NVIDIA: Monster Hunter World wird 50% schneller dank DLSS
Nachdem AMD die Gaming-Mittelklasse mit der RX 5700-Serie attackiert, arbeitet NVIDIA daran, die speziellen Vorteile seiner Turing-GPUs hervorzuheben. Neben Ray Tracing ist hier vor allem Deep Learning Super Sampling (DLSS) zu nennen, welches die Performance von Spielen enorm verbessern kann.
Monster Hunter World wird DLSS ab dem 17. Juli mit dem Update auf Version 6.1 unterstützen. Laut NVIDIA wird die Leistung nach dem Update rund 50 Prozent steigen. Auf einem System mit einem Intel Core i9-9900K, 32 GB RAM, Windows 10 und einer GeForce RTX 2080 Ti steigt die Bildrate bei 4K-Auflösung in maximalen Grafikeinstellungen von 46,7 auf 71,6 Bilder pro Sekunde. Tauscht man die Grafikkarte im selben System gegen eine GeForce RTX 2060, steigt die Leistung ebenfalls beachtlich von 23,6 auf 37,2 fps.
NVIDIA betont, dass es vor dem Update schlicht unmöglich war, in Monster Hunter World in diesen Grafikeinstellungen stabile 60 fps zu erreichen. Um in Monster Hunter World von DLSS profitieren zu können müssen auf einem System mit einer Turing-GPU lediglich die neuesten Treiber von NVIDIA sowie ab dem 17. Juli das Update für das Spiel heruntergeladen werden.