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Multiplayer-Shooter hat 60 Millionen US-Dollar gekostet und wird nach Season 1 eingestellt

Der Multiplayer-Shooter Spectre Divide wird noch vor der zweiten Season eingestellt. (Bildquelle: Steam)
Der Multiplayer-Shooter Spectre Divide wird noch vor der zweiten Season eingestellt. (Bildquelle: Steam)
Spectre Divide wollte sich mit seinem Duality-System von der Konkurrenz im Multiplayer-Shooter-Segment abheben, konnte auf Dauer aber nicht genügend Spieler halten. Nun wird das Spiel trotz Entwicklungskosten von rund 60 Millionen US-Dollar bereits nach Season 1 eingestellt.

Spectre Divide ist ein im September 2024 veröffentlichter, kostenlos spielbarer Multiplayer-Shooter, der sich durch sein spezielles Duality-System, das das gleichzeitige Steuern von zwei Charakteren ermöglicht, von Konkurrenten wie Counter-Strike 2 oder Velorant abheben wollte. Entwickelt wurde das Spiel von den Mountaintop Studios, gegründet von Branchenveteranen ehemaliger Studios wie Respawn, Bungie und Riot Games.

Das Entwicklerstudio hatte seit 2020 über 60 Millionen US-Dollar in die Entwicklung von Spectre Divide investiert. Trotz dieser erheblichen Investitionen sowie eines vielversprechenden Starts mit rund 400.000 Spielern und einem Peak von rund 10.000 gleichzeitig aktiven Spielern gingen die aktiven Nutzerzahlen im Laufe der Zeit zurück. Wie die Entwickler am 12. März bekanntgaben, soll Spectre Divide innerhalb der nächsten 30 Tage eingestellt werden. Eine Season 2 wird der Shooter also nicht mehr erleben. Auch das Entwicklerstudio selbst wird in diesem Zuge geschlossen.

Spectre Divide konnte sich nicht durchsetzen

Trotz innovativem Ansatz haben es die Mountaintop Studios mit Spectre Divide nicht geschafft, sich langfristig eine treue Spielergemeinde aufzubauen. Doch genau diese ist für Games-as-a-Service-Titel entscheidend: Anders als klassische Vollpreisspiele, die ihre Entwicklungskosten durch einmalige Verkäufe refinanzieren, sind Live-Service-Spiele auf eine stetig aktive Community angewiesen. Nur, wenn genug Spieler regelmäßig zurückkehren und bereit sind, Geld für Ingame-Käufe, Battle Passes oder Erweiterungen auszugeben, kann ein solches Modell wirtschaftlich tragfähig bleiben.

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> Notebook Test, Laptop Test und News > News > Newsarchiv > News 2025-03 > Multiplayer-Shooter hat 60 Millionen US-Dollar gekostet und wird nach Season 1 eingestellt
Autor: Marius Müller, 15.03.2025 (Update: 15.03.2025)