Steam verbessert die Handhabung von Spiele-Soundtracks
In einem Eintrag im Steamworks Development Blog beschreibt Valve die Änderungen rund um Spiele-Soundtracks. Damit können Soundtracks gekauft werden, ohne das Spiel auf Steam zu besitzen – das ist vor allem dann von Vorteil, wenn man einen Titel auf einer anderen Plattform gekauft oder über ein Abo á la Xbox Game Pass bereits gespielt hat und lediglich das Album zum Spiel haben möchte.
Zusätzlich wird es dann für Entwickler möglich sein, Soundtracks von Spielen zu verkaufen, die auf Steam gar nicht erst erhältlich sind (hallo, Epic-Exklusivdeals). Für Nutzer gibt es einige weitere, dringend notwendige Verbesserungen.
So können Soundtracks nun unabhängig vom Spiel heruntergeladen werden, eine neue Benutzeroberfläche innerhalb von Steam macht es schließlich einfacher, diese zu finden und abzuspielen. Optional kann ein Steam-Musikverzeichnis angelegt werden, in dem die Sound-Dateien abgelegt werden, sodass man nie wieder im Unterverzeichnis eines Spiels nach den Daten suchen muss.
Besonders erfreulich ist auch die Möglichkeit, dass neben komprimierten MP3-Dateien auch verlustfreie FLAC- oder WAV-Dateien angeboten werden können. Entwickler sollen ihre Soundtracks mit wenigen Klicks vom alten DLC-Format in das neue Format übertragen können, vollautomatisch ist der Prozess allerdings nicht.
Laut dem Eintrag handelt es sich hier erstmal nur um eine Vorschau, eine breitere Veröffentlichung der neuen Features soll aber bereits am 20. Januar im Rahmen einer Rabattaktion stattfinden, sodass sich Steam-Nutzer schon in wenigen Wochen über die längst überfällige Verbesserung ihrer Steam-Musikbibliothek freuen dürfen.