Test Lenovo E51-80 80QB0008GE Notebook
Intel Core i7-6500U | AMD Radeon R5 M330 | 15.60" | 2.3 kg
Die AMD Radeon R5 M330 ist eine Mitte 2015 vorgestellte DirectX-12-Grafikkarte für Notebooks. Im Vergleich zur alten Radeon R5 M255 sind die technischen Daten sehr ähnlich (64 Bit DDR3, 320 Shader) mit leicht erhöhten Kerntaktraten.
Performance
Die Leistung liegt durch den neueren Chip und den minimal angehobenen Kerntakt nur leicht oberhalb der alten Radeon R5 M255. Diese scheiterte an aktuellen anspruchsvollen Spielen wie Dragon Age: Inquisition oder Assassin's Creed Unity mit unspielbaren Frameraten bei niedrigsten Settings. Weniger anspruchsvolle Titel wie Civilization oder Call of Duty laufen in minimaler Detailstufe flüssig.
Die 320 Shader können wie bei anderen GCN-GPUs auch per OpenCL für generelle Berechnungen (GPGPU) eingesetzt werden (als 5 Compute Units).
Features
Die R5 Serie unterstützt weiterhin Eyefinity sowie das automatische Umschalten zur Prozessorgrafik, welches unter dem Namen Enduro vermarktet wird (vormals Dynamic Switchable Graphics). Zu den weiteren Energiesparfeatures zählen PowerPlay und PowerTune (automatische Über- und Untertaktung) sowie ZeroCore (Deaktivierung der GPU bei inaktivem Display).
Leistungsaufnahme
Der maximale Stromverbrauch sollte etwa der Radeon HD 8570M entsprechen und dadurch für Notebooks ab 13-14" geeignet sein.
Radeon R5 M300 Serie
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Codename | Exo Pro DDR3 | ||||||||||||
Architektur | GCN 1.0 | ||||||||||||
Pipelines | 320 - unified | ||||||||||||
Kerntakt | 1030 MHz | ||||||||||||
Speichertakt | 2000 MHz | ||||||||||||
Speicherbandbreite | 64 Bit | ||||||||||||
Speichertyp | DDR3 | ||||||||||||
Shared Memory | nein | ||||||||||||
API | DirectX 12, OpenGL 4.3 | ||||||||||||
Herstellungsprozess | 28 nm | ||||||||||||
Features | DirectX 12, Mantle, OpenGL 4.3, OpenCL 1.2, Vulkan | ||||||||||||
Erscheinungsdatum | 07.05.2015 | ||||||||||||
Herstellerseite | www.amd.com |
Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.
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