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NVIDIA Quadro K610M vs NVIDIA Quadro K500M vs NVIDIA Quadro K5000M

NVIDIA Quadro K610M

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Die NVIDIA Quadro K610M ist eine einfache DirectX-11- und OpenGL-4.3-fähige Workstation-Grafikkarte für Notebooks. Sie basiert vermutlich auf dem 28-nm-Chip GK107 (Kepler-Serie) und besitzt 192 aktive Shadereinheiten. Die Grafikkarte ist für die Shark-Bay-Generation gedacht (Haswell) und die Nachfolgerin der Quadro K500M (Chief-River-Plattform). Es werden bis zu 1 GB GDDR5 als Grafikspeicher eingesetzt, die mit 650 MHz (I/O-Takt 1.300 MHz) getaktet werden und über einen 64 Bit breiten Speicherbus angebunden sind (20,8 GB/s). Eine wichtige Neuerung ist die erstmalige Unterstützung von PCIe 3.0.

Die Quadro-Grafikkarten bieten zertifizierte Treiber, welche auf Stabiltität und Performance bei professionellen Anwendungen (CAD-, DCC-, Medizin-, Prospektions-, Visualisierungsanwendungen) optimiert sind. Dadurch ist die Performance im Vergleich zu den Consumergrafikkarten mit gleichem Chip in diesen Bereichen deutlich besser.

Architektur 

Mit Kepler löst Nvidia die ältere Fermi-Architektur ab, die unter anderem bei verschiedenen Chips und Modellen der GeForce-500M-Serie zum Einsatz kam. Der GK107 verfügt als Kepler-Chip über 2 Shader-Blöcke mit je 192 CUDA Cores, die vom Hersteller mit dem Kürzel SMX bezeichnet werden. Bei der K610M ist davon nur einer aktiviert. Da die Shader keine eigene Takt-Domain mehr besitzen (Hot Clock), entspricht die Rechenleistung in etwa der Hälfte der Einheiten der Fermi-Architektur mit doppelter Taktrate. Diese Änderung ist einer der Gründe dafür, dass sich laut Nvidia die Energieeffizienz gegenüber Fermi verdoppelt hat. Auch die Tesselations-Leistung soll, speziell bei hohen Faktoren, noch einmal deutlich verbessert worden sein.

Leistung

In unseren Benchmarks siedelt sich die Quadro K610M deutlich oberhalb der alten Quadro K500M ansiedeln, die nur über langsamen DDR3-Speicher verfügt. Damit platziert sich die K610M in etwa auf dem Niveau des Consumer-Modelles GeForce GT 720M. In aktuellen 3D-Spielen (Stand Mitte 2013) bewältigt die Karte dadurch lediglich niedrige Auflösungen und Detailstufen.

Features

Das Featureset umfasst wie bei der schnelleren K1100M die Unterstützung von bis zu 4 aktiven Displays (mit Optimus u.U. weniger), die mit einer maximalen Auflösung von 3840 x 2160 Pixeln zum Beispiel über DisplayPort 1.2 oder HDMI 1.4a angebunden werden können. HD-Audio-Formate wie Dolby True HD und DTS-HD lassen sich als Bitstream an einen geeigneten Receiver senden. Im Gegensatz zu den schnelleren Quadro-Modellen muss die K610M aber auf 3D Vision Pro verzichten.

Die Rechenkerne der Grafikkarte können per CUDA und OpenCL 1.2 auch für generelle Berechnungen herangezogen werden.

Der PureVideo HD Videoprozessor der fünften Generation (VP5) wurde vom GF119-Chip übernommen. Dieser kann die Formate MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, H.264 und VC1/WMV9 bis zu einer Auflösung von 4k decodieren und somit den Prozessor entlasten. Auch zwei parallele Streams, beispielsweise für Picture-in-Picture bei einer Blu-Ray, sind möglich. Eine weitere Neuerung ist die Integration eines dedizierten Videoencoders ähnlich Intels Quick Sync, der über die NVENC-API angesprochen werden kann.

Leistungsaufnahme

Die Leistungsaufnahme der Quadro K610M liegt laut Nvidia knapp unter der alten Quadro K500M bei 30 Watt TGP (Max Power Consumption). Dadurch ist die Karte am besten für Notebooks ab 15 Zoll geeignet.

NVIDIA Quadro K500M

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Die NVIDIA Quadro K500M ist eine DirectX 11.1 Einsteiger-Workstation-Grafikkarte für Notebooks. Sie basiert wie die GeForce GT 640M auf dem GK107 Chip der Kepler-Serie, bietet jedoch nur 192 Shader, 16 TMUs, 8 ROPs und einen 64 Bit Speicherbus. Der Chip wird bei TSMC in 28nm hergestellt und die Grafikkarte ist für die Chief River Generation gedacht (Ivy Bridge).

Die Quadro Grafikkarten bieten zertifizierte Treiber, welche auf Stabiltität und Performance bei professionellen Anwendungen (CAD-, DCC-, Medizin-, Prospektions-, Visualisierungsanwendungen) optimiert sind. Dadurch ist die Performance im Vergleich zu den Consumergrafikkarten mit gleichem Chip deutlich besser in diesen Bereichen.

Architektur

Mit Kepler löst Nvidia die bisherige Fermi-Architektur ab, die unter anderem bei verschiedenen Chips und Modellen der GeForce-500M-Serie zum Einsatz kam. Der GK107 verfügt als derzeit kleinster Kepler-Chip über 2 Shader-Blöcke, die vom Hersteller mit dem Kürzel SMX bezeichnet werden. Zusammen mit zwei Polymorph Engines und einer gemeinsamen Raster Engine bilden diese einen sogenannten GPC (Graphics Processing Cluster). Da die Shader keine eigene Takt-Domain mehr besitzen (Hot Clock), entspricht die Rechenleistung der 384 ALUs in etwa 192 Einheiten der Fermi-Architektur mit doppelter Taktrate. Diese Änderung ist einer der Gründe dafür, dass sich laut Nvidia die Energieeffizienz gegenüber dem Vorgänger verdoppelt hat. Die Quadro K500M bietet jedoch nur einen SMX Block und daher nur 192 Shader (vergleichbar mit 96 Fermi Shadern). Die Tesselations-Leistung soll, speziell bei hohen Faktoren, noch einmal deutlich verbessert worden sein. Als zusätzliche Neuerungen werden zudem erstmals PCIe 3.0 sowie ein noch nicht näher bezeichneter, optionaler Turbo-Modus unterstützt. Dieser kann, ausreichende Kühlungsreserven vorausgesetzt, die Kerntaktrate um bis zu 15 Prozent anheben. Da der Turbo vom BIOS gesteuert wird, steht er, falls vom Notebook-Hersteller implementiert, unabhängig vom Betriebssystem zur Verfügung.

Leistung

Die Performance der Quadro K500M mit DDR3 Grafikspeicher sollte je nach Taktrate auf dem Niveau der Consumer GeForce GT 620M liegen. Es könnte jedoch auch eine GDDR5 Version geben.

Features

Das aktualisierte Featureset umfasst nun die Unterstützung von bis zu 4 aktiven Displays (mit Optimus u.U. weniger), die mit einer maximalen Auflösung von 3840 x 2160 Pixeln zum Beispiel über DisplayPort 1.2 oder HDMI 1.4a angebunden werden können. HD-Audio-Formate wie Dolby True HD und DTS-HD lassen sich als Bitstream an einen geeigneten Receiver senden. Wie in der Vergangenheit kann jedoch auch weiterhin 3D Vision nicht mit Optimus-Unterstützung kombiniert werden.

Der PureVideo HD Videoprozessor der fünften Generation (VP5) wurde vom GF119-Chip übernommen. Dieser kann die Formate MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, H.264 und VC1/WMV9 bis zu einer Auflösung von 4k decodieren und somit den Prozessor entlasten. Auch zwei parallele Streams, beispielsweise für Picture-in-Picture bei einer Blu-Ray, sind möglich. Eine weitere Neuerung ist die Integration eines dedizierten Videoencoders ähnlich Intels Quick Sync, der über die NVENC-API angesprochen werden kann.

Die Leistungsaufnahme der Quadro K500M ist laut Nvidia mit einem TGP (Max Power Consumption) von 35W spezifiziert und dadurch für 15-Zoll Plattformen geeignet.

NVIDIA Quadro K5000M

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Die NVIDIA Quadro K5000M ist eine DirectX 11.1 und OpenGL 4.3 High-End-Workstation-Grafikkarte für Notebooks. Sie basiert wie die Consumer GeForce GT 680M auf dem GK104 Chip der Kepler-Serie und wird in 28nm bei TSMC hergestellt. Die Grafikkarte ist für die Chief River Generation gedacht (Ivy Bridge) und die Nachfolgerin zur namensähnlichen Quadro 5010M (Fermi, Huron River Plattform). Üblicherweise werden 4 GB GDDR5 als Grafikspeicher eingesetzt, die mit 750 MHz (I/O-Takt 1.500 MHz, effektiv 3.000 MHz) getaktet werden und über einen 256 Bit Speicherbus angebunden sind.

Die Quadro Grafikkarten bieten zertifizierte Treiber, welche auf Stabiltität und Performance bei professionellen Anwendungen (CAD-, DCC-, Medizin-, Prospektions-, Visualisierungsanwendungen) optimiert sind. Dadurch ist die Performance im Vergleich zu den Consumergrafikkarten mit gleichem Chip deutlich besser in diesen Bereichen.

Architektur 

Mit Kepler löst Nvidia die bisherige Fermi-Architektur ab, die unter anderem bei verschiedenen Chips und Modellen der GeForce-500M-Serie zum Einsatz kam. Der GK104 verfügt als Kepler-Chip über 8 Shader-Blöcke mit je 192 CUDA Cores, die vom Hersteller mit dem Kürzel SMX bezeichnet werden. Bei der K5000M sind davon 7 aktiviert. Zwei SMX bilden zusammen mit zwei Polymorph Engines und einer gemeinsamen Raster Engine einen sogenannten GPC (Graphics Processing Cluster). Da die Shader keine eigene Takt-Domain mehr besitzen (Hot Clock), entspricht die Rechenleistung in etwa er Hälfte der Einheiten der Fermi-Architektur mit doppelter Taktrate. Diese Änderung ist einer der Gründe dafür, dass sich laut Nvidia die Energieeffizienz gegenüber dem Vorgänger verdoppelt hat. Auch die Tesselations-Leistung soll, speziell bei hohen Faktoren, noch einmal deutlich verbessert worden sein. Als zusätzliche Neuerungen werden zudem erstmals PCIe 3.0 sowie ein noch nicht näher bezeichneter, optionaler Turbo-Modus unterstützt. Dieser kann, ausreichende Kühlungsreserven vorausgesetzt, die Kerntaktrate um bis zu 15 Prozent anheben. Da der Turbo vom BIOS gesteuert wird, steht er, falls vom Notebook-Hersteller implementiert, unabhängig vom Betriebssystem zur Verfügung.

Leistung

Die Performance der Quadro K5000M liegt deutlich oberhalb der Fermi basierenden Quadro 5000M. Im Vergleich zur GeForce GTX 680M fällt die Karte jedoch etwas zurück, da die Taktraten etwas niedriger ausfallen (herstellerabhängig). Dennoch übertrumpft die K5000M alte High-End-Modelle wie die GTX 675M spielend und stellt die meisten aktuellen 3D-Spiele mit maximalen Qualitätseinstellungen flüssig dar (Stand 2012).

Features

Das aktualisierte Featureset umfasst nun die Unterstützung von bis zu 4 aktiven Displays (mit Optimus u.U. weniger), die mit einer maximalen Auflösung von 3840 x 2160 Pixeln zum Beispiel über DisplayPort 1.2 oder HDMI 1.4a angebunden werden können. HD-Audio-Formate wie Dolby True HD und DTS-HD lassen sich als Bitstream an einen geeigneten Receiver senden. Wie in der Vergangenheit kann jedoch auch weiterhin 3D Vision nicht mit Optimus-Unterstützung kombiniert werden.

Die Rechenkerne der Grafikkarte können per CUDA und OpenCL 1.2 auch für generelle Berechnungen herangezogen werden.

Der PureVideo HD Videoprozessor der fünften Generation (VP5) wurde vom GF119-Chip übernommen. Dieser kann die Formate MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, H.264 und VC1/WMV9 bis zu einer Auflösung von 4k decodieren und somit den Prozessor entlasten. Auch zwei parallele Streams, beispielsweise für Picture-in-Picture bei einer Blu-Ray, sind möglich. Eine weitere Neuerung ist die Integration eines dedizierten Videoencoders ähnlich Intels Quick Sync, der über die NVENC-API angesprochen werden kann.

Die Leistungsaufnahme der Quadro K5000M ist laut Nvidia wie die alte Quadro 5010M mit einem TGP (Max Power Consumption) von 100W spezifiziert und dadurch für 17-Zoll Plattformen geeignet.

NVIDIA Quadro K610MNVIDIA Quadro K500MNVIDIA Quadro K5000M
Quadro K Serie
Quadro K5100M 1536 @ 0.77 GHz256 Bit @ 3600 MHz
Quadro K5000M 1344 @ 0.71 GHz256 Bit @ 3000 MHz
Quadro K4100M 1152 @ 0.71 GHz256 Bit @ 3200 MHz
Quadro K4000M 960 @ 0.6 GHz256 Bit @ 2800 MHz
Quadro K3100M 768 @ 0.71 GHz256 Bit @ 3200 MHz
Quadro K3000M 576 @ 0.65 GHz256 Bit @ 2800 MHz
Quadro K2100M 576 @ 0.67 GHz128 Bit @ 3000 MHz
Quadro K1100M 384 @ 0.71 GHz128 Bit @ 2800 MHz
Quadro K620M 384 @ 1.03 - 1.12 GHz64 Bit @ 2000 MHz
Quadro K2000M 384 @ 0.75 GHz128 Bit @ 1800 MHz
Quadro K1000M 192 @ 0.85 GHz128 Bit @ 1800 MHz
Quadro K610M 192 @ 0.95 GHz64 Bit @ 2600 MHz
Quadro K510M 192 @ 0.85 GHz64 Bit @ 2400 MHz
Quadro K500M 192 @ 0.85 GHz64 Bit @ 1800 MHz
Quadro K5100M 1536 @ 0.77 GHz256 Bit @ 3600 MHz
Quadro K5000M 1344 @ 0.71 GHz256 Bit @ 3000 MHz
Quadro K4100M 1152 @ 0.71 GHz256 Bit @ 3200 MHz
Quadro K4000M 960 @ 0.6 GHz256 Bit @ 2800 MHz
Quadro K3100M 768 @ 0.71 GHz256 Bit @ 3200 MHz
Quadro K3000M 576 @ 0.65 GHz256 Bit @ 2800 MHz
Quadro K2100M 576 @ 0.67 GHz128 Bit @ 3000 MHz
Quadro K1100M 384 @ 0.71 GHz128 Bit @ 2800 MHz
Quadro K620M 384 @ 1.03 - 1.12 GHz64 Bit @ 2000 MHz
Quadro K2000M 384 @ 0.75 GHz128 Bit @ 1800 MHz
Quadro K1000M 192 @ 0.85 GHz128 Bit @ 1800 MHz
Quadro K610M 192 @ 0.95 GHz64 Bit @ 2600 MHz
Quadro K510M 192 @ 0.85 GHz64 Bit @ 2400 MHz
Quadro K500M 192 @ 0.85 GHz64 Bit @ 1800 MHz
Quadro K5100M 1536 @ 0.77 GHz256 Bit @ 3600 MHz
Quadro K5000M 1344 @ 0.71 GHz256 Bit @ 3000 MHz
Quadro K4100M 1152 @ 0.71 GHz256 Bit @ 3200 MHz
Quadro K4000M 960 @ 0.6 GHz256 Bit @ 2800 MHz
Quadro K3100M 768 @ 0.71 GHz256 Bit @ 3200 MHz
Quadro K3000M 576 @ 0.65 GHz256 Bit @ 2800 MHz
Quadro K2100M 576 @ 0.67 GHz128 Bit @ 3000 MHz
Quadro K1100M 384 @ 0.71 GHz128 Bit @ 2800 MHz
Quadro K620M 384 @ 1.03 - 1.12 GHz64 Bit @ 2000 MHz
Quadro K2000M 384 @ 0.75 GHz128 Bit @ 1800 MHz
Quadro K1000M 192 @ 0.85 GHz128 Bit @ 1800 MHz
Quadro K610M 192 @ 0.95 GHz64 Bit @ 2600 MHz
Quadro K510M 192 @ 0.85 GHz64 Bit @ 2400 MHz
Quadro K500M 192 @ 0.85 GHz64 Bit @ 1800 MHz
ArchitekturKeplerKeplerKepler
Pipelines192 - unified192 - unified1344 - unified
Kerntakt954 MHz850 MHz706 MHz
Speichertakt2600 MHz1800 MHz3000 MHz
Speicherbandbreite64 Bit64 Bit256 Bit
SpeichertypGDDR5DDR3 / GDDR5GDDR5
Max. Speichergröße1024 MB2048 MB4 GB
Shared Memoryneinneinnein
APIDirectX 11, Shader 5.0, OpenGL 4.3DirectX 11, Shader 5.0, OpenGL 4.3DirectX 11, Shader 5.0, OpenGL 4.1
Stromverbrauch30 Watt35 Watt100 Watt
Transistors1.3 Billion1.3 Billion3.5 Billion
Herstellungsprozess28 nm28 nm28 nm
FeaturesOptimus, PhysX, Verde Drivers, CUDA, OpenCL 1.2, 3DTV PlayOptimus, PhysX, Verde Drivers, CUDA, 3D Vision, 3DTV PlayOptimus, PhysX, Verde Drivers, CUDA, OpenCL 1.2, 3D Vision, 3DTV Play
Notebookgrößemittel (15.4" z.B.)mittel (15.4" z.B.)groß (17" z.B.)
Erscheinungsdatum23.07.2013 01.06.2012 01.06.2012
Herstellerseitewww.nvidia.dewww.nvidia.com
CodenameN14M-Q1N14E-Q5
Informationen118mm2, CUDA, OpenCL 1.2, OpenGL 4.3

Benchmarks

Performance Rating - 3DMark 11 + Fire Strike + Time Spy - Quadro K610M
0.3 pt (1%)
Performance Rating - 3DMark 11 + Fire Strike + Time Spy - Quadro K5000M
1.2 pt (4%)
3DMark - 3DMark Cloud Gate Score
min: 5970     avg: 6052     median: 6051.5 (6%)     max: 6133 Points
min: 15362     avg: 16890     median: 16890 (16%)     max: 18418 Points
3DMark - 3DMark Cloud Gate Graphics
min: 5836     avg: 5838     median: 5837.5 (1%)     max: 5839 Points
min: 22700     avg: 23061     median: 23060.5 (6%)     max: 23421 Points
3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Score
min: 711     avg: 713     median: 712.5 (1%)     max: 714 Points
min: 2724     avg: 2735     median: 2735 (5%)     max: 2746 Points
3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Graphics
min: 752     avg: 756     median: 755.5 (1%)     max: 759 Points
min: 2788     avg: 2798     median: 2797.5 (3%)     max: 2807 Points
3DMark - 3DMark Ice Storm Graphics
min: 46346     avg: 46512     median: 46512 (5%)     max: 46678 Points
min: 124816     avg: 155947     median: 155946 (17%)     max: 187077 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance Score
min: 1283     avg: 1295     median: 1294.5 (2%)     max: 1306 Points
min: 4328     avg: 4992     median: 5152 (7%)     max: 5180 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
min: 1134     avg: 1144     median: 1143.5 (1%)     max: 1153 Points
min: 4879     avg: 4894     median: 4893 (4%)     max: 4910 Points
3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total + NVIDIA Quadro K610M
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. total
min: 4598     avg: 5116     median: 5116 (1%)     max: 5634 Points
3DM Vant. Perf. total + NVIDIA Quadro K5000M
min: 19269     avg: 20341     median: 20139 (6%)     max: 22235 Points
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX + NVIDIA Quadro K610M
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
min: 3572     avg: 3592     median: 3592 (2%)     max: 3612 Points
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX + NVIDIA Quadro K5000M
min: 17929     avg: 18096     median: 18089 (10%)     max: 18271 Points
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 + NVIDIA Quadro K610M
3DMark 06
8157 Points (11%)
3DMark 06 - Standard 1280x1024 + NVIDIA Quadro K5000M
min: 22348     avg: 23727     median: 24239 (32%)     max: 24595 Points
Unigine Heaven 3.0 - Unigine Heaven 3.0 DX 11
9.4 fps (3%)
min: 47     avg: 47.5     median: 47.5 (16%)     max: 47.9 fps
Unigine Heaven 3.0 - Unigine Heaven 3.0 OpenGL
9.2 fps (4%)
Unigine Heaven 2.1 - Heaven 2.1 high
13.8 fps (3%)
min: 62.7     avg: 63     median: 63 (12%)     max: 63.3 fps
SPECviewperf 11
specvp11 snx-01 + NVIDIA Quadro K610M
SPECviewperf 11 - specvp11 snx-01
min: 20.54     avg: 20.9     median: 20.9 (12%)     max: 21.28 fps
specvp11 snx-01 + NVIDIA Quadro K5000M
min: 38.25     avg: 53.6     median: 61.6 (37%)     max: 63.1 fps
specvp11 tcvis-02 + NVIDIA Quadro K610M
SPECviewperf 11 - specvp11 tcvis-02
min: 25.26     avg: 25.9     median: 25.9 (15%)     max: 26.47 fps
specvp11 tcvis-02 + NVIDIA Quadro K5000M
min: 40.79     avg: 52.7     median: 57.1 (32%)     max: 59.7 fps
specvp11 sw-02 + NVIDIA Quadro K610M
SPECviewperf 11 - specvp11 sw-02
min: 35.16     avg: 35.6     median: 35.6 (27%)     max: 36.1 fps
specvp11 sw-02 + NVIDIA Quadro K5000M
min: 37.1     avg: 49.8     median: 46.8 (36%)     max: 64.7 fps
specvp11 proe-05 + NVIDIA Quadro K610M
SPECviewperf 11 - specvp11 proe-05
min: 13.93     avg: 14.9     median: 14.9 (18%)     max: 15.9 fps
specvp11 proe-05 + NVIDIA Quadro K5000M
min: 10.82     avg: 14.7     median: 15.3 (18%)     max: 17.16 fps
specvp11 maya-03 + NVIDIA Quadro K610M
SPECviewperf 11 - specvp11 maya-03
min: 35.14     avg: 38.8     median: 38.8 (29%)     max: 42.44 fps
specvp11 maya-03 + NVIDIA Quadro K5000M
min: 56     avg: 86.5     median: 101 (76%)     max: 112.4 fps
specvp11 lightwave-01 + NVIDIA Quadro K610M
SPECviewperf 11 - specvp11 lightwave-01
min: 49.06     avg: 49.5     median: 49.5 (53%)     max: 49.84 fps
specvp11 lightwave-01 + NVIDIA Quadro K5000M
min: 44.87     avg: 59     median: 50.6 (54%)     max: 80.7 fps
specvp11 ensight-04 + NVIDIA Quadro K610M
SPECviewperf 11 - specvp11 ensight-04
min: 14.67     avg: 15.9     median: 15.8 (8%)     max: 17.02 fps
specvp11 ensight-04 + NVIDIA Quadro K5000M
min: 47.12     avg: 53.1     median: 50.9 (24%)     max: 59.2 fps
specvp11 catia-03 + NVIDIA Quadro K610M
SPECviewperf 11 - specvp11 catia-03
min: 28.32     avg: 28.5     median: 28.5 (15%)     max: 28.72 fps
specvp11 catia-03 + NVIDIA Quadro K5000M
min: 38.78     avg: 54.5     median: 50.2 (26%)     max: 69.4 fps
Windows 7 Experience Index - Win7 Gaming graphics
6.8 Points (86%)
7.6 Points (96%)
Windows 7 Experience Index - Win7 Graphics
min: 5.7     avg: 6.3     median: 6.3 (79%)     max: 6.8 Points
7.6 Points (96%)
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) + NVIDIA Quadro K610M
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
min: 6819     avg: 6824     median: 6823.5 (5%)     max: 6828 Points
Cinebench R10 Shading (32bit) + NVIDIA Quadro K5000M
min: 6810     avg: 6814     median: 6814 (5%)     max: 6818 Points
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit + NVIDIA Quadro K610M
Cinebench R11.5 - Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit
min: 27.95     avg: 28.4     median: 28.4 (9%)     max: 28.83 fps
Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit + NVIDIA Quadro K5000M
min: 70.2     avg: 80.5     median: 83.5 (27%)     max: 88 fps
LuxMark v2.0 64Bit - LuxMark v2.0 Room GPU
102 Samples/s (0%)
min: 137     avg: 220.5     median: 220.5 (1%)     max: 304 Samples/s
LuxMark v2.0 64Bit - LuxMark v2.0 Sala GPU
48 Samples/s (0%)
min: 138     avg: 219.5     median: 219.5 (0%)     max: 301 Samples/s

Average Benchmarks NVIDIA Quadro K610M → 0% n=0

Average Benchmarks NVIDIA Quadro K5000M → 0% n=0

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
red legend - Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

low 1280x720
100%
Quadro K610M:
44  fps
med. 1366x768
100%
Quadro K610M:
32  fps
high 1366x768
100%
Quadro K610M:
13  fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K610M:
8  fps
GRID 2

GRID 2

2013
low 1024x768
100%
Quadro K610M:
99.8  fps
med. 1366x768
100%
Quadro K610M:
50.5  fps
high 1366x768
100%
Quadro K610M:
35.7  fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K610M:
12.5  fps
low 1024x768
100%
Quadro K610M:
21.5  fps
med. 1366x768
100%
Quadro K610M:
16.1  fps
high 1366x768
100%
Quadro K610M:
9.1  fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K610M:
4.8  fps
low 1280x720
100%
Quadro K610M:
52.5  fps
med. 1366x768
100%
Quadro K610M:
26.4  fps
high 1366x768
100%
Quadro K610M:
22.2  fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K610M:
6  fps
low 1024x768
100%
Quadro K610M:
66.9  fps
332%
Quadro K5000M:
222  fps
med. 1366x768
100%
Quadro K610M:
31.8  fps
high 1366x768
100%
Quadro K610M:
20.7  fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K610M:
4.9  fps
345%
Quadro K5000M:
16.9  fps
med. 1366x768
100%
Quadro K610M:
33  fps
high 1366x768
100%
Quadro K610M:
26  fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K610M:
7  fps
low 1024x768
100%
Quadro K610M:
38.8  fps
med. 1366x768
100%
Quadro K610M:
23  fps
high 1366x768
100%
Quadro K610M:
14.5  fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K610M:
7.5  fps
low 1024x768
100%
Quadro K610M:
119  fps
93%
Quadro K5000M:
109 112 ~ 111 fps
med. 1366x768
100%
Quadro K610M:
31  fps
252%
Quadro K5000M:
78  fps
high 1366x768
100%
Quadro K610M:
22  fps
323%
Quadro K5000M:
71  fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K610M:
9  fps
556%
Quadro K5000M:
49 51 ~ 50 fps
F1 2012

F1 2012

2012
low 1024x768
100%
Quadro K610M:
73  fps
212%
Quadro K5000M:
155  fps
med. 1366x768
100%
Quadro K610M:
58  fps
high 1366x768
100%
Quadro K610M:
52  fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K610M:
21  fps
457%
Quadro K5000M:
96  fps
low 1024x768
100%
Quadro K610M:
48  fps
med. 1366x768
100%
Quadro K610M:
109  fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K610M:
47  fps
low 1024x768
100%
Quadro K610M:
54.5  fps
med. 1366x768
100%
Quadro K610M:
40.9  fps
high 1366x768
100%
Quadro K610M:
14.8  fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K610M:
5  fps
low 1024x768
100%
Quadro K610M:
76  fps
med. 1366x768
100%
Quadro K610M:
48  fps
high 1366x768
100%
Quadro K610M:
32  fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K610M:
9  fps
low 1024x768
100%
Quadro K610M:
69  fps
459%
Quadro K5000M:
311 323 ~ 317 fps
med. 1366x768
100%
Quadro K610M:
47  fps
494%
Quadro K5000M:
232  fps
high 1366x768
100%
Quadro K610M:
43  fps
486%
Quadro K5000M:
209  fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K610M:
25  fps
528%
Quadro K5000M:
129 134 ~ 132 fps
Alan Wake

Alan Wake

2012
low 1024x768
100%
Quadro K610M:
26.8  fps
med. 1366x768
100%
Quadro K610M:
16  fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K610M:
6  fps
Anno 2070

Anno 2070

2011
low 1024x768
100%
Quadro K610M:
62  fps
429%
Quadro K5000M:
252 279 ~ 266 fps
med. 1366x768
100%
Quadro K610M:
31  fps
390%
Quadro K5000M:
121  fps
high 1366x768
100%
Quadro K610M:
19  fps
411%
Quadro K5000M:
78  fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K610M:
7  fps
571%
Quadro K5000M:
39 40 ~ 40 fps
low 1024x768
100%
Quadro K610M:
72  fps
114%
Quadro K5000M:
82  fps
med. 1366x768
100%
Quadro K610M:
48  fps
high 1366x768
100%
Quadro K610M:
23  fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K610M:
11  fps
391%
Quadro K5000M:
43  fps
Total War: Shogun 2

Total War: Shogun 2

2011
low 1024x768
100%
Quadro K610M:
131.5  fps
201%
Quadro K5000M:
261.4 267 ~ 264 fps
med. 1280x720
100%
Quadro K610M:
23.7  fps
414%
Quadro K5000M:
84.9 111 ~ 98 fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K610M:
7.5  fps
520%
Quadro K5000M:
37.9 40 ~ 39 fps
low 1024x768
Quadro K5000M:
271 302 ~ 287 fps
med. 1360x768
Quadro K5000M:
108  fps
high 1360x768
Quadro K5000M:
97  fps
ultra 1920x1080
Quadro K5000M:
55 58 ~ 57 fps
World of Warcraft

World of Warcraft

2005
low 800x600
100%
Quadro K610M:
345  fps
73%
Quadro K5000M:
102 402 ~ 252 fps
med. 1024x768
100%
Quadro K610M:
132  fps
169%
Quadro K5000M:
106 340 ~ 223 fps
high 1280x1024
100%
Quadro K610M:
27  fps
415%
Quadro K5000M:
103 121 ~ 112 fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K610M:
12  fps

Average Gaming NVIDIA Quadro K610M → 100%

Average Gaming 30-70 fps → 100%

Average Gaming NVIDIA Quadro K5000M → 360%

Average Gaming 30-70 fps → 509%

NVIDIA Quadro K610Mlowmed.highultraQHD4K
Saints Row IV4432138
GRID 299.850.535.712.5
Metro: Last Light21.516.19.14.8
BioShock Infinite52.526.422.26
Tomb Raider66.931.820.74.9
Assassin´s Creed III33267
Hitman: Absolution38.82314.57.5
World of Tanks v811931229
F1 201273585221
Torchlight 24810947
Sleeping Dogs54.540.914.85
Dirt Showdown7648329
Diablo III69474325
Alan Wake26.8166
Anno 20706231197
Batman: Arkham City72482311
Total War: Shogun 2131.523.77.5
World of Warcraft3451322712
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps
2
5
8
2
5
11
1
1
11
4

17
1







NVIDIA Quadro K5000Mlowmed.highultraQHD4K
Tomb Raider22216.9
World of Tanks v8111787150
F1 201215596
Diablo III317232209132
Anno 20702661217840
Batman: Arkham City8243
Total War: Shogun 22649839
StarCraft 22871089757
World of Warcraft252223112
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps


2
7


3
3


4
1
1
5
1
1






Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?

v1.28
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#7 did output specs +0s ... 0.023s

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#9 getting avg benchmarks for device 4834 +0.021s ... 0.044s

#10 got single benchmarks 4834 +0.004s ... 0.048s

#11 getting avg benchmarks for device 3239 +0s ... 0.049s

#12 got single benchmarks 3239 +0s ... 0.049s

#13 getting avg benchmarks for device 3240 +0.004s ... 0.053s

#14 got single benchmarks 3240 +0.005s ... 0.058s

#15 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.058s

#16 min, max, avg, median took s +0.022s ... 0.08s

#17 before gaming benchmark output +0s ... 0.08s

#18 Got 110 rows for game benchmarks. +0.004s ... 0.085s

#19 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.085s

#20 got data and put it in $dataArray +0.001s ... 0.086s

#21 benchmarks composed for output. +0.006s ... 0.092s

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#23 return log +0s ... 0.092s

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Autor: Klaus Hinum,  8.09.2017 (Update:  1.07.2023)