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Neues Activision-Patent soll Videospielinhalte automatisch an die verfügbare Spielzeit anpassen und gleichwertiges Spielerlebnis für alle bringen

Wann und ob die neue Gaming-Funktion in die ersten Spiele implementiert werden soll, ist bisher nicht bekannt. (Quelle: Activision)
Wann und ob die neue Gaming-Funktion in die ersten Spiele implementiert werden soll, ist bisher nicht bekannt. (Quelle: Activision)
Activision hat eine neue Spielfunktion patentiert, die Zwischensequenzen oder die Anzahl der Gegner in Spielen automatisch daran anpasst, wie viel Zeit Spieler investieren können. So soll auch mit wenig Zeit ein zufriedenstellendes Gaming-Erlebnis möglich sein.

Activision hat ein neues Patent veröffentlicht, das die Echtzeitanpassung von Videospielinhalten basierend auf den zeitlichen Vorgaben der Spieler ermöglichen soll. Das Patent mit dem Namen "SYSTEMS AND METHODS FOR THE REAL-TIME CUSTOMIZATION OF VIDEO GAME CONTENT BASED ON PLAYER DATA" wurde am 23. Mai 2024 veröffentlicht, nachdem es am 29. Januar 2024 eingereicht worden war.

Das Ziel der patentierten Funktion ist es, ein gleichwertiges Spielerlebnis für alle Spieler zu gewährleisten – unabhängig davon, wie viel Zeit sie in das Spiel investieren können. Dazu soll die Gaming-Funktion Elemente wie Szenen, Level und die Anzahl der Gegner in Echtzeit an die verbleibende Spielzeit anpassen, die von den Spielern selbst festgelegt wird. Das soll verhindern, dass Spieler wichtige Spielabschnitte unvollendet lassen müssen, wenn ihre Spielzeit endet.

(Quelle: Patentscope)
(Quelle: Patentscope)

Wann und in welchen Spielen das System implementiert wird, ist bislang nicht bekannt. Activision deutet jedoch an, dass es in einer Vielzahl von Genres, einschließlich Multiplayer-Spielen, Anwendung finden könnte. So ist zum Beispiel denkbar, dass Activisions Call of Duty-Serie von dieser Funktion profitieren könnte. Ob sich das System in ein MMO wie World of Warcraft integrieren lässt, bleibt abzuwarten.

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Autor: Marius Müller,  6.06.2024 (Update:  6.06.2024)