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ARM Mali-T628 MP4

ARM Mali-T628 MP4

Die ARM Mali-T628 MP4 ist eine integrierte Grafikeinheit, die erstmals Ende 2014 im HiSilicon Smartphone- und Tablet-SoC Kirin 920 verbaut wurde. Neben OpenGL ES 3.0 beherrscht die GPU auch OpenCL 1.1 sowie DirectX 11. Je nach Bedarf kann die Mali-T628 von 1 bis 8 Kerne/Cluster skaliert werden (siehe Mali-T628 MP6)

Die von HiSilicon eingesetzte MP4-Version verfügt über 4 Cluster, die mit vermutlich 600 MHz takten (entspricht bis zu 77 GFLOPS). Je nach 3D-Anwendung liegt die Performance etwas oberhalb der Adreno 320 (Snapdragon 600) oder Adreno 405 (Snapdragon 610). Auch anspruchsvolle Android-Spiele werden in hohen Auflösungen (maximal möglich: 2.560 x 1.600 Pixel) zumeist flüssig dargestellt.

Aufgrund der relativ guten Performance fällt auch die Leistungsaufnahme vergleichsweise hoch aus. Trotz 28-Nanometer-Fertigung sind mit der Mali-T628 ausgestattete SoCs vor allem in großen High-End-Smartphones oder Tablets zu finden.

Mali-T600 Serie

Mali-T628 MP6 compare 6 @ 0.6 GHz
Mali-T628 MP4 4 @ 0.6 GHz
Mali-T604 MP4 compare 4 @ 0.53 GHz
Mali-T624 compare 4
CodenameMidgard (2nd Generation)
Pipelines4 - unified
Kerntakt600 (Boost) MHz
Shared Memorynein
APIDirectX 11, OpenGL ES 3.0
FeaturesOpenGL ES 1.1, 2.0, 3.0, OpenCL 1.1, DirectX 11, Renderscript, 4xFSAA, 16xFSAA
Erscheinungsdatum04.09.2014
Herstellerseitewww.arm.com
CPU in Mali-T628 MP4GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
HiSilicon Kirin 9208 x 1700 MHz? MHz600 MHz
HiSilicon Kirin 9358 x 2200 MHz? MHz600 MHz
HiSilicon Kirin 9308 x 2000 MHz? MHz600 MHz
min. - max.? MHz600 MHz

Benchmarks

3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Graphics
min: 71     avg: 218.3     median: 269 (2%)     max: 315 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1)
min: 70     avg: 253.3     median: 270 (1%)     max: 403 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Graphics
min: 55     avg: 211.8     median: 224.5 (1%)     max: 343 Points
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 +
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 High Quality
min: 5367     avg: 6039     median: 6038.5 (14%)     max: 6710 Points
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 Medium Quality
min: 15858     avg: 18011     median: 18011 (40%)     max: 20164 Points
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 2D Graphics Tests
min: 1549     avg: 2512     median: 2512 (1%)     max: 3475 Points
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 3D Graphics Tests
min: 1013     avg: 1216     median: 1215.5 (2%)     max: 1418 Points
- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
red legend - Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

Dead Trigger 2

Dead Trigger 2

2013
hoch
30  fps    + Vergleich
» Mit den meisten getesteten Laptops in den getesteten Detailstufen nicht flüssig spielbar.
Asphalt 8: Airborne

Asphalt 8: Airborne

2013
hoch
27  fps    + Vergleich
» Mit den meisten getesteten Laptops in den getesteten Detailstufen nicht flüssig spielbar.
min.mittelhochmax.QHD4K
Dead Trigger 230
Asphalt 8: Airborne27
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps






1
1










Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?

Ein oder mehrere Geräte zum Vergleich auswählen

In der folgenden Liste können sie Geräte suchen und für einen Vergleich auswählen.

Modell suchen:
v1.28
log 08. 07:24:13

#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s

#1 no ids found in url (should be separated by "_") +0s ... 0s

#2 not redirecting to Ajax server +0s ... 0s

#3 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Sat, 07 Dec 2024 05:31:35 +0100 +0.001s ... 0.001s

#4 composed specs +0.033s ... 0.034s

#5 did output specs +0s ... 0.034s

#6 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.034s

#7 getting avg benchmarks for device 6183 +0.013s ... 0.047s

#8 got single benchmarks 6183 +0.015s ... 0.063s

#9 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.063s

#10 min, max, avg, median took s +0.274s ... 0.336s

#11 before gaming benchmark output +0s ... 0.336s

#12 Got 2 rows for game benchmarks. +0.003s ... 0.339s

#13 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.339s

#14 got data and put it in $dataArray +0.001s ... 0.339s

#15 benchmarks composed for output. +0.02s ... 0.359s

#16 return log +0.002s ... 0.361s

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Autor: Klaus Hinum (Update: 15.05.2018)