Rainbow Six Siege erhält dank DLSS eine deutlich bessere Performance auf Nvidia-GPUs
Während AMDs DLSS-Alternative Fidelity FX Super Resolution ab dem 22. Juni in einer Handvoll Spielen verfügbar sein soll schläft Nvidia nicht, was den Support von Deep Learning Super Sampling betrifft. Das Unternehmen hat in einem Blogeintrag angekündigt, dass DLSS nun auch bei Rainbow Six Siege (ca. 16 Euro auf Amazon) zur Verfügung steht.
Wie die unten eingebetteten Benchmark-Ergebnisse zeigen soll DLSS 2.2 die Bildrate des Spiels auf GeForce RTX 2000- und GeForce RTX 3000-Grafikkarten deutlich erhöhen. Glaubt man den Angaben von Nvidia, so sorgt der Performance-Modus dafür, dass eine GeForce RTX 2060 Rainbow Six Siege in 4K-Auflösung mit maximalem Detailgrad mit durchschnittlich 124 Bildern pro Sekunde darstellen kann, statt nur 74 fps ohne DLSS – das entspricht einer Steigerung von beachtlichen 67,5 Prozent.
Im unten eingebetteten Video zeigt Nvidia, wie Rainbow Six Siege mit DLSS aussieht, und wie die Bildrate im Vergleich zur älteren Version ansteigt. Nvidia hat sich nicht dazu geäußert, welche Vorteile DLSS 2.2 im Vergleich zu Version 2.1 bietet – laut einem Reddit-Thread soll die Performance nicht steigen, die Bildqualität soll aber ein wenig verbessert werden.
Einige Kunden beklagen aber, dass die DLSS-Implementierung in Rainbow Six Siege zu wünschen übrig lässt, da es keine Möglichkeit gibt, die Benutzeroberfläche in der nativen Auflösung zu rendern, wenn DLSS aktiv ist, was dazu führen kann, dass einzelne Elemente verschoben oder in der falschen Größe dargestellt werden.
Quelle(n)
Nvidia, via VideoCardz