NVIDIA GeForce 8700M GT SLI vs NVIDIA GeForce 8700M GT
NVIDIA GeForce 8700M GT SLI
► remove from comparisonDie NVIDIA GeForce 8700M GT SLI sind 2 DirectX 10 fähige Grafikkarten, die per SLI verbunden sind. Technisch besitzt jede Karte wie die 8600M GT 32 Stream Prozessoren, jedoch ist der Kern-, Shader- und Speichertakt deutlich höher. Dadurch liegt die Performance einer einzelnen Karte auch über der 8600M GT (laut Werbeaussagen von NVIDIA sogar deutlich) und sollte für alle aktuellen Spiele in hohen Spielen ausreichen. Die SLI Verbindung bringt nicht die Doppelte Leistung und ist abhängig von der Unterstützung im Spiel.
Die 3D Mark Werte sind (wie bei allen Grafikkarten der 8000er Serie) sehr gut. Jedoch beschneidet der 128 Bit Bus der einzelnen Grafikkarten die Spieleperformance in hohen Auflösungen (bzw. bei aktivierten Antialiasing). Zum Beispiel bei F.E.A.R. erreicht das SLI Gespann nicht einmal die Werte einer einzelnen 7950 GTX. Trotzdem ist es die schnellste Grafiklösung für Notebooks mit DirectX 10 Support und ermöglicht es auch alle neuesten DX 10 Spiele flüssig zu spielen.
Eine Besonderheit der Grafikkarte sind die "Unified Shader". Es existieren keine dedizierten Pixel- bzw Vertexshader mehr, sondern 32 so genannte Stream Prozessoren übernehmen einfach die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben).
Treibern zufolge soll die 8700M GT auch intern NB8E-SE (8800M GS) genannt wurde.
Liste der SLI optimierten Spiele: SLIZone.com
NVIDIA GeForce 8700M GT
► remove from comparisonDie NVIDIA GeForce 8700M GT ist eine DirectX 10 fähige Grafikkarte. Technisch besitzt sie wie die 8600M GT 32 Stream Prozessoren, jedoch ist der Kern-, Shader- und Speichertakt höher. Dadurch liegt die Performance auch über der 8600M GT und sollte für alle aktuellen Spiele ausreichen (DirectX 10 Spiele wie Crysis jedoch nur mit reduzierten Details).
Eine Besonderheit der Grafikkarte sind die "Unified Shader" oder ALUs (Arithmetic Logical Unit). Es existieren keine dedizierten Pixel- bzw Vertexshader mehr, sondern 32 so genannte Stream Prozessoren übernehmen einfach die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben). Der Vorteil ist, daß es theortisch keinen Leerlauf der ALUs mehr gibt. Die Streamprozessoren sind bei NVIDIA 1-dimensional (1D) und können pro Takt eine Skalaroperation mit einer MADD- (Addition und Multiplikation) und MUL-Anweisung (Multiplikation) durführen. Ausserdem taktet NVIDIA die SHader-ALUs etwas höher als den restlichen Chip.
Erste Benchmarks versprechen eine Spieleleistung im Bereich der 7900 GTX Grafikkarte. Bei hohen Auflösungen dürfte jedoch de 128 Bit Speicherbus (Dual-rank 128-Bit) zum Bottleneck werden. Ausserdem dürfte auch die Spieleleistung etwas schlechter sein, als die 3DMark Werte versprechen (8000er Serie ist sehr auf die 3D Marks optimiert).
Die 8700M GT liegt von den technischen Daten zwischen den Desktop-Grafikkarte Nvidia Geforce 8600 GT und GTS (Kerntakt 540 bzw 675 MHz, Speichertakt 700 bzw. 1000 MHz) und sollte eine ähnliche Performance zeigen.
Nach einem Preview von Diginews.com sollte die Karte auch den kommenden 3D Shooter Crysis flüssig darstellen können - Zitat: "The top shelf graphics accelerator had no issue churning out the visuals and handling the game's physics". In eigenen Tests lief Crysis jedoch nur in geringen Detailstufen flüssig.
Ein Vorteil der GeForce 8000er Serie ist der integrierte PureVideo Videoprozessor. Dieser kann bei der Dekodierung von H.264-, VC-1-, MPEG2- und WMV9 Videomaterial in HD Qualität mithelfen und dadurch die CPU entlasten. > Vergleichstabelle bei Nvidia
Treibern zufolge soll die 8700M GT auch intern NB8E-SE (8800M GS) genannt wurde.
NVIDIA GeForce 8700M GT SLI | NVIDIA GeForce 8700M GT | |||||||||||||
GeForce 8700M Serie |
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Codename | NB8E-SE | NB8E-SE | ||||||||||||
Architektur | G8x | G8x | ||||||||||||
Pipelines | 64 - unified | 32 - unified | ||||||||||||
Kerntakt | 625 MHz | 625 MHz | ||||||||||||
Shadertakt | 1250 MHz | 1250 MHz | ||||||||||||
Speichertakt | 800 MHz | 800 MHz | ||||||||||||
Speicherbandbreite | 128 Bit | 128 Bit | ||||||||||||
Speichertyp | GDDR3 | GDDR3 | ||||||||||||
Max. Speichergröße | 1024 MB | 512 MB | ||||||||||||
Shared Memory | nein | nein | ||||||||||||
API | DirectX 10, Shader 4.0 | DirectX 10, Shader 4.0 | ||||||||||||
Stromverbrauch | 58 Watt | 29 Watt | ||||||||||||
Transistors | 578 Million | 289 Million | ||||||||||||
Herstellungsprozess | 80 nm | 80 nm | ||||||||||||
Features | Shader Taktfrequenz 1250 MHz, PureVideo Technologie (H.264, VC-1, MPEG2, WMV9 Decodierbeschleunigung), HDCP-fähig, PowerMizer 7.0 Energieverwaltung (dynamisches umschalten zwischen Leistung und Energiesparen), HDR (High Dynamic-Range Lighting), designed für Windows Vista, 16x Vollbild AA, 16x winkelunabhängiges AF, 128-Bit HDR Ausleuchtung mit AA, Dual-Link DVI Ausgänge für Auflösungen von TFT bis zu 2560x1600 (wenn vom Hersteller verbaut), PCI-E 16x, OpenGL 2.1, Gigathread Technologie | Shader Taktfrequenz 1250 MHz, PureVideo Technologie (H.264, VC-1, MPEG2, WMV9 Decodierbeschleunigung), HDCP-fähig, PowerMizer 7.0 Energieverwaltung (dynamisches umschalten zwischen Leistung und Energiesparen), HDR (High Dynamic-Range Lighting), designed für Windows Vista, 16x Vollbild AA, 16x winkelunabhängiges AF, 128-Bit HDR Ausleuchtung mit AA, Dual-Link DVI Ausgänge für Auflösungen von TFT bis zu 2560x1600, PCI-E 16x, OpenGL 2.1, Gigathread Technologie | ||||||||||||
Notebookgröße | groß (17" z.B.) | groß (17" z.B.) | ||||||||||||
Erscheinungsdatum | 18.09.2007 | 12.06.2007 | ||||||||||||
Informationen | Slot MXM-III und aufwärts wegen den 35W TDP, 80nm Herstellungsprozess | Slot MXM-III und aufwärts, 80nm Herstellungsprozess | ||||||||||||
Herstellerseite | www.nvidia.de | www.nvidia.de |
Benchmarks
3DM Vant. Perf. total + NVIDIA GeForce 8700M GT SLI
Average Benchmarks NVIDIA GeForce 8700M GT SLI → 100% n=9
Average Benchmarks NVIDIA GeForce 8700M GT → 83% n=9
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation
Spiele-Benchmarks
Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.
Average Gaming NVIDIA GeForce 8700M GT SLI → 100%
Average Gaming NVIDIA GeForce 8700M GT → 70%
Average Gaming 30-70 fps → 48%
NVIDIA GeForce 8700M GT | low | med. | high | ultra | QHD | 4K |
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Crysis - GPU Benchmark | 74.9 | 27.5 | 15.3 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 69.8 | 26.8 | 14.2 | |||
World in Conflict - Benchmark | 31 | 20 | ||||
Command and Conquer III | 30 | |||||
F.E.A.R. | 238 | 80 | 41 | |||
Doom 3 | 151 | 152 | 136 | 106 | ||
Quake 3 Arena - Timedemo | 485 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 2 2 | 2 1 1 1 | 3 2 2 | 1 | | |
NVIDIA GeForce 8700M GT SLI | low | med. | high | ultra | QHD | 4K |
---|---|---|---|---|---|---|
Crysis - GPU Benchmark | 20 | |||||
F.E.A.R. | 431 | 145 | 85 | |||
Doom 3 | 190 | 182 | 163 | 140 | ||
Quake 3 Arena - Timedemo | 682 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 2 | 2 | 1 1 2 | 1 | | |
Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?