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NVIDIA und Microsoft stellen Neural Shading-Technologie für Games vor - KI soll für noch mehr FPS sorgen

Neural Shading-Technologie von Nvidia (Bildquelle Pressematerial von Nvidia)
Neural Shading-Technologie von Nvidia (Bildquelle Pressematerial von Nvidia)
NVIDIA hat vor der GDC bedeutende Fortschritte bei Neural-Rendering und anderen RTX-Technologien bekannt gegeben. Die angekündigten Verbesserungen, darunter die Integration von Neural Shading in Microsoft DirectX und die Veröffentlichung von NVIDIA RTX Remix sollen das Gaming-Erlebnis verbessern.

NVIDIA hat noch vor der Game Developers Conference (GDC) Verbesserungen an den NVIDIA RTX Neural Rendering-Technologien angekündigt, die das Gaming-Erlebnis revolutionieren sollen. Zudem gab es weitere Ankündigungen rund um NVIDIA RTX Remix, das nun die Beta-Phase verlässt. 

In einer Partnerschaft mit Microsoft wird NVIDIA die Unterstützung für Neural Shading in die Microsoft DirectX-Vorschau im April integrieren. Dies ermöglicht Entwicklern den Zugriff auf KI-Tensor-Kerne in NVIDIA GeForce RTX GPUs, um neuronale Netze innerhalb der Grafikpipeline eines Spiels zu beschleunigen. Neural Shading soll KI mit traditionellem Rendering kombinieren, um Frameraten drastisch zu erhöhen, die Bildqualität zu verbessern und den Ressourcenverbrauch zu reduzieren.

„Microsoft fügt DirectX und HLSL ab April eine kooperative Vektorunterstützung hinzu“, sagte Shawn Hargreaves, Direct3D-Entwicklungsmanager bei Microsoft. „Dies wird die Zukunft der Grafikprogrammierung vorantreiben, indem es Neural Rendering in der gesamten Gaming-Branche ermöglicht. Die Freischaltung von Tensor Cores auf NVIDIA RTX wird es Entwicklern ermöglichen, RTX Neural Shaders für reichhaltigere, immersive Erlebnisse unter Windows voll auszuschöpfen.“

Die Open-Source-Plattform NVIDIA RTX Remix wird nun offiziell veröffentlicht, und eine neue spielbare „Half-Life 2 RTX“-Demo mit den neuesten Neural Rendering-Verbesserungen wird ab dem 18. März auf Steam verfügbar sein. Ferner erhält das NVIDIA RTX Kit, eine Sammlung von Neural Rendering-Technologien für Spieleentwickler sowie wichtige Updates mit der Unreal Engine 5-Unterstützung für die RTX Mega Geometry- und RTX Hair-Funktionen. RTX Mega Geometry beschleunigt das Raytracing von Szenen mit komplexer Geometrie, während RTX Hair die Raytracing-Leistung für Haare und Fell verbessert. 

NVIDIA feiert zudem einen wichtigen Meilenstein mit über 100 DLSS 4 Spielen und Anwendungen, die jetzt verfügbar sind. DLSS 4 wurde mit der GeForce RTX 50-Serie eingeführt und wird von Spieleentwicklern schnell übernommen. Es unterstützt Multi Frame Generation, welche bis zu drei zusätzliche Frames pro gerendertem Frame generiert und die Frameraten erheblich erhöht. Mehrere neue Spiele wie „Lost Soul Aside“, „Mecha BREAK“, „Phantom Blade Zero“, „Stellar Blade“, „Tides of Annihilation“ und „Wild Assault“ werden mit DLSS 4 auf den Markt kommen und sollen GeForce RTX-Spielern das ultimative PC-Erlebnis bieten.

Zuletzt dürfte noch interessant sein, das Nvidia angibt, seit dem Launch der RTX 50 Series Grafikkarten fast doppelt so viele Einheiten versendet zu haben, wie bei der Vorgängergeneration. Somit bleibt für Gamer zu hoffen, dass zumindest in absehbarer Zeit die neuen Grafikkarten im Preis sinken. Bisher liegen die RTX 50 Series Grafikkarten noch deutlich über der Verkaufspreisempfehlung von Nvidia. 

Neural Shading Unterstützung ab April
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RTX Remix offiziel Veröffentlicht
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Performance-Steigerung bei RTx Remix durch DLSS 4
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Mehr als 100 Spiele mit DLSS 4
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Deutlich mehr RTX 50 Series Karten Verkauft
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Die neuerungen im Überblick
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Autor: Marc Herter, 13.03.2025 (Update: 13.03.2025)