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NVIDIA Quadro K3000M vs NVIDIA Quadro K500M vs NVIDIA Quadro K2000M

NVIDIA Quadro K3000M

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Die NVIDIA Quadro K3000M ist eine DirectX 11.1 High-End-Workstation-Grafikkarte für Notebooks. Sie basiert wie die Consumer GeForce GT 680M auf dem GK104 Chip der Kepler-Serie und wird in 28nm bei TSMC hergestellt. Jedoch werden nur 576 statt der 1344 Shader wie bei der K5000M aktiviert. Die Grafikkarte ist für die Chief River Generation gedacht (Ivy Bridge).

Die Quadro Grafikkarten bieten zertifizierte Treiber, welche auf Stabiltität und Performance bei professionellen Anwendungen (CAD-, DCC-, Medizin-, Prospektions-, Visualisierungsanwendungen) optimiert sind. Dadurch ist die Performance im Vergleich zu den Consumergrafikkarten mit gleichem Chip deutlich besser in diesen Bereichen.

Architektur

Mit Kepler löst Nvidia die bisherige Fermi-Architektur ab, die unter anderem bei verschiedenen Chips und Modellen der GeForce-500M-Serie zum Einsatz kam. Der GK104 verfügt als Kepler-Chip über 8 Shader-Blöcke mit je 192 CUDA Cores, die vom Hersteller mit dem Kürzel SMX bezeichnet werden. Bei der K3000M sind davon 3 aktiviert. Zwei SMX bilden zusammen mit zwei Polymorph Engines und einer gemeinsamen Raster Engine einen sogenannten GPC (Graphics Processing Cluster). Da die Shader keine eigene Takt-Domain mehr besitzen (Hot Clock), entspricht die Rechenleistung in etwa er Hälfte der Einheiten der Fermi-Architektur mit doppelter Taktrate. Diese Änderung ist einer der Gründe dafür, dass sich laut Nvidia die Energieeffizienz gegenüber dem Vorgänger verdoppelt hat. Auch die Tesselations-Leistung soll, speziell bei hohen Faktoren, noch einmal deutlich verbessert worden sein. Als zusätzliche Neuerungen werden zudem erstmals PCIe 3.0 sowie ein noch nicht näher bezeichneter, optionaler Turbo-Modus unterstützt. Dieser kann, ausreichende Kühlungsreserven vorausgesetzt, die Kerntaktrate um bis zu 15 Prozent anheben. Da der Turbo vom BIOS gesteuert wird, steht er, falls vom Notebook-Hersteller implementiert, unabhängig vom Betriebssystem zur Verfügung.

Leistung

Die Performance der Quadro K3000M liegt etwas oberhalb der alten Quadro 4000M, die noch auf der Fermi-Generation basierte. Verglichen mit Consumer-Modellen entspricht die Performance etwa einer GeForce GT 750M. Spiele des Jahres 2013 können damit in mittleren bis hohen Einstellungen flüssig wiedergegeben werden.

Features

Das aktualisierte Featureset umfasst nun die Unterstützung von bis zu 4 aktiven Displays (mit Optimus u.U. weniger), die mit einer maximalen Auflösung von 3840 x 2160 Pixeln zum Beispiel über DisplayPort 1.2 oder HDMI 1.4a angebunden werden können. HD-Audio-Formate wie Dolby True HD und DTS-HD lassen sich als Bitstream an einen geeigneten Receiver senden. Wie in der Vergangenheit kann jedoch auch weiterhin 3D Vision nicht mit Optimus-Unterstützung kombiniert werden.

Der PureVideo HD Videoprozessor der fünften Generation (VP5) wurde vom GF119-Chip übernommen. Dieser kann die Formate MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, H.264 und VC1/WMV9 bis zu einer Auflösung von 4k decodieren und somit den Prozessor entlasten. Auch zwei parallele Streams, beispielsweise für Picture-in-Picture bei einer Blu-Ray, sind möglich. Eine weitere Neuerung ist die Integration eines dedizierten Videoencoders ähnlich Intels Quick Sync, der über die NVENC-API angesprochen werden kann.

Die Leistungsaufnahme der Quadro K3000M ist laut Nvidia wie die alte Quadro 3000M mit einer TGP (Max Power Consumption) von 75W spezifiziert und dadurch für 17-Zoll Plattformen geeignet.

NVIDIA Quadro K500M

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Die NVIDIA Quadro K500M ist eine DirectX 11.1 Einsteiger-Workstation-Grafikkarte für Notebooks. Sie basiert wie die GeForce GT 640M auf dem GK107 Chip der Kepler-Serie, bietet jedoch nur 192 Shader, 16 TMUs, 8 ROPs und einen 64 Bit Speicherbus. Der Chip wird bei TSMC in 28nm hergestellt und die Grafikkarte ist für die Chief River Generation gedacht (Ivy Bridge).

Die Quadro Grafikkarten bieten zertifizierte Treiber, welche auf Stabiltität und Performance bei professionellen Anwendungen (CAD-, DCC-, Medizin-, Prospektions-, Visualisierungsanwendungen) optimiert sind. Dadurch ist die Performance im Vergleich zu den Consumergrafikkarten mit gleichem Chip deutlich besser in diesen Bereichen.

Architektur

Mit Kepler löst Nvidia die bisherige Fermi-Architektur ab, die unter anderem bei verschiedenen Chips und Modellen der GeForce-500M-Serie zum Einsatz kam. Der GK107 verfügt als derzeit kleinster Kepler-Chip über 2 Shader-Blöcke, die vom Hersteller mit dem Kürzel SMX bezeichnet werden. Zusammen mit zwei Polymorph Engines und einer gemeinsamen Raster Engine bilden diese einen sogenannten GPC (Graphics Processing Cluster). Da die Shader keine eigene Takt-Domain mehr besitzen (Hot Clock), entspricht die Rechenleistung der 384 ALUs in etwa 192 Einheiten der Fermi-Architektur mit doppelter Taktrate. Diese Änderung ist einer der Gründe dafür, dass sich laut Nvidia die Energieeffizienz gegenüber dem Vorgänger verdoppelt hat. Die Quadro K500M bietet jedoch nur einen SMX Block und daher nur 192 Shader (vergleichbar mit 96 Fermi Shadern). Die Tesselations-Leistung soll, speziell bei hohen Faktoren, noch einmal deutlich verbessert worden sein. Als zusätzliche Neuerungen werden zudem erstmals PCIe 3.0 sowie ein noch nicht näher bezeichneter, optionaler Turbo-Modus unterstützt. Dieser kann, ausreichende Kühlungsreserven vorausgesetzt, die Kerntaktrate um bis zu 15 Prozent anheben. Da der Turbo vom BIOS gesteuert wird, steht er, falls vom Notebook-Hersteller implementiert, unabhängig vom Betriebssystem zur Verfügung.

Leistung

Die Performance der Quadro K500M mit DDR3 Grafikspeicher sollte je nach Taktrate auf dem Niveau der Consumer GeForce GT 620M liegen. Es könnte jedoch auch eine GDDR5 Version geben.

Features

Das aktualisierte Featureset umfasst nun die Unterstützung von bis zu 4 aktiven Displays (mit Optimus u.U. weniger), die mit einer maximalen Auflösung von 3840 x 2160 Pixeln zum Beispiel über DisplayPort 1.2 oder HDMI 1.4a angebunden werden können. HD-Audio-Formate wie Dolby True HD und DTS-HD lassen sich als Bitstream an einen geeigneten Receiver senden. Wie in der Vergangenheit kann jedoch auch weiterhin 3D Vision nicht mit Optimus-Unterstützung kombiniert werden.

Der PureVideo HD Videoprozessor der fünften Generation (VP5) wurde vom GF119-Chip übernommen. Dieser kann die Formate MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, H.264 und VC1/WMV9 bis zu einer Auflösung von 4k decodieren und somit den Prozessor entlasten. Auch zwei parallele Streams, beispielsweise für Picture-in-Picture bei einer Blu-Ray, sind möglich. Eine weitere Neuerung ist die Integration eines dedizierten Videoencoders ähnlich Intels Quick Sync, der über die NVENC-API angesprochen werden kann.

Die Leistungsaufnahme der Quadro K500M ist laut Nvidia mit einem TGP (Max Power Consumption) von 35W spezifiziert und dadurch für 15-Zoll Plattformen geeignet.

NVIDIA Quadro K2000M

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Die NVIDIA Quadro K2000M (manchmal auch K2100M genannt) ist eine DirectX 11.1 Mittelklasse Workstation-Grafikkarte für Notebooks. Sie basiert wie die Consumer GeForce GT 650M auf dem GK107 Chip der Kepler-Serie und wird in 28nm bei TSMC hergestellt. Die Grafikkarte ist für die Chief River Generation gedacht (Ivy Bridge) und wird z.B. im Lenovo Thinkpad W530 eingesetzt. Die Quadro K2000M ist die Nachfolgerin zur namensähnlichen Quadro 2000M (Fermi, Huron River Plattform).

Die Quadro Grafikkarten bieten zertifizierte Treiber, welche auf Stabiltität und Performance bei professionellen Anwendungen (CAD-, DCC-, Medizin-, Prospektions-, Visualisierungsanwendungen) optimiert sind. Dadurch ist die Performance im Vergleich zu den Consumergrafikkarten mit gleichem Chip deutlich besser in diesen Bereichen.

Architektur

Mit Kepler löst Nvidia die bisherige Fermi-Architektur ab, die unter anderem bei verschiedenen Chips und Modellen der GeForce-500M-Serie zum Einsatz kam. Der GK107 verfügt als derzeit kleinster Kepler-Chip über 2 Shader-Blöcke, die vom Hersteller mit dem Kürzel SMX bezeichnet werden. Zusammen mit zwei Polymorph Engines und einer gemeinsamen Raster Engine bilden diese einen sogenannten GPC (Graphics Processing Cluster). Da die Shader keine eigene Takt-Domain mehr besitzen (Hot Clock), entspricht die Rechenleistung der 384 ALUs in etwa 192 Einheiten der Fermi-Architektur mit doppelter Taktrate. Diese Änderung ist einer der Gründe dafür, dass sich laut Nvidia die Energieeffizienz gegenüber dem Vorgänger verdoppelt hat. Auch die Tesselations-Leistung soll, speziell bei hohen Faktoren, noch einmal deutlich verbessert worden sein. Als zusätzliche Neuerungen werden zudem erstmals PCIe 3.0 sowie ein noch nicht näher bezeichneter, optionaler Turbo-Modus unterstützt. Dieser kann, ausreichende Kühlungsreserven vorausgesetzt, die Kerntaktrate um bis zu 15 Prozent anheben. Da der Turbo vom BIOS gesteuert wird, steht er, falls vom Notebook-Hersteller implementiert, unabhängig vom Betriebssystem zur Verfügung.

Leistung

Die Performance der Quadro K2000M liegt je nach Taktrate zwischen dem Niveau der Consumer GeForce GT 650M und GT 640M liegen. Dadurch wird die ältere Quadro 2000M deutlich geschlagen und aktuelle 3D-Spiele des Jahres 2012 können mit mittleren bis hohen Einstellungen flüssig dargestellt werden.

Features

Das aktualisierte Featureset umfasst nun die Unterstützung von bis zu 4 aktiven Displays (mit Optimus u.U. weniger), die mit einer maximalen Auflösung von 3840 x 2160 Pixeln zum Beispiel über DisplayPort 1.2 oder HDMI 1.4a angebunden werden können. HD-Audio-Formate wie Dolby True HD und DTS-HD lassen sich als Bitstream an einen geeigneten Receiver senden. Wie in der Vergangenheit kann jedoch auch weiterhin 3D Vision nicht mit Optimus-Unterstützung kombiniert werden.

Der PureVideo HD Videoprozessor der fünften Generation (VP5) wurde vom GF119-Chip übernommen. Dieser kann die Formate MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, H.264 und VC1/WMV9 bis zu einer Auflösung von 4k decodieren und somit den Prozessor entlasten. Auch zwei parallele Streams, beispielsweise für Picture-in-Picture bei einer Blu-Ray, sind möglich. Eine weitere Neuerung ist die Integration eines dedizierten Videoencoders ähnlich Intels Quick Sync, der über die NVENC-API angesprochen werden kann.

Die Leistungsaufnahme der Quadro K2000M ist laut Nvidia wie die alte Quadro 2000M mit einem TGP (Max Power Consumption) von 55W spezifiziert und dadurch für 15-Zoll Plattformen geeignet.

NVIDIA Quadro K3000MNVIDIA Quadro K500MNVIDIA Quadro K2000M
Quadro K Serie
Quadro K5100M 1536 @ 0.77 GHz256 Bit @ 3600 MHz
Quadro K5000M 1344 @ 0.71 GHz256 Bit @ 3000 MHz
Quadro K4100M 1152 @ 0.71 GHz256 Bit @ 3200 MHz
Quadro K4000M 960 @ 0.6 GHz256 Bit @ 2800 MHz
Quadro K3100M 768 @ 0.71 GHz256 Bit @ 3200 MHz
Quadro K3000M 576 @ 0.65 GHz256 Bit @ 2800 MHz
Quadro K2100M 576 @ 0.67 GHz128 Bit @ 3000 MHz
Quadro K1100M 384 @ 0.71 GHz128 Bit @ 2800 MHz
Quadro K620M 384 @ 1.03 - 1.12 GHz64 Bit @ 2000 MHz
Quadro K2000M 384 @ 0.75 GHz128 Bit @ 1800 MHz
Quadro K1000M 192 @ 0.85 GHz128 Bit @ 1800 MHz
Quadro K610M 192 @ 0.95 GHz64 Bit @ 2600 MHz
Quadro K510M 192 @ 0.85 GHz64 Bit @ 2400 MHz
Quadro K500M 192 @ 0.85 GHz64 Bit @ 1800 MHz
Quadro K5100M 1536 @ 0.77 GHz256 Bit @ 3600 MHz
Quadro K5000M 1344 @ 0.71 GHz256 Bit @ 3000 MHz
Quadro K4100M 1152 @ 0.71 GHz256 Bit @ 3200 MHz
Quadro K4000M 960 @ 0.6 GHz256 Bit @ 2800 MHz
Quadro K3100M 768 @ 0.71 GHz256 Bit @ 3200 MHz
Quadro K3000M 576 @ 0.65 GHz256 Bit @ 2800 MHz
Quadro K2100M 576 @ 0.67 GHz128 Bit @ 3000 MHz
Quadro K1100M 384 @ 0.71 GHz128 Bit @ 2800 MHz
Quadro K620M 384 @ 1.03 - 1.12 GHz64 Bit @ 2000 MHz
Quadro K2000M 384 @ 0.75 GHz128 Bit @ 1800 MHz
Quadro K1000M 192 @ 0.85 GHz128 Bit @ 1800 MHz
Quadro K610M 192 @ 0.95 GHz64 Bit @ 2600 MHz
Quadro K510M 192 @ 0.85 GHz64 Bit @ 2400 MHz
Quadro K500M 192 @ 0.85 GHz64 Bit @ 1800 MHz
Quadro K5100M 1536 @ 0.77 GHz256 Bit @ 3600 MHz
Quadro K5000M 1344 @ 0.71 GHz256 Bit @ 3000 MHz
Quadro K4100M 1152 @ 0.71 GHz256 Bit @ 3200 MHz
Quadro K4000M 960 @ 0.6 GHz256 Bit @ 2800 MHz
Quadro K3100M 768 @ 0.71 GHz256 Bit @ 3200 MHz
Quadro K3000M 576 @ 0.65 GHz256 Bit @ 2800 MHz
Quadro K2100M 576 @ 0.67 GHz128 Bit @ 3000 MHz
Quadro K1100M 384 @ 0.71 GHz128 Bit @ 2800 MHz
Quadro K620M 384 @ 1.03 - 1.12 GHz64 Bit @ 2000 MHz
Quadro K2000M 384 @ 0.75 GHz128 Bit @ 1800 MHz
Quadro K1000M 192 @ 0.85 GHz128 Bit @ 1800 MHz
Quadro K610M 192 @ 0.95 GHz64 Bit @ 2600 MHz
Quadro K510M 192 @ 0.85 GHz64 Bit @ 2400 MHz
Quadro K500M 192 @ 0.85 GHz64 Bit @ 1800 MHz
CodenameN14E-Q1N14M-Q1N14P-Q3
ArchitekturKeplerKeplerKepler
Pipelines576 - unified192 - unified384 - unified
Kerntakt654 MHz850 MHz745 MHz
Speichertakt2800 MHz1800 MHz1800 MHz
Speicherbandbreite256 Bit64 Bit128 Bit
SpeichertypGDDR5DDR3 / GDDR5DDR3
Max. Speichergröße4 GB2048 MB2048 MB
Shared Memoryneinneinnein
APIDirectX 11, Shader 5.0, OpenGL 4.1DirectX 11, Shader 5.0, OpenGL 4.3DirectX 11, Shader 5.0, OpenGL 4.1
Stromverbrauch75 Watt35 Watt55 Watt
Herstellungsprozess28 nm28 nm28 nm
FeaturesOptimus, PhysX, Verde Drivers, CUDA, 3D Vision, 3DTV PlayOptimus, PhysX, Verde Drivers, CUDA, 3D Vision, 3DTV PlayOptimus, PhysX, Verde Drivers, CUDA, 3D Vision, 3DTV Play
Notebookgrößegroß (17" z.B.)mittel (15.4" z.B.)mittel (15.4" z.B.)
Erscheinungsdatum01.06.2012 01.06.2012 01.06.2012
Transistors1.3 Billion
Informationen118mm2, CUDA, OpenCL 1.2, OpenGL 4.3MXM 3.0a

Benchmarks

Performance Rating - 3DMark 11 + Fire Strike + Time Spy - Quadro K2000M
0.5 pt (1%)
3DMark - 3DMark Cloud Gate Score
min: 7954     avg: 8010     median: 8010 (8%)     max: 8066 Points
3DMark - 3DMark Cloud Gate Graphics
min: 8742     avg: 8766     median: 8766 (2%)     max: 8790 Points
3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Score
1040 Points (2%)
3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Graphics
1046 Points (1%)
3DMark - 3DMark Ice Storm Graphics
min: 73393     avg: 73965     median: 73964.5 (8%)     max: 74536 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance Score
min: 2645     avg: 2747     median: 2767 (4%)     max: 2809 Points
min: 1990     avg: 2005     median: 1995 (3%)     max: 2031 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
min: 2383     avg: 2427     median: 2427 (2%)     max: 2471 Points
min: 1796     avg: 1807     median: 1798 (2%)     max: 1834 Points
3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total + NVIDIA Quadro K3000M
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. total
min: 11901     avg: 12106     median: 11902 (3%)     max: 12515 Points
3DM Vant. Perf. total + NVIDIA Quadro K2000M
min: 3927     avg: 6983     median: 7947 (2%)     max: 8112 Points
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX + NVIDIA Quadro K3000M
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
min: 9989     avg: 10067     median: 10037 (5%)     max: 10203 Points
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX + NVIDIA Quadro K2000M
min: 3085     avg: 5698     median: 6510.5 (4%)     max: 6687 Points
3DMark 03 - 3DMark 03 - Standard
min: 14435     avg: 22010     median: 22010 (12%)     max: 29585 Points
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
min: 10930     avg: 16020     median: 16019.5 (18%)     max: 21109 Points
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 + NVIDIA Quadro K3000M
3DMark 06
min: 16863     avg: 17038     median: 17037.5 (22%)     max: 17212 Points
3DMark 06 - Standard 1280x1024 + NVIDIA Quadro K2000M
min: 6073     avg: 10830     median: 11991 (16%)     max: 12064 Points
Unigine Heaven 3.0 - Unigine Heaven 3.0 DX 11
17 fps (6%)
Unigine Heaven 3.0 - Unigine Heaven 3.0 OpenGL
17.1 fps (8%)
Unigine Heaven 2.1 - Heaven 2.1 high
min: 33.2     avg: 34.1     median: 34.1 (6%)     max: 35 fps
min: 23.6     avg: 24     median: 24 (5%)     max: 24.4 fps
SPECviewperf 11
specvp11 snx-01 + NVIDIA Quadro K3000M
SPECviewperf 11 - specvp11 snx-01
min: 31.44     avg: 32.1     median: 31.5 (19%)     max: 33.2 fps
specvp11 snx-01 + NVIDIA Quadro K2000M
min: 24.67     avg: 25     median: 24.8 (15%)     max: 25.63 fps
specvp11 tcvis-02 + NVIDIA Quadro K3000M
SPECviewperf 11 - specvp11 tcvis-02
min: 35.44     avg: 35.5     median: 35.5 (20%)     max: 35.7 fps
specvp11 tcvis-02 + NVIDIA Quadro K2000M
min: 27.98     avg: 28.7     median: 28.7 (16%)     max: 29.46 fps
specvp11 sw-02 + NVIDIA Quadro K3000M
SPECviewperf 11 - specvp11 sw-02
min: 40.03     avg: 42.8     median: 42 (32%)     max: 46.4 fps
specvp11 sw-02 + NVIDIA Quadro K2000M
min: 31.09     avg: 33.7     median: 34.1 (26%)     max: 35.59 fps
specvp11 proe-05 + NVIDIA Quadro K3000M
SPECviewperf 11 - specvp11 proe-05
min: 14.2     avg: 15.5     median: 15.3 (18%)     max: 17.02 fps
specvp11 proe-05 + NVIDIA Quadro K2000M
min: 11.4     avg: 13.3     median: 13.3 (16%)     max: 14.98 fps
specvp11 maya-03 + NVIDIA Quadro K3000M
SPECviewperf 11 - specvp11 maya-03
min: 50.8     avg: 59.5     median: 51.6 (39%)     max: 76 fps
specvp11 maya-03 + NVIDIA Quadro K2000M
min: 43.41     avg: 46.1     median: 46.7 (35%)     max: 47.58 fps
specvp11 lightwave-01 + NVIDIA Quadro K3000M
SPECviewperf 11 - specvp11 lightwave-01
min: 48.11     avg: 55.2     median: 50.4 (54%)     max: 67.1 fps
specvp11 lightwave-01 + NVIDIA Quadro K2000M
min: 39.28     avg: 43.9     median: 45 (48%)     max: 46.35 fps
specvp11 ensight-04 + NVIDIA Quadro K3000M
SPECviewperf 11 - specvp11 ensight-04
min: 24.32     avg: 25.9     median: 24.3 (12%)     max: 29.1 fps
specvp11 ensight-04 + NVIDIA Quadro K2000M
min: 18.14     avg: 18.8     median: 18.2 (9%)     max: 20.8 fps
specvp11 catia-03 + NVIDIA Quadro K3000M
SPECviewperf 11 - specvp11 catia-03
min: 40.65     avg: 42     median: 41.7 (22%)     max: 43.6 fps
specvp11 catia-03 + NVIDIA Quadro K2000M
min: 28.54     avg: 32.3     median: 33.5 (18%)     max: 33.54 fps
Windows 7 Experience Index - Win7 Gaming graphics
7.3 Points (92%)
min: 6.9     avg: 7     median: 6.9 (87%)     max: 7.1 Points
Windows 7 Experience Index - Win7 Graphics
7.3 Points (92%)
min: 5.3     avg: 6.6     median: 6.9 (87%)     max: 7.1 Points
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) + NVIDIA Quadro K3000M
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
min: 6804     avg: 6818     median: 6817.5 (5%)     max: 6831 Points
Cinebench R10 Shading (32bit) + NVIDIA Quadro K2000M
min: 5657     avg: 6492     median: 6749 (5%)     max: 6812 Points
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit + NVIDIA Quadro K3000M
Cinebench R11.5 - Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit
min: 57.9     avg: 59.4     median: 59.8 (20%)     max: 60.3 fps
Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit + NVIDIA Quadro K2000M
min: 42.85     avg: 43.6     median: 43.7 (14%)     max: 44 fps
LuxMark v2.0 64Bit - LuxMark v2.0 Room GPU
min: 49     avg: 68.5     median: 68.5 (0%)     max: 88 Samples/s
LuxMark v2.0 64Bit - LuxMark v2.0 Sala GPU
min: 105     avg: 139.5     median: 139.5 (0%)     max: 174 Samples/s

Average Benchmarks NVIDIA Quadro K3000M → 0% n=0

Average Benchmarks NVIDIA Quadro K2000M → 0% n=0

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
red legend - Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

GRID 2

GRID 2

2013
low 1024x768
Quadro K2000M:
131.8  fps
med. 1366x768
Quadro K2000M:
85.5  fps
high 1366x768
Quadro K2000M:
58.9  fps
ultra 1920x1080
Quadro K2000M:
13.3  fps
low 1280x720
Quadro K2000M:
84.8  fps
med. 1366x768
Quadro K2000M:
46.7  fps
high 1366x768
Quadro K2000M:
39.8  fps
ultra 1920x1080
Quadro K2000M:
10.9  fps
low 1024x768
Quadro K2000M:
100.3  fps
med. 1366x768
Quadro K2000M:
54.1  fps
high 1366x768
Quadro K2000M:
33.6  fps
ultra 1920x1080
Quadro K2000M:
14.4  fps
low 1024x768
Quadro K2000M:
51.5  fps
med. 1366x768
Quadro K2000M:
35.4  fps
high 1366x768
Quadro K2000M:
22.8  fps
ultra 1920x1080
Quadro K2000M:
13.4  fps
low 1024x768
100%
Quadro K3000M:
71  fps
med. 1366x768
100%
Quadro K3000M:
36  fps
high 1366x768
100%
Quadro K3000M:
28  fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K3000M:
11  fps
F1 2012

F1 2012

2012
low 1024x768
100%
Quadro K3000M:
168  fps
85%
Quadro K2000M:
142  fps
med. 1366x768
100%
Quadro K3000M:
141  fps
73%
Quadro K2000M:
103  fps
high 1366x768
100%
Quadro K3000M:
125  fps
68%
Quadro K2000M:
85  fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K3000M:
52  fps
79%
Quadro K2000M:
41  fps
low 1024x768
100%
Quadro K3000M:
128 132 ~ 130 fps
84%
Quadro K2000M:
109  fps
med. 1366x768
100%
Quadro K3000M:
92 103 ~ 98 fps
99%
Quadro K2000M:
97  fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K3000M:
87 95 ~ 91 fps
95%
Quadro K2000M:
86  fps
low 1024x768
Quadro K2000M:
231.2  fps
med. 1366x768
Quadro K2000M:
165.4  fps
high 1366x768
Quadro K2000M:
112.3  fps
ultra 1920x1080
Quadro K2000M:
63.4  fps
low 1024x768
Quadro K2000M:
89.3 89.3 ~ 89 fps
med. 1366x768
Quadro K2000M:
66 66.1 ~ 66 fps
high 1366x768
Quadro K2000M:
24.8 24.9 ~ 25 fps
ultra 1920x1080
Quadro K2000M:
6.2 6.3 ~ 6 fps
low 1024x768
100%
Quadro K3000M:
96  fps
103%
Quadro K2000M:
90 108 ~ 99 fps
med. 1366x768
100%
Quadro K3000M:
84  fps
93%
Quadro K2000M:
77 78.1 ~ 78 fps
high 1366x768
100%
Quadro K3000M:
73  fps
55%
Quadro K2000M:
34.5 46 ~ 40 fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K3000M:
23  fps
74%
Quadro K2000M:
16.5 17 ~ 17 fps
low 1024x768
100%
Quadro K3000M:
172 185 ~ 179 fps
78%
Quadro K2000M:
136.1 141 ~ 139 fps
med. 1366x768
100%
Quadro K3000M:
133 135 ~ 134 fps
66%
Quadro K2000M:
86 92.4 ~ 89 fps
high 1366x768
100%
Quadro K3000M:
113 118 ~ 116 fps
66%
Quadro K2000M:
72 81.6 ~ 77 fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K3000M:
72 73 ~ 73 fps
60%
Quadro K2000M:
40 48.6 ~ 44 fps
Alan Wake

Alan Wake

2012
low 1024x768
Quadro K2000M:
42  fps
med. 1366x768
Quadro K2000M:
25  fps
ultra 1920x1080
Quadro K2000M:
11  fps
Anno 2070

Anno 2070

2011
low 1024x768
100%
Quadro K3000M:
159  fps
78%
Quadro K2000M:
123.1 124 ~ 124 fps
med. 1366x768
100%
Quadro K3000M:
62  fps
85%
Quadro K2000M:
51.8 54 ~ 53 fps
high 1366x768
100%
Quadro K3000M:
39  fps
87%
Quadro K2000M:
31.9 36 ~ 34 fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K3000M:
21  fps
81%
Quadro K2000M:
15.9 18 ~ 17 fps
med. 1366x768
Quadro K2000M:
46  fps
high 1366x768
Quadro K2000M:
33  fps
ultra 1920x1080
Quadro K2000M:
17  fps
low 1024x768
Quadro K2000M:
51.3  fps
med. 1366x768
Quadro K2000M:
35.2  fps
high 1366x768
Quadro K2000M:
28.7  fps
ultra 1920x1080
Quadro K2000M:
11.6  fps
low 1024x768
100%
Quadro K3000M:
144  fps
80%
Quadro K2000M:
115  fps
med. 1366x768
100%
Quadro K3000M:
124  fps
67%
Quadro K2000M:
83  fps
high 1366x768
100%
Quadro K3000M:
80  fps
58%
Quadro K2000M:
46  fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K3000M:
40  fps
53%
Quadro K2000M:
21  fps
F1 2011

F1 2011

2011
low 800x600
Quadro K2000M:
141  fps
med. 1024x768
Quadro K2000M:
106  fps
high 1366x768
Quadro K2000M:
60  fps
ultra 1920x1080
Quadro K2000M:
21  fps
low 1024x768
100%
Quadro K3000M:
176  fps
66%
Quadro K2000M:
116  fps
high 1366x768
100%
Quadro K3000M:
92  fps
83%
Quadro K2000M:
76  fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K3000M:
34  fps
74%
Quadro K2000M:
25  fps
Dirt 3

Dirt 3

2011
low 800x600
Quadro K2000M:
222  fps
med. 1024x768
Quadro K2000M:
105  fps
high 1360x768
Quadro K2000M:
67  fps
ultra 1920x1080
Quadro K2000M:
21  fps
Total War: Shogun 2

Total War: Shogun 2

2011
low 1024x768
100%
Quadro K3000M:
224 230 ~ 227 fps
84%
Quadro K2000M:
190.8 192 ~ 191 fps
med. 1280x720
100%
Quadro K3000M:
54.5 55.1 ~ 55 fps
67%
Quadro K2000M:
35 39.1 ~ 37 fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K3000M:
20.3 20.3 ~ 20 fps
65%
Quadro K2000M:
11.5 14.5 ~ 13 fps
low 1024x768
100%
Quadro K3000M:
252  fps
73%
Quadro K2000M:
184  fps
med. 1360x768
100%
Quadro K3000M:
75  fps
89%
Quadro K2000M:
67  fps
high 1360x768
100%
Quadro K3000M:
59  fps
81%
Quadro K2000M:
48  fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K3000M:
32  fps
91%
Quadro K2000M:
29  fps
low 800x600
100%
Quadro K3000M:
98  fps
med. 1360x768
100%
Quadro K3000M:
65  fps
high 1600x900
100%
Quadro K3000M:
33  fps
ultra 1920x1080
100%
Quadro K3000M:
10  fps
Anno 1404

Anno 1404

2009
low 1024x768
100%
Quadro K3000M:
281  fps
113%
Quadro K2000M:
312 321 ~ 317 fps
ultra 1280x1024
100%
Quadro K3000M:
63  fps
75%
Quadro K2000M:
46 48 ~ 47 fps
Sims 3

Sims 3

2009
low 800x600
100%
Quadro K3000M:
341  fps
159%
Quadro K2000M:
541  fps
med. 1024x768
100%
Quadro K3000M:
183  fps
102%
Quadro K2000M:
187  fps
high 1280x1024
100%
Quadro K3000M:
130  fps
64%
Quadro K2000M:
83  fps
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark

Half Life 2 - Lost Coast Benchmark

2005
high 1024x768
100%
Quadro K3000M:
244  fps
World of Warcraft

World of Warcraft

2005
low 800x600
100%
Quadro K3000M:
104 110 ~ 107 fps
222%
Quadro K2000M:
238  fps
med. 1024x768
100%
Quadro K3000M:
158 159 ~ 159 fps
117%
Quadro K2000M:
186  fps
high 1280x1024
100%
Quadro K3000M:
67 69 ~ 68 fps
107%
Quadro K2000M:
73  fps

Average Gaming NVIDIA Quadro K3000M → 100%

Average Gaming 30-70 fps → 100%

Average Gaming NVIDIA Quadro K2000M → 85%

Average Gaming 30-70 fps → 74%

NVIDIA Quadro K2000Mlowmed.highultraQHD4K
GRID 2131.885.558.913.3
BioShock Infinite84.846.739.810.9
Tomb Raider100.354.133.614.4
Hitman: Absolution51.535.422.813.4
F1 20121421038541
Torchlight 21099786
Counter-Strike: GO231.2165.4112.363.4
Sleeping Dogs8966256
Dirt Showdown99784017
Diablo III139897744
Alan Wake422511
Anno 2070124533417
The Elder Scrolls V: Skyrim463317
Battlefield 351.335.228.711.6
Batman: Arkham City115834621
F1 20111411066021
Deus Ex Human Revolution1167625
Dirt 32221056721
Total War: Shogun 21913713
StarCraft 2184674829
Anno 140431747
Sims 354118783
World of Warcraft23818673
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps

3
7
12
1
7
10
3
3
8
8
16
3
2






NVIDIA Quadro K3000Mlowmed.highultraQHD4K
World of Tanks v871362811
F1 201216814112552
Torchlight 21309891
Dirt Showdown96847323
Diablo III17913411673
Anno 2070159623921
Batman: Arkham City1441248040
Deus Ex Human Revolution1769234
Total War: Shogun 22275520
StarCraft 2252755932
Metro 203398653310
Anno 140428163
Sims 3341183130
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark244
World of Warcraft10715968
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps


4
10

2
5
5
1
3
5
3
5
4
3






Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?

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#4 redirected to Ajax server, took 1732249978s time from redirect:0 +0s ... 0s

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#7 did output specs +0s ... 0.023s

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#19 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.084s

#20 got data and put it in $dataArray +0.002s ... 0.085s

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#23 return log +0.001s ... 0.095s

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Autor: Klaus Hinum,  8.09.2017 (Update:  1.07.2023)