gamescom 2018: Codemasters veröffentlicht die letzten beiden Entwicklertagebücher für F1 2018 (Video)
Im dritten Teil der letzten beiden Entwicklertagebücher für F1 2018 erklärt Dave Greco, Senior Car Handling Designer bei Codemasters, wie F1 2018 zu der bisher authentischsten Fahrzeug- und Rennsimulation des Franchise geworden ist. Das Video enthüllt die zahlreichen Neuerungen und Entwicklungen bei der Simulation der Fahrwerksmechanik in F1 2018. Für die verbesserte Fahrwerkstechnik und Chassisphysik, die neue Karkassen-Temperatur sowie für die realistische Umsetzung eines manuell bedienbaren ERS-Systems kamen umfangreiche Datensätze aus der echten Formel 1 zum Einsatz.
Der vierte Teil der Videoreihe befasst sich mit den zahlreichen akustischen und grafischen Verbesserungen des Spiels. F1 2018 erscheint durch den Einsatz neuer Rendertechnologien realistischer als jemals zuvor und stellt im Vergleich zu den Vorgängern einen qualitativ signifikanten Sprung nach vorne dar. Sämtliche Fahrzeug-Modelle, Charakter-Render, atmosphärische Elemente, grafische Effekte, die Video-Technologie und Animationen wurden massiv überarbeitet, während die Motorengeräusche und weitere akustische Effekte noch realistischer wirken.
F1 2018 beinhaltet alle offiziellen Teams, Fahrer und Rennstrecken der Saison 2018, inklusive der neuen Strecken der Saison 2018, Circuit Paul Ricard und den Hockenheimring. Zusätzlich beinhaltet die Erstauflage von F1 2018 in der F1 2018 Headline-Edition, neben dem 2003er Williams-FW25, gefahren von Juan Pablo Montoya und Ralf Schumacher, auch den von der F1-Community sehnlich erwarteten Brawn-BGP-001 von 2009, gefahren von F1 Weltmeister Jenson Button und seinem Teamkollegen Rubens Barichello.
Die F1 2018 Headline-Edition ist ab sofort bei teilnehmenden Händlern vorbestellbar und erscheint am 24. August weltweit für PlayStation 4 (PS4), Xbox One inklusive Xbox One X und für Windows-PC.
Wir erweitern unser Team und suchen Gaming-Enthusiasten sowie Unterstützung für unsere Video-Produktion.
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