Test Dell XPS M1730 Gaming-Notebook
Intel Core 2 Duo T7500 | NVIDIA GeForce 8700M GT SLI | 17.00" | 4.8 kg
Die NVIDIA GeForce 8700M GT SLI sind 2 DirectX 10 fähige Grafikkarten, die per SLI verbunden sind. Technisch besitzt jede Karte wie die 8600M GT 32 Stream Prozessoren, jedoch ist der Kern-, Shader- und Speichertakt deutlich höher. Dadurch liegt die Performance einer einzelnen Karte auch über der 8600M GT (laut Werbeaussagen von NVIDIA sogar deutlich) und sollte für alle aktuellen Spiele in hohen Spielen ausreichen. Die SLI Verbindung bringt nicht die Doppelte Leistung und ist abhängig von der Unterstützung im Spiel.
Die 3D Mark Werte sind (wie bei allen Grafikkarten der 8000er Serie) sehr gut. Jedoch beschneidet der 128 Bit Bus der einzelnen Grafikkarten die Spieleperformance in hohen Auflösungen (bzw. bei aktivierten Antialiasing). Zum Beispiel bei F.E.A.R. erreicht das SLI Gespann nicht einmal die Werte einer einzelnen 7950 GTX. Trotzdem ist es die schnellste Grafiklösung für Notebooks mit DirectX 10 Support und ermöglicht es auch alle neuesten DX 10 Spiele flüssig zu spielen.
Eine Besonderheit der Grafikkarte sind die "Unified Shader". Es existieren keine dedizierten Pixel- bzw Vertexshader mehr, sondern 32 so genannte Stream Prozessoren übernehmen einfach die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben).
Treibern zufolge soll die 8700M GT auch intern NB8E-SE (8800M GS) genannt wurde.
Liste der SLI optimierten Spiele: SLIZone.com
GeForce 8700M Serie
| |||||||
Codename | NB8E-SE | ||||||
Architektur | G8x | ||||||
Pipelines | 64 - unified | ||||||
Kerntakt | 625 MHz | ||||||
Shadertakt | 1250 MHz | ||||||
Speichertakt | 800 MHz | ||||||
Speicherbandbreite | 128 Bit | ||||||
Speichertyp | GDDR3 | ||||||
Max. Speichergröße | 1024 MB | ||||||
Shared Memory | nein | ||||||
API | DirectX 10, Shader 4.0 | ||||||
Stromverbrauch | 58 Watt | ||||||
Transistoren | 578 Millionen | ||||||
Herstellungsprozess | 80 nm | ||||||
Features | Shader Taktfrequenz 1250 MHz, PureVideo Technologie (H.264, VC-1, MPEG2, WMV9 Decodierbeschleunigung), HDCP-fähig, PowerMizer 7.0 Energieverwaltung (dynamisches umschalten zwischen Leistung und Energiesparen), HDR (High Dynamic-Range Lighting), designed für Windows Vista, 16x Vollbild AA, 16x winkelunabhängiges AF, 128-Bit HDR Ausleuchtung mit AA, Dual-Link DVI Ausgänge für Auflösungen von TFT bis zu 2560x1600 (wenn vom Hersteller verbaut), PCI-E 16x, OpenGL 2.1, Gigathread Technologie | ||||||
Notebookgröße | groß (17" z.B.) | ||||||
Erscheinungsdatum | 18.09.2007 | ||||||
Informationen | Slot MXM-III und aufwärts wegen den 35W TDP, 80nm Herstellungsprozess | ||||||
Herstellerseite | www.nvidia.de |
Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.
min. | mittel | hoch | max. | QHD | 4K | |
---|---|---|---|---|---|---|
Crysis - GPU Benchmark | 20 | |||||
F.E.A.R. | 431 | 145 | 85 | |||
Doom 3 | 190 | 182 | 163 | 140 | ||
Quake 3 Arena - Timedemo | 682 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 2 | 2 | 1 1 2 | 1 | | |
Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?
F.E.A.R.: 1024x768, high/high: 75 fps -> voll spielbar
Gothic 3: 1024x768, hohe Details: 38 fps -> gut spielbar
Colin Mc Rae Dirt: 1024x768, mittlere Details: 50 fps -> voll spielbar
Call of Juarez: 1024x768: 28 fps -> spielbar
Lost Planet: 1024x768, mittlere Details: 45 fps - > voll spielbar
Quelle: NBJ XPS M1730
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