Nvidia DLSS wird nach der Unreal Engine auch in Unity integriert
Deep Learning Super Sampling (DLSS) ist eines der spannendsten Features von Nvidias GeForce RTX-Grafikkarten, denn damit wird die Performance gerade bei höheren Auflösungen und mit aktivem Raytracing teils massiv verbessert. Die Technologie funktioniert dabei folgendermaßen: Die Grafikkarte rendert das Spiel in einer geringeren Auflösung, wodurch die Performance verbessert wird, die fehlenden Pixel werden schließlich durch eine künstliche Intelligenz ergänzt.
Die dazu notwendigen Berechnungen laufen auf den Tensor-Kernen, die ausschließlich bei GeForce RTX 2000 und GeForce RTX 3000 GPUs zu finden sind. Entwickler waren bisher aber eher zaghaft, was die Implementierung dieses Features betrifft, wie die erschreckend kurze Liste der Spiele mit DLSS-Support zeigt. Das könnte sich aber bald ändern, denn nachdem DLSS in die beliebte Unreal Engine integriert wurde hat Nvidia angekündigt, dass die Technologie noch im Laufe dieses Jahres ein fixer Bestandteil von Unity 2021.2 wird.
Im unten eingebetteten Video sind einige Beispiele zu sehen, die zeigen sollen, dass DLSS praktisch dieselbe Qualität wie natives Rendering in der höheren Auflösung bietet – und dabei die Bildrate teils mehr als verdoppelt. Am Ende des Videos gibts einen Ausblick auf einige Unity-Spiele, die bald DLSS unterstützen könnten, inklusive Syberia: The World Before, Subnautica: Below Zero, Townscaper, Humankind, Disco Elysium, Genshin Impact und Oddworld: Soulstorm.
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