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ARM Mali-T830 MP1 vs ARM Mali-T880 MP2 vs ARM Mali-T830 MP2

ARM Mali-T830 MP1

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Die ARM Mali-T830 MP1 ist eine integrierte Grafikeinheit für Android basierte Smartphones und Tablets. Neben OpenGL ES 3.2 beherrscht die GPU auch OpenCL 1.2 sowie DirectX 11 (FL 9_3). Die MP1-Version bietet nur einen Cluster an Recheneinheiten und ist die langsamste T830 Variante.

ARM Mali-T880 MP2

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Die ARM Mali-T880 MP2 ist eine integrierte Grafikeinheit z.B. im Mediatek Helio P20 SoC für Android Smartphones. Neben OpenGL ES 3.1 beherrscht die GPU auch OpenCL 1.2 sowie DirectX 11.2 (FL 11_2). Je nach Bedarf kann die Mali-T880 von 1 bis 16 Kerne/Cluster skaliert werden. In diesem Fall werden 2 Cluster verbaut.

ARM Mali-T830 MP2

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Die ARM Mali-T830 MP2 ist eine integrierte Grafikeinheit, die erstmals Anfang/Mitte 2016 im Smartphone- und Tablet-SoC HiSilicon Kirin 650 verbaut wurde. Neben OpenGL ES 3.2 beherrscht die GPU auch OpenCL 1.2 sowie DirectX 11 (FL 9_3). Die MP2-Version mit zwei Clustern sollte in etwa das Niveau der älteren Mali-450 MP4 erreichen bzw. leicht schneller sein. Damit bietet die GPU genügend Leistungsreserven, um übliche Android-Spiele des Jahres 2016 in mittleren Auflösungen flüssig darzustellen.

Die Mali-T830 MP2 im Kirin 650 ist auch für den Einsatz in kompakten Smartphones geeignet, was vor allem der hochmodernen 16-Nanometer-Fertigung (TSMC 16FF+) zu verdanken ist.

ARM Mali-T830 MP1ARM Mali-T880 MP2ARM Mali-T830 MP2
Mali-T800 Serie
Mali-T880 MP12 12 @ 0.65 GHz
Mali-T880 MP4 4 @ 0.9 GHz
Mali-T880 MP2 2 @ 0.9 GHz
Mali-T860 MP2 2 @ 0.7 GHz
Mali-T830 MP3 2 @ 0.6 GHz
Mali-T830 MP2 2 @ 0.6 GHz
Mali-T830 MP1 1
Mali-T880 MP12 12 @ 0.65 GHz
Mali-T880 MP4 4 @ 0.9 GHz
Mali-T880 MP2 2 @ 0.9 GHz
Mali-T860 MP2 2 @ 0.7 GHz
Mali-T830 MP3 2 @ 0.6 GHz
Mali-T830 MP2 2 @ 0.6 GHz
Mali-T830 MP1 1
Mali-T880 MP12 12 @ 0.65 GHz
Mali-T880 MP4 4 @ 0.9 GHz
Mali-T880 MP2 2 @ 0.9 GHz
Mali-T860 MP2 2 @ 0.7 GHz
Mali-T830 MP3 2 @ 0.6 GHz
Mali-T830 MP2 2 @ 0.6 GHz
Mali-T830 MP1 1
Pipelines1 - unified2 - unified2 - unified
Shared Memoryneinneinnein
APIDirectX 11 (FL 9_3), OpenGL ES 3.2DirectX 11.2 (FL 11_2), OpenGL ES 3.1DirectX 11 (FL 9_3), OpenGL ES 3.2
Herstellungsprozess16 nm16 nm16 nm
FeaturesOpenGL ES 3.2, OpenCL 1.2, DirectX 11 (FL 9_3)OpenGL ES 3.1, OpenCL 1.2, DirectX 11.2 (FL 11_2)OpenGL ES 3.2, OpenCL 1.2, DirectX 11 (FL 9_3)
Erscheinungsdatum01.04.2016 26.11.2015 01.04.2016
Herstellerseitewww.arm.comwww.arm.comwww.arm.com
CodenameMidgard (4th Generation)
ArchitekturMidgard (4rd-gen)
Kerntakt900 (Boost) MHz600 (Boost) MHz
CPU in Mali-T830 MP1GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Samsung Exynos 7870 Octa8 x 1600 MHz700 MHz? MHz
CPU in Mali-T880 MP2GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Mediatek Helio P258 x 2600 MHz1000 MHz? MHz
Mediatek Helio P20 (LP4) MT67578 x 2300 MHz900 MHz? MHz
min. - max.700 - 1000 MHz? MHz
CPU in Mali-T830 MP2GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
HiSilicon Kirin 6598 x 2360 MHz? MHz? MHz
HiSilicon Kirin 6588 x 2350 MHz900 MHz? MHz
HiSilicon Kirin 6558 x 2100 MHz900 MHz? MHz
HiSilicon Kirin 6508 x 2000 MHz900 MHz? MHz
min. - max.900 - 1000 MHz? MHz

Benchmarks

3DMark - 3DMark Ice Storm Extreme Graphics
4548 Points (1%)
min: 6839     avg: 8665     median: 9269 (1%)     max: 9283 Points
min: 6960     avg: 7178     median: 7177.5 (1%)     max: 7395 Points
3DMark - 3DMark Ice Storm Graphics
8002 Points (1%)
min: 10498     avg: 11431     median: 11898 (1%)     max: 11898 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited
min: 291     avg: 300.6     median: 303 (1%)     max: 307 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited Graphics
min: 236     avg: 243.4     median: 245 (1%)     max: 248 Points
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins High Tier Offscreen
0.6 fps (0%)
1.5 fps (0%)
min: 0.96     avg: 1     median: 1 (0%)     max: 1.1 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins Normal Tier Offscreen
min: 1.8     avg: 8     median: 8 (1%)     max: 14.2 fps
4.2 fps (0%)
min: 2.6     avg: 2.7     median: 2.8 (0%)     max: 2.8 fps
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-T830 MP1
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-T880 MP2
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-T830 MP2
Basemark ES 2.0 - Basemark ES 2.0
57.8 fps (95%)
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 High Quality
min: 9655     avg: 9936     median: 9935.5 (23%)     max: 10216 Points
min: 8323     avg: 8545     median: 8542 (19%)     max: 8774 Points
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 Medium Quality
min: 18345     avg: 19359     median: 19359 (43%)     max: 20373 Points
min: 15988     avg: 16554     median: 16613 (37%)     max: 17001 Points
Basemark GPU 1.2 - Basemark GPU 1.2 Vulkan Official Medium Offscreen 1080
2.7 fps (0%)
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 2D Graphics Tests
min: 3868     avg: 3970     median: 3970 (1%)     max: 4072 Points
min: 3565     avg: 3703     median: 3639 (1%)     max: 3967 Points
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 3D Graphics Tests
min: 1046     avg: 1086     median: 1085.5 (2%)     max: 1125 Points
min: 1076     avg: 1184     median: 1160.5 (2%)     max: 1339 Points

Average Benchmarks ARM Mali-T830 MP1 → 100% n=16

Average Benchmarks ARM Mali-T880 MP2 → 218% n=16

Average Benchmarks ARM Mali-T830 MP2 → 139% n=16

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
red legend - Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

PUBG Mobile

PUBG Mobile

2018
med.
100%
Mali-T830 MP1:
10 13 ~ 12 fps
Arena of Valor

Arena of Valor

2018
low
Mali-T830 MP2:
31 31 ~ 31 fps
ultra
100%
Mali-T830 MP1:
26  fps
119%
Mali-T830 MP2:
31 31 ~ 31 fps
Dead Trigger 2

Dead Trigger 2

2013
high
100%
Mali-T830 MP1:
30 30 30 35 52 60 ~ 40 fps
115%
Mali-T880 MP2:
30 52 57 ~ 46 fps
100%
Mali-T830 MP2:
29 30 30 30 30 30 30 49 51 56 57 58 ~ 40 fps
Asphalt 8: Airborne

Asphalt 8: Airborne

2013
low
100%
Mali-T830 MP1:
29 30 30 30 30 ~ 30 fps
100%
Mali-T880 MP2:
30 30 ~ 30 fps
100%
Mali-T830 MP2:
29 30 30 30 30 30 30 30 30 ~ 30 fps
high
100%
Mali-T830 MP1:
18 22 23 28 30 ~ 24 fps
125%
Mali-T880 MP2:
29 30 ~ 30 fps
100%
Mali-T830 MP2:
16 18 22 22 22 25 25 26 27 28 29 ~ 24 fps
Real Racing 3

Real Racing 3

2013
high
Mali-T830 MP2:
25 26 ~ 26 fps
Temple Run 2

Temple Run 2

2013
high
100%
Mali-T830 MP1:
59  fps
88%
Mali-T880 MP2:
52  fps
Subway Surfers

Subway Surfers

2012
high
Mali-T830 MP2:
58  fps

Average Gaming ARM Mali-T830 MP1 → 100%

Average Gaming 30-70 fps → 100%

Average Gaming ARM Mali-T880 MP2 → 107%

Average Gaming 30-70 fps → 102%

Average Gaming ARM Mali-T830 MP2 → 105%

Average Gaming 30-70 fps → 110%

ARM Mali-T830 MP1lowmed.highultraQHD4K
PUBG Mobile12
Arena of Valor26
Dead Trigger 240
Asphalt 8: Airborne3024
Temple Run 259
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps

1

1


1
2

1








ARM Mali-T830 MP2lowmed.highultraQHD4K
Arena of Valor3131
Dead Trigger 240
Asphalt 8: Airborne3024
Real Racing 326
Subway Surfers58
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps

2




2
2


1







ARM Mali-T880 MP2lowmed.highultraQHD4K
Dead Trigger 246
Asphalt 8: Airborne3030
Temple Run 252
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps

1





3










Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?

v1.28
log 23. 02:49:46

#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s

#1 checking url part for id 7718 +0s ... 0s

#2 checking url part for id 7720 +0s ... 0s

#3 checking url part for id 7310 +0s ... 0s

#4 redirected to Ajax server, took 1734918586s time from redirect:0 +0s ... 0s

#5 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Sun, 22 Dec 2024 05:19:32 +0100 +0s ... 0s

#6 composed specs +0.018s ... 0.018s

#7 did output specs +0s ... 0.018s

#8 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.018s

#9 getting avg benchmarks for device 7718 +0.018s ... 0.037s

#10 got single benchmarks 7718 +0.007s ... 0.043s

#11 getting avg benchmarks for device 7720 +0s ... 0.044s

#12 got single benchmarks 7720 +0.011s ... 0.055s

#13 getting avg benchmarks for device 7310 +0s ... 0.055s

#14 got single benchmarks 7310 +0.013s ... 0.068s

#15 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.068s

#16 min, max, avg, median took s +0.025s ... 0.093s

#17 before gaming benchmark output +0s ... 0.093s

#18 Got 67 rows for game benchmarks. +0.006s ... 0.099s

#19 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.099s

#20 got data and put it in $dataArray +0s ... 0.1s

#21 benchmarks composed for output. +0.003s ... 0.102s

#22 calculated avg scores. +0s ... 0.102s

#23 return log +0s ... 0.103s

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Autor: Klaus Hinum,  8.09.2017 (Update:  1.07.2023)