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ATI Mobility Radeon HD 4860 vs ATI Mobility Radeon HD 4830

ATI Mobility Radeon HD 4860

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Die AMD ATI Mobility Radeon HD 4860 ist eine Notebook-Grafikkarte, die jedoch unseres Wissens nach in keinem Notebook eingesetzt wrude. Sie basiert auf einen 40nm RV740 Chip (im Desktop HD 4570 genannt) mit weniger Shadercores als die HD 4850/70 und nur 128 Bit Speicherbus. Durch einen deutlich höheren Kerntakt soll die Karte trotzdem schneller sein. Ausserdem wird GDDR5 unterstützt.

In einem ersten Test der Desktop HD 4750, welche von den Daten her der Notebook HD 4860 entspricht (ev. höhere Speichertaktung), erreichte die 4750 hervorragende 6000 Punkte im GPU Test des 3DMark Vantage. Damit würde sich die Karte sogar vor die GeForce GTX 280M setzen (5314 Punkte ohne PhysX Unterstützung). Ob diese hohe Taktung jedoch wirklich im Notebook umgesetzt werden kann (Stromverbrauch, Hitzeentwicklung) bleibt fraglich.

In einem erster Benchmark von AMD selbst schlägt die 4860er die mobile 4850er im 3DMark06 in der Auflösung 1920x1200 um ein paar Prozentpunkte.

Asus stellte während der Cebit 2009 bereits ein 15" Modell mit HD 4860 aus (jedoch war in dem Pre Sample noch eine "Mobility Radeon 4500 Series" verbaut, welche nur etwas über 2000 Punkte im 3DMark06 erreichte). Laut dem Asus Pressesprecher soll die 4860 knapp unter der 4850 performen (er war sich jedoch nicht mehr sicher). Erscheinen soll das Notebook am Ende von Q2 (mit Glück).

Die Features der HD 4860 sollten mit denen der 4850 identisch sein (Avivo HD Videobeschleunigung, Powerplay, Integrierter Soundchip für die HDMI Soundausgabe).

ATI Mobility Radeon HD 4830

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Die AMD ATI Mobility Radeon HD 4830 ist eine niedriger getaktete Mobilty HD 4860 welche jedoch nur mit DDR3 / GDDR3 statt GDDR5 Speicher verwendet. Wie auch bei der 4860 ist der Speicherbus nur 128 Bit breit, durch den Einsatz von DDR3 Speicher wird er jedoch zum Flaschenhals. Dadurch positioniert sich die Karte zwischen HD 4670 und 4850. Dank des 40nm Prozess sollte der Stromverbrauch jedoch im Rahmen bleiben.

 

 

Die HD 4830 basiert auf den RV740 Chip und bietet 640 Stream-Prozessoren (128 5-dimensionale Shader Einheiten). Diese übernehmen je nach Anforderung die Aufgaben der Shader und Pixelpipelines. Die 5-dimensionalen Shader-Einheiten können sich theoretisch im Verhältnis 1:1:1:1:1 aufsplitten und verhalten sich dann theoretisch wie die Skalarshader von Nvidia. Jedoch dürfen die Operationen nicht voneinander abhängig sein. Der verbaute Thread-Scheduler versucht dies zu verhindern und die ALUs mit anderweitigen Aufgaben zu belegen, jedoch ist dies nur mit Treiberoptimierungen möglich. Jede ALU kann eine MADD-Operation (Multiply-ADD) pro Takt durchführen.

Die AMD Mobility Radeon HD 4830 unterstützt die Avivo HD Technologie für Videofunktionen und enthält den UVD (Unified Video Decoder) der 2. Generation.  Dieser UVD 2 unterstützt Bitstream Decoding von H.264/MPEG-4 AVC und VC-1 Streams vollständig. Zusätzlich unterstützt er Dual Video Stream Decoding und Picture-in-Picture Modus wodurch der UVD2 zu BD-Live voll kompatibel ist. Als Besonderheit enthält die AMD Grafikkarte auch einen integrierten HD Audio Chip für bis zu 7.1 AC3 Audio (max. 6.144 Mbps z.B. über HDMI).

Die Nachfolgergrafikkarte Mobility Radeon HD 5830 bietet bei einer geringfügig geringeren Taktung mehr Shader Einheiten (800) und ist dadurch schneller. Ausserdem unterstützt er bereits DirectX 11. Der Stromverbrauch dürfte jedoch höher sein.

Im Vergleich zur Desktop Grafikkarte ATI Radeon HD 4730, ist die Mobility Variante deutlich geringer getaktet (700/900 vs 550/700) und bietet keinen GDDR5 Speicher. Dadurch ist die Desktop Version deutlich schneller.

 

 

ATI Mobility Radeon HD 4860ATI Mobility Radeon HD 4830
Mobility Radeon HD 4800 Serie
Mobility Radeon HD 4860 640 @ 0.65 GHz128 Bit @ 1000 MHz
Mobility Radeon HD 4850 compare 800 @ 0.5 GHz256 Bit @ 850 MHz
Mobility Radeon HD 4830 640 @ 0.55 GHz128 Bit @ 700 MHz
Mobility Radeon HD 4860 640 @ 0.65 GHz128 Bit @ 1000 MHz
Mobility Radeon HD 4850 compare 800 @ 0.5 GHz256 Bit @ 850 MHz
Mobility Radeon HD 4830 640 @ 0.55 GHz128 Bit @ 700 MHz
CodenameM97-XTM97
ArchitekturTerascale 1Terascale 1
Pipelines640 - unified640 - unified
Kerntakt650 MHz550 MHz
Speichertakt1000 MHz700 MHz
Speicherbandbreite128 Bit128 Bit
SpeichertypGDDR5GDDR3, DDR3
Shared Memoryneinnein
APIDirectX 10.1, Shader 4.1DirectX 10.1, Shader 4.1
Transistors826 Million826 Million
Herstellungsprozess40 nm40 nm
FeaturesPowerplay, CrossFireX support, Powerplay, CrossFireX support, 
Notebookgrößegroß (17" z.B.)groß (17" z.B.)
Erscheinungsdatum03.03.2009 03.03.2009
Informationen832 GFlops Computing Power512 - 768 GFlops Computing Power
Herstellerseiteati.amd.comati.amd.com

Benchmarks

3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total + ATI Mobility Radeon HD 4830
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. total
3863 Points (1%)
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX + ATI Mobility Radeon HD 4830
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
3200 Points (2%)
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
14938 Points (16%)
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 + ATI Mobility Radeon HD 4830
3DMark 06
7155 Points (9%)
3DMark 06 - Standard 1280x768 + ATI Mobility Radeon HD 4830
3DMark 06
8380 Points (11%)
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) + ATI Mobility Radeon HD 4830
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
4250 Points (3%)

Average Benchmarks ATI Mobility Radeon HD 4830 → 0% n=0

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
red legend - Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

Need for Speed Shift

Need for Speed Shift

2009
low 800x600
Mobility Radeon HD 4830:
64.8  fps
med. 1024x768
Mobility Radeon HD 4830:
36.7  fps
high 1366x768
Mobility Radeon HD 4830:
24.6  fps
Anno 1404

Anno 1404

2009
low 1024x768
Mobility Radeon HD 4830:
132.3  fps
F.E.A.R. 2

F.E.A.R. 2

2009
low 800x600
Mobility Radeon HD 4830:
168.1  fps
med. 1024x768
Mobility Radeon HD 4830:
88.1  fps
Call of Duty 4 - Modern Warfare

Call of Duty 4 - Modern Warfare

2007
low 800x600
Mobility Radeon HD 4830:
169.7  fps
med. 1024x768
Mobility Radeon HD 4830:
61.5  fps
Supreme Commander - FA Bench

Supreme Commander - FA Bench

2007
med. 1024x768
Mobility Radeon HD 4830:
43.1  fps
high 1024x768
Mobility Radeon HD 4830:
35.7  fps
Crysis - GPU Benchmark

Crysis - GPU Benchmark

2007
low 1024x768
Mobility Radeon HD 4830:
99.4  fps
med. 1024x768
Mobility Radeon HD 4830:
59.2  fps
high 1024x768
Mobility Radeon HD 4830:
32.3  fps
Crysis - CPU Benchmark

Crysis - CPU Benchmark

2007
low 1024x768
Mobility Radeon HD 4830:
106.9  fps
med. 1024x768
Mobility Radeon HD 4830:
54.4  fps
high 1024x768
Mobility Radeon HD 4830:
27.5  fps
ATI Mobility Radeon HD 4830lowmed.highultraQHD4K
Need for Speed Shift64.836.7224.6
Anno 1404132.3
F.E.A.R. 2168.188.1
Call of Duty 4 - Modern Warfare169.761.5
Supreme Commander - FA Bench43.0535.73
Crysis - GPU Benchmark99.459.232.31
Crysis - CPU Benchmark106.954.427.53
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps


3
3

4
2
2
2










Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?

Add one or more devices and compare

In the following list you can select (and also search for) devices that should be added to the comparison. You can select more than one device.

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v1.28
log 21. 19:25:05

#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s

#1 checking url part for id 1117 +0s ... 0s

#2 checking url part for id 1120 +0s ... 0s

#3 redirected to Ajax server, took 1734805505s time from redirect:0 +0s ... 0s

#4 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Thu, 19 Dec 2024 05:19:06 +0100 +0s ... 0s

#5 composed specs +0.016s ... 0.016s

#6 did output specs +0s ... 0.016s

#7 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.016s

#8 getting avg benchmarks for device 1117 +0.012s ... 0.029s

#9 got single benchmarks 1117 +0s ... 0.029s

#10 getting avg benchmarks for device 1120 +0s ... 0.029s

#11 got single benchmarks 1120 +0.004s ... 0.033s

#12 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.033s

#13 min, max, avg, median took s +0.003s ... 0.035s

#14 before gaming benchmark output +0s ... 0.035s

#15 Got 16 rows for game benchmarks. +0.001s ... 0.036s

#16 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.036s

#17 got data and put it in $dataArray +0s ... 0.036s

#18 benchmarks composed for output. +0.002s ... 0.039s

#19 calculated avg scores. +0s ... 0.039s

#20 return log +0.001s ... 0.04s

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Autor: Klaus Hinum,  8.09.2017 (Update:  1.07.2023)