Intel demonstriert XeSS in einem eindrucksvollen Video
Zum Intel Architecture Day im August wurden bereits viele interessante Details zu Xe Super Sampling (XeSS) verraten, der neuesten Alternative zu Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) und AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Die Technologie ist für alle Gaming-Enthusiasten interessant, denn es handelt sich dabei um einen Open-Source-Standard, XeSS ist prinzipiell auch mit Grafikkarten von Nvidia und AMD kompatibel.
Die Idee hinter der Technologie ist dieselbe wie bei Nidia DLSS: Spiele werden in einer niedrigeren Auflösung gerendert und anschließend hochskaliert, sodass Texturen schärfer dargestellt werden können, während fehlende Details durch einen Machine-Learning-Algorithmus ergänzt werden können. Laut Intels Marketing soll so eine vergleichbare Bildqualität bei einem deutlich geringeren Rechenaufwand möglich sein, was sich vor allem beim Zocken in 4K-Auflösung lohnt.
Intel demonstriert XeSS nun im unten eingebetteten Video, in dem das Unternehmen zeigt, wie gut The Riftbreaker aussieht, wenn das Spiel mithilfe von Xe Super Sampling auf 4K-Auflösung hochskaliert wird – die Unterschiede der Bildqualität im Vergleich zu nativem 1.080p-Rendering sind massiv, der zusätzliche Rechenaufwand soll minimal sein.
Die im Video gezeigte Qualität ist eindrucksvoll, wie üblich gilt aber, dass derartige Demonstrationen mit etwas Vorsicht betrachtet werden sollten – die erste Inkarnation von Nvidia DLSS war alles andere als frei von Problemen, wie gut sich XeSS im Vergleich zu Nvidia DLSS und AMD FSR tatsächlich behaupten kann werden erst unabhängige Tests zeigen.