Test HP Pavilion HDX 9320EG Notebook
Intel Core 2 Duo T8100 | NVIDIA GeForce 8800M GTS | 20.10" | 7 kg
Die Nvidia GeForce 8800M GTS (teilweise auch nVidia GeForce Go 8800M GTS genannt) basier auf den Desktop G92 Chip und ist ein abgespeckter (64 versus 96 Unified Shader) GTX Chip von Nvidia für DirectX 10. Die 8800M Chips (GTX und GTS) waren die ersten 65nm Notebook GPUs von Nvidia (im Vergleich sind alle anderen 8000er GPUs noch in 80nm gefertigt).
Eine Besonderheit der GeForce 8800M GTS sind die "Unified Shader". Es existieren keine dedizierten Pixel- bzw Vertexshader mehr, sondern 64 so genannte Stream Prozessoren übernehmen die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben). Weiters sind die Shadereinheiten höher getaktet als der Chip (1250 MHz versus 800 MHz).
Die Leistung der 8800M GTS sollte durch den mit 256 Bit breiten Speicherbus und die hohe Anzahl an Unified Shader deutlich über der 8700M GT liegen. Spiele aus 2007 sollten in hohen Details flüssig laufen. Sehr anspruchsvolle Spiele wie Crysis oder World in Conflict laufen jedoch nur in mittleren Details flüssig (siehe unten). Als Speicherausstattung gibt es Versionen mit 256 MB und 512 MB GDDR3. In 2010 entspricht die Leistung in etwa einer in 40nm gefertigten GeForce GTS 250M.
Ein Vorteil der GeForce 8000er Serie ist der integrierte PureVideo Videoprozessor. Dieser kann bei der Dekodierung von H.264-, VC-1-, MPEG2- und WMV9 Videomaterial in HD Qualität mithelfen und dadurch die CPU entlasten.
Der Stromverbrauch und die Abwärme wird höher als bei der 8700M GT, und daher wird der Chip (wie der Vorgänger 7950 GTX) nur in großen und schweren Notebooks erscheinen.
GeForce 8800M Serie
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Codename | NB8E-GT | |||||||||
Architektur | G9x | |||||||||
Pipelines | 64 - unified | |||||||||
Kerntakt | 500 MHz | |||||||||
Shadertakt | 1250 MHz | |||||||||
Speichertakt | 800 MHz | |||||||||
Speicherbandbreite | 256 Bit | |||||||||
Speichertyp | GDDR3 | |||||||||
Max. Speichergröße | 512 MB | |||||||||
Shared Memory | nein | |||||||||
API | DirectX 10, Shader 4.0 | |||||||||
Stromverbrauch | 50 Watt | |||||||||
Transistoren | 754 Millionen | |||||||||
Herstellungsprozess | 65 nm | |||||||||
Features | 1250 MHz Shadertaktung, vermutlich: PureVideo Technologie (H.264, VC-1, MPEG2, WMV9 Decodierbeschleunigung), HDCP-fähig, PowerMizer 7.0 Energieverwaltung (dynamisches umschalten zwischen Leistung und Energiesparen), HDR (High Dynamic-Range Lighting), designed für Windows Vista, Dual-Link DVI-D Ausgänge für Auflösungen von TFT bis zu 2560x1600 (wenn vom Hersteller verbaut), PCI-E 16x, OpenGL 2.1, Gigathread Technologie | |||||||||
Notebookgröße | groß (17" z.B.) | |||||||||
Erscheinungsdatum | 19.11.2007 | |||||||||
Informationen | MXM Faktor III | |||||||||
Herstellerseite | www.nvidia.com |
Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.
min. | mittel | hoch | max. | QHD | 4K | |
---|---|---|---|---|---|---|
Crysis - GPU Benchmark | 74.3 | 37.9 | 23.7 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 88.9 | 37.7 | 22.3 | |||
World in Conflict - Benchmark | 42 | 27 | ||||
F.E.A.R. | 31 | 27 | 26 | |||
Doom 3 | 150.1 | 149.2 | 156.9 | 150.6 | ||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 1 2 1 | 1 3 1 | 4 1 | 1 | | |
Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?
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