PowerVR SGX530 vs PowerVR SGX543MP2
PowerVR SGX530
► remove from comparisonDie PowerVR SGX530 ist eine integrierte Grafikkarte für Tablets und Smartphones. Sie bietet 2 Pixel- und 1 Vertexshader die üblicherweise mit 200 MHz getaktet werden. Die GPU unterstützt OpenGL ES 2.0 und wurde im Juli 2005 vorgestellt. Eingesetzt wird die Grafikkarte in verschiedensten ARM SoCs.
PowerVR SGX543MP2
► remove from comparisonDie PowerVR SGX543MP2 (Serie 5XT) ist eine integrierte Grafikeinheit für ARM Prozessoren. Sie bietet 2 Grafikkerne mit je 4 SIMDs und unterstützt OpenGL ES 2.0. Eingesetzt wird die GPU z.b. im Apple A5 (iPhone 4s, iPad 2).
PowerVR SGX530 | PowerVR SGX543MP2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PowerVR SGX500 Serie |
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Architektur | PowerVR SGX5 | PowerVR SGX5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pipelines | 2 / 1 Pixel- / Vertexshader | 8 - unified | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shared Memory | nein | nein | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
API | OpenGL ES 2.0 | DirectX 10.1, Shader 4.1, OpenGL ES 2.0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Erscheinungsdatum | 01.06.2005 | 16.03.2009 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Herstellungsprozess | 40 nm | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Features | OpenGL ES 2.0 |
Benchmarks
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- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
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