Game-Development-Gamechanger? Erstes Text-to-Speech Multi-Platform Plugin für Unreal und Unity
Das Unternehmen ReadSpeaker hat gerade eine Multi-Plattform-Plugin für die Unreal und Unitiy Game Engine enthüllt. Das Plugin bringt KI-basiertes Text-to-Speech in die Spieleentwicklung ein. Das bedeutet, dass Entwickler beispielsweise einen schriftlichen Text einspeisen können, den dann ein Game-Charakter im Spiel tatsächlich auch aufsagt, natürlich per Maschinenstimme.
So können Entwickler Texte austesten, abändern und damit an den Charakteren im Spiel experimentieren, bevor es mit echten Schauspielern und deren Stimmen in die Endaufnahme geht. Das könnte den Entwicklungsprozess signifikant beschleunigen und Geld sparen. Zudem erlaubt es auch im fertigen Spiel beispielsweise prozedural generierten Audio-Content nahezu verzögert im Game abspielen zu lassen und durch den Spieler erlebbar zu machen. Das könnte auch dazu beitragen Spielerlebnisse individueller auf die Nutzer zuzuschneiden.
Wer das Plugin kostenlos testen möchte, hat dafür noch bis zum 31. März Zeit, dafür muss man sich auf der ReadSpeaker-Webseite registrieren. Was das Plugin danach kostet ist noch nicht bekannt.
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Quelle(n)
ReadSpeaker.ai via Businesswire
Bild: ReadSpeaker YouTubevideo