NVIDIA GeForce G 107M vs NVIDIA GeForce G 102M
NVIDIA GeForce G 107M
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Die Nvidia GeForce G 102M ist eine integrierte (onboard) Grafikkarte für Notebooks mit eigenen Grafikspeicher. Der eigene Speicher ist jedoch nur DDR2 oder DDR3 (normale Hauptspeicherchips!) und daher langsamer als bei dedizierten Grafikkarten wie der GeForce G 105M.
Die Leistung der 102M G ist mit etwa 1300 - 1600 Punkten im 3DMark 06 (DDR2 - DDR3) vergleichbar mit derzeitigen Einsteigergrafikchips mit eigenem Speicher und minimal oberhalb der 9400M G einzuordnen. Dies sollte das flüssige Darstellen von älteren Spielen (z.B. Doom3) mit hohen Details und aktuellen (nicht zu anspruchsvollen) Spielen mit niedrigen Details erlauben.
Der Stromverbrauch sollte vergleichbar mit anderen integrierten Chipsätzen sein (etwas höher als die Intel GMA X4500) und knapp oberhalb der 9400M durch den eigenen DDR2 oder DDR3 Speicher sich einpendeln.
Der Chipsatz unterstützt (in Verbindung mit einigen Nvidia GeForce 9x00 Grafikkarten) Hybrid SLI - HybridPower um zwischen der onboard Grafik (GeForce 9400M) und der dedizierten umzuschalten. Dadurch kann (wie in obigen Beispiel beim MacBook Pro) bei geringen Grafikanforderungen Energie gespart werden. In Windows Vista lässt sich Hybrid Power im Betrieb umschalten (derzeit noch manuell per Tool, später lt. Nvidia automatisch im Treiber). Unter MacOs X soll vorerst noch ein Logout notwendig sein (laut ersten Aussagen von Nvidia, dies wird sich jedoch wahrscheinlich noch ändern). GeForce Boost (zur Leistungssteigerung wird der Chipsatz und die Grafik in einen SLI Verbund geschaltet) wird beim MacBook Pro nicht unterstützt.
Wie auch bei der 9500M G übernehmen 16 so genannte Stream Prozessoren die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben). Der Vorteil ist, daß es theortisch keinen Leerlauf der ALUs mehr gibt. Die Streamprozessoren sind bei NVIDIA 1-dimensional (1D) und können pro Takt eine Skalaroperation mit einer MADD- (Addition und Multiplikation) und MUL-Anweisung (Multiplikation) durführen. Ausserdem taktet NVIDIA die Shader-ALUs etwas höher als den restlichen Chip.
Der GeForce G 102M kann die CPU bei der Video Dekodierung entlasten (PureVideo HD). Dank Verwendung des VP3 Videoprozessors, können Videos in H.264, VC-1 und MPEG-2 vollständig beschleunigt werden (inklusive Bitstream Processing bei H.264 und VC-1).
Der Chip ist auch mittels CUDA programmierbar und beschleunigt einige Photoshop CS4 Operationen.
NVIDIA GeForce G 107M | NVIDIA GeForce G 102M | |||||||||||||||||||||||||||||||
GeForce G 100M Serie |
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Architektur | G9x | G9x | ||||||||||||||||||||||||||||||
Pipelines | 16 - unified | 16 - unified | ||||||||||||||||||||||||||||||
Shared Memory | nein | ja | ||||||||||||||||||||||||||||||
API | DirectX 10, Shader 4.0 | DirectX 10.0, Shader 4.0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Stromverbrauch | 12 Watt | |||||||||||||||||||||||||||||||
Transistors | 282 Million | 282 Million | ||||||||||||||||||||||||||||||
Herstellungsprozess | 55 nm | 65 nm | ||||||||||||||||||||||||||||||
Erscheinungsdatum | 01.09.2009 | 03.03.2009 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Codename | MCP75 | |||||||||||||||||||||||||||||||
Kerntakt | 450 MHz | |||||||||||||||||||||||||||||||
Shadertakt | 1100 MHz | |||||||||||||||||||||||||||||||
Speichertyp | DDR2, DDR3 | |||||||||||||||||||||||||||||||
Max. Speichergröße | 512 MB | |||||||||||||||||||||||||||||||
Features | PureVideo HD VP3 |
Benchmarks
Average Benchmarks NVIDIA GeForce G 102M → 0% n=0
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
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Spiele-Benchmarks
Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.
NVIDIA GeForce G 102M | low | med. | high | ultra | QHD | 4K |
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Anno 1404 | 48 | 5 | ||||
F.E.A.R. 2 | 37 | 13 | 7 | |||
Left 4 Dead | 68 | 21 | ||||
Racedriver: GRID | 44 | 14 | 7 | |||
Call of Duty 4 - Modern Warfare | 80 | 27 | 10 | |||
Crysis - GPU Benchmark | 24 | 11 | 6 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 22 | 10 | 5 | |||
World in Conflict - Benchmark | 8 | 5 | ||||
Call of Juarez Benchmark | 4 | |||||
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark | 61 | |||||
F.E.A.R. | 189 | 49 | 10 | |||
Counter-Strike Source | 79 | |||||
Quake 3 Arena - Timedemo | 171 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 2 3 2 1 | 6 1 | 9 2 1 | 1 | | |
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