  fps    + Vergleich
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
min. 1024x768
119  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
31  fps    + Vergleich
hoch 1366x768
22  fps    + Vergleich
max. 1920x1080
9  fps    + Vergleich
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
F1 2012

F1 2012

2012
min. 1024x768
73  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
58  fps    + Vergleich
hoch 1366x768
52  fps    + Vergleich
max. 1920x1080
21  fps    + Vergleich
» In Detailstufe hoch mit allen getesteten Notebooks spielbar
min. 1024x768
48  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
109  fps    + Vergleich
max. 1920x1080
47  fps    + Vergleich
» In Detailstufe max. mit allen getesteten Notebooks spielbar
min. 1024x768
54.5  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
40.9  fps    + Vergleich
hoch 1366x768
14.8  fps    + Vergleich
max. 1920x1080
5  fps    + Vergleich
» In Detailstufe mittel mit allen getesteten Notebooks spielbar
min. 1024x768
76  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
48  fps    + Vergleich
hoch 1366x768
32  fps    + Vergleich
max. 1920x1080
9  fps    + Vergleich
» In Detailstufe mittel mit allen getesteten Notebooks spielbar
min. 1024x768
69  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
47  fps    + Vergleich
hoch 1366x768
43  fps    + Vergleich
max. 1920x1080
25  fps    + Vergleich
» In Detailstufe hoch mit allen getesteten Notebooks spielbar
Alan Wake

Alan Wake

2012
min. 1024x768
26.8  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
16  fps    + Vergleich
max. 1920x1080
6  fps    + Vergleich
» Mit den meisten getesteten Laptops in den getesteten Detailstufen nicht flüssig spielbar.
Anno 2070

Anno 2070

2011
min. 1024x768
62  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
31  fps    + Vergleich
hoch 1366x768
19  fps    + Vergleich
max. 1920x1080
7  fps    + Vergleich
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
min. 1024x768
72  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
48  fps    + Vergleich
hoch 1366x768
23  fps    + Vergleich
max. 1920x1080
11  fps    + Vergleich
» In Detailstufe mittel mit allen getesteten Notebooks spielbar
Total War: Shogun 2

Total War: Shogun 2

2011
min. 1024x768
131.5  fps    + Vergleich
mittel 1280x720
23.7  fps    + Vergleich
max. 1920x1080
7.5  fps    + Vergleich
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
World of Warcraft

World of Warcraft

2005
min. 800x600
345  fps    + Vergleich
mittel 1024x768
132  fps    + Vergleich
hoch 1280x1024
27  fps    + Vergleich
max. 1920x1080
12  fps    + Vergleich
» In Detailstufe mittel mit allen getesteten Notebooks spielbar
min.mittelhochmax.QHD4K
Saints Row IV4432138
GRID 299.850.535.712.5
Metro: Last Light21.516.19.14.8
BioShock Infinite52.526.422.26
Tomb Raider66.931.820.74.9
Assassin´s Creed III33267
Hitman: Absolution38.82314.57.5
World of Tanks v811931229
F1 201273585221
Torchlight 24810947
Sleeping Dogs54.540.914.85
Dirt Showdown7648329
Diablo III69474325
Alan Wake26.8166
Anno 20706231197
Batman: Arkham City72482311
Total War: Shogun 2131.523.77.5
World of Warcraft3451322712
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps
2
5
8
2
5
11
1
1
11
4

17
1







Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?

Ein oder mehrere Geräte zum Vergleich auswählen

In der folgenden Liste können sie Geräte suchen und für einen Vergleich auswählen.

Liste einschränken:

show all (including archived), 2024, 2023
v1.28
log 23. 03:10:28

#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s

#1 no ids found in url (should be separated by "_") +0s ... 0s

#2 not redirecting to Ajax server +0s ... 0s

#3 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Fri, 22 Nov 2024 05:32:11 +0100 +0.001s ... 0.001s

#4 composed specs +0.035s ... 0.035s

#5 did output specs +0s ... 0.035s

#6 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.035s

#7 getting avg benchmarks for device 4834 +0.029s ... 0.065s

#8 got single benchmarks 4834 +0.009s ... 0.074s

#9 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.074s

#10 min, max, avg, median took s +0.569s ... 0.643s

#11 before gaming benchmark output +0s ... 0.643s

#12 Got 68 rows for game benchmarks. +0.006s ... 0.65s

#13 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.65s

#14 got data and put it in $dataArray +0.014s ... 0.663s

#15 benchmarks composed for output. +0.695s ... 1.359s

#16 return log +0.028s ... 1.387s

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Leistungsklasse 1

Leistungsklasse 2

M4 32-core GPU *
Radeon PRO W6600M *

Leistungsklasse 3

UHD Graphics 750

Leistungsklasse 4

* Geschätzte Position

Autor: Sebastian Jentsch (Update: 15.05.2018)