Diablo Immortal erzielt 100 Millionen US-Dollar Umsatz, trotz vernichtender Bewertungen
Nach dem Launch von Diablo Immortal hatte das Spiel eine durchschnittliche Nutzer-Bewertung von 0,2 aus 10 Punkten bei Metacritic, womit das Spiel auf dem letzten Platz der Bestenliste lag, die mehr als 18.000 Titel enthält. Mittlerweile liegt das Spiel mit 0,3 Punkten auf dem vorletzten Platz, knapp vor Madden NFL 21, doch auch die Kritiker-Bewertung von 59 aus 100 möglichen Punkten spricht nicht gerade für das Spiel.
Wie SensorTower nun berichtet, hat die Smartphone-Version von Diablo Immortal acht Wochen nach dem Release bereits über 100 Millionen US-Dollar eingenommen. Damit war der Launch des Spiels erfolgreicher als das Release der Mobile-Version von Fortnite. Auf der Liste der umsatzstärksten Smartphone-Spiele liegt Diablo Immortal im Juni und im Juli auf Platz 13. Die umsatzstärksten Märkte sind die USA, Südkorea und Japan, 59 Prozent der Umsätze stammen von iPhone-Nutzern, 41 Prozent von Android-Smartphones.
Die Umsätze von Diablo Immortal wurden kürzlich kräftig angekurbelt, denn das Spiel ist am 25. Juli in China erschienen, in den ersten beiden Tagen nach dem Launch war das Spiel die am häufigsten heruntergeladene App im chinesischen App Store. Honor of Kings konnte zwar nicht vom Thron der umsatzstärksten Spiele in China verdrängt werden, Diablo Immortal konnte sich aber den zweiten Platz sichern, vor PUBG Mobile. Auch wenn viele der Design-Entscheidungen hinter Diablo Immortal moralisch fragwürdig sind, zahlt sich das aggressive Free-to-Play-Modell des Spiels finanziell gesehen offenbar aus.
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