Der Hersteller Sony ist im VR-Geschäft durchaus aktiv und hat bereits für die PlayStation 4 ein VR-Headset auf den Markt gebracht. Dabei ist die Auswahl an VR-Spielen und Erfahrungen für das PS VR-Headset umfangreich, konkret spricht der Hersteller von über 500 Erfahrungen und Spiele. Solch eine hohe Zahl von Titeln ist durchaus ein Zeichen für eine starke Marktposition beziehungsweise zumindest eine Akzeptanz durch Kunden, da sich die Entwicklung von Spielen für eine Plattform und die Attraktivität einer Plattform für Kunden gegenseitig bedingen.
Nun hat Sony bestätigt, dass die Titel für das aktuell erhältlich PS VR-Headset (Affiliate-Link) nicht auf dem neuen PS VR 2-Headset laufen werden. Konkret hat Hideaki Nishino in der letzten Folge des offiziellen PlayStation-Podcasts angegeben, dass die PS VR-Spiele nicht zum PS VR 2-Headset kompatibel sein werden. So soll PS VR 2 für das Ziel einer komplett neuen Erfahrung designt wurden sein. Benannt wurden dabei etwa die adaptiven Trigger, das Inside-Out-Tracking und das Eye-Tracking. Dementsprechend soll die Spieleentwicklung für das PS VR 2-Headset von Entwicklern ganz anders angegangen werden müssen.
Insbesondere in den ersten Jahren könnte dies die Attraktivität des PS VR 2-Headsets durchaus negativ beeinflussen, zumal einige VR-Titel im Rahmen der PlayStation-Abodienste ohne zusätzliche Kosten offeriert werden. Die Aussage von Hideaki Nishino dürfte sich nur auf die Kompatibilität von unangepassten Titel beziehen, Entwicklerstudios könnten wie üblich auf das PS VR 2-Headset angepasste Titel auf den Markt bringen. Sony hat bestätigt, dass das PS VR 2-Headset Anfang 2023 auf den Markt kommen soll - mit über 20 Launch-Titeln.
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Silvio Werner - Senior Tech Writer
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Ich bin seit über zehn Jahren journalistisch aktiv, den Großteil davon im Bereich Technologie. Dabei war ich unter anderem für Tom's Hardware und ComputerBase tätig und bin es seit 2017 auch für Notebookcheck. Mein aktueller Fokus liegt insbesondere auf Mini-PCs und auf Einplatinenrechnern wie dem Raspberry Pi – also kompakten Systemen mit vielen Möglichkeiten. Dazu kommt ein Faible für alle Arten von Wearables und insbesondere für Smartwatches. Hauptberuflich bin ich als Laboringenieur unterwegs, weshalb mir weder naturwissenschaftliche Zusammenhänge noch die Interpretation komplexer Messungen fern liegen.