ARM Mali-G71 MP8 vs Qualcomm Adreno 613 vs ARM Mali-G76 MP4
ARM Mali-G71 MP8 ► remove from comparison
Die ARM Mali-G71 MP8 ist eine integrierte High-End-Grafikeinheit für ARM-SoCs, die erstmals im November 2016 im Smartphone- und Tablet-Chip HiSilicon Kirin 960 verbaut wurde. Nach ersten Benchmarks übertrifft die GPU knapp die Adreno 530 im Qualcomm Snapdragon 821 und zählt damit Ende 2016 zu den schnellsten Grafikeinheiten für (Android-)Geräte.
Qualcomm Adreno 613 ► remove from comparison
Die Adreno 613 ist eine in der Einsteigerklasse angesiedelte Grafikeinheit, welche erstmals im Snapdragon 4 Gen 2 integriert ist. Sie ist für den Einsatz in preisgünstigen Smartphones bestimmt.
Die Performance ist auf einem Niveau mit der ARM Mali-G52 MP2 (z.B. Helio G85) und liegt knapp vor der Adreno 612 im Snapdragon 678. Obwohl es der Nachfolger des Adreno 619 im SD 4 Gen 1 ist, liegt die Performance deutlich darunter.
Sie arbeitet mit einer maximalen Taktfrequenz von 955 MHz und wird im 4-nm-Prozess bei Samsung gefertigt (im SD 4 Gen 2). Sie beherrscht gängige Grafik-APIs wie OpenCL 2.0, OpenGL ES 3.2 und Vulkan 1.1.
ARM Mali-G76 MP4 ► remove from comparison
Die ARM Mali-G76 MP4 ist eine integrierte Mid-Range-Grafikeinheit für ARM-SoCs, die erstmals Mitte 2019 im Smartphone- und Tablet-Chip Mediatek G90 und G90T verbaut wurde (z.B. Redmi Note 8 Pro). Die G76MP4 integriert 4 Cluster und soll laut ARM etwa doppelt so schnell sein pro Cluster als eine Mali-G72.
Die G76 basiert auf die 2. Generation der Bifrost Architektur welche Verbesserung bei der Machine Learning Effizienz und einen größeren Tile Buffer für 16x Anti-Aliasing mitbringt (wie die G72).
An Grafik-APIs unterstützt die G76 OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.0, OpenCL 2.0, DirectX 12 FL11_1 und Renderscript.
ARM Mali-G71 MP8 Qualcomm Adreno 613 ARM Mali-G76 MP4 Mali-G Serie Codename Mimir Architektur Bifrost Adreno 600 Bifrost Pipelines 8 - unified 4 - unified Kerntakt 900 (Boost) MHz 955 MHz 800 MHz Shared Memory nein ja nein API OpenGL ES 3.2 DirectX 11.1, OpenGL ES 3.2, Vulkan OpenGL ES 3.2 Herstellungsprozess 16 nm 4 nm 7 nm Erscheinungsdatum 03.06.2016 26.06.2023 31.08.2018 Herstellerseite www.arm.com developer.arm.com Features OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, Direct3D 11.1
Benchmarks 3DMark - 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics
min: 32243 avg: 35201 median: 35210 (4%) max: 38979 Points
min: 35214 avg: 37620 median: 36546 (4%) max: 40738 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited
min: 1900 avg: 2396 median: 2399 (10%) max: 2894 Points
min: 2412 avg: 3073 median: 3125 (14%) max: 3336 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited Graphics
min: 1848 avg: 2494 median: 2463.5 (5%) max: 3241 Points
min: 2323 avg: 3061 median: 3102.5 (7%) max: 3335 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited
min: 1600 avg: 1994 median: 2011 (10%) max: 2368 Points
1817 Points (9%)
min: 2412 avg: 2690 median: 2694 (13%) max: 2855 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited Graphics
min: 1511 avg: 1957 median: 1967.5 (6%) max: 2380 Points
1591 Points (5%)
min: 2322 avg: 2590 median: 2682 (8%) max: 2745 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0)
min: 1840 avg: 2308 median: 2376.5 (21%) max: 2649 Points
min: 2390 avg: 3087 median: 3227 (29%) max: 3511 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Graphics
min: 1719 avg: 2399 median: 2458.5 (15%) max: 2990 Points
min: 2219 avg: 3118 median: 3298.5 (20%) max: 3592 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1)
min: 1642 avg: 2011 median: 1875.5 (9%) max: 2666 Points
min: 2390 avg: 2609 median: 2587 (13%) max: 2786 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Graphics
min: 1504 avg: 1993 median: 1772.5 (6%) max: 2798 Points
min: 2218 avg: 2500 median: 2599 (9%) max: 2644 Points
3DMark - 3DMark Wild Life Unlimited
665 Points (0%)
min: 1352 avg: 1418 median: 1387 (1%) max: 1502 Points
3DMark - 3DMark Wild Life Extreme Unlimited
155 Points (0%)
min: 376 avg: 389 median: 381 (0%) max: 418 Points
GFXBench - GFXBench 5.0 4K Aztec Ruins High Tier Offscreen
1.7 fps (1%)
3.7 fps (2%)
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins High Tier Offscreen
min: 4.7 avg: 5.9 median: 5.9 (1%) max: 7 fps
4 fps (1%)
min: 6.5 avg: 7.6 median: 7.5 (1%) max: 11 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins Normal Tier Offscreen
min: 11 avg: 11.5 median: 11.5 (1%) max: 12 fps
11 fps (1%)
min: 19 avg: 20.1 median: 20 (1%) max: 22 fps
GFXBench - GFXBench Car Chase Offscreen
min: 15 avg: 15.7 median: 15 (2%) max: 18 fps
9.6 fps (1%)
min: 16 avg: 18.4 median: 18 (2%) max: 21 fps
GFXBench 3.1 - GFXBench Manhattan ES 3.1 Offscreen
min: 18 avg: 23.3 median: 23 (0%) max: 28 fps
19 fps (0%)
min: 29 avg: 30.5 median: 30 (1%) max: 33 fps
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen
min: 19 avg: 33.3 median: 32 (2%) max: 44 fps
27 fps (2%)
min: 43 avg: 49.1 median: 49.5 (3%) max: 53 fps
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-G71 MP8 GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 - GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16
min: 43 avg: 71.9 median: 73.5 (1%) max: 96 fps
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + Qualcomm Adreno 613 54 fps (0%)
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-G76 MP4
min: 78 avg: 80.8 median: 80 (1%) max: 85 fps
Antutu v9 - AnTuTu v9 GPU
min: 80891 avg: 91204 median: 92280.5 (12%) max: 99365 Points
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 High Quality
min: 31104 avg: 34536 median: 34536 (78%) max: 37968 Points
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 Medium Quality
min: 42176 avg: 42979 median: 42979 (96%) max: 43782 Points
Basemark GPU 1.2 - Basemark GPU 1.2 Vulkan Official Medium Offscreen 1080
17.2 fps (0%)
min: 29.83 avg: 29.9 median: 29.9 (0%) max: 29.88 fps
Geekbench 6.3 - Geekbench 6.3 GPU OpenCL
411 Points (0%)
Geekbench 6.3 - Geekbench 6.3 GPU Vulkan
626 Points (0%)
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 2D Graphics Tests
min: 10073 avg: 10164 median: 10164 (3%) max: 10255 Points
min: 10187 avg: 19426 median: 23456 (8%) max: 24634 Points
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 3D Graphics Tests
min: 1909 avg: 1915 median: 1915 (3%) max: 1921 Points
min: 3678 avg: 16986 median: 23228 (38%) max: 24051 Points
Power Consumption - GFXBench Aztec Ruins Normal Tier Offscreen Power Consumption 150cd *
min: 4.16 avg: 5.2 median: 4.4 (2%) max: 8.05 Watt
Average Benchmarks ARM Mali-G71 MP8 → 100% n=8 Average Benchmarks Qualcomm Adreno 613 → 80% n=8 Average Benchmarks ARM Mali-G76 MP4 → 136% n=8
- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation
Spiele-Benchmarks Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.
Adreno 613:
87.3 [X] Vivo V40 SE 5G Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2 2GHz
Adreno 613
min:
71 fps, P1:
73 fps, max:
111 fps
fps
Adreno 613:
59.6 [X] Vivo V40 SE 5G Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2 2GHz
Adreno 613
min:
55 fps, P1:
56 fps, max:
60 fps
fps
Adreno 613:
38.9 [X] Vivo V40 SE 5G Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2 2GHz
Adreno 613
min:
29 fps, P1:
29 fps, max:
60 fps
fps
Adreno 613:
14.4 [X] Vivo V40 SE 5G Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2 2GHz
Adreno 613
min:
10 fps, P1:
11 fps, max:
20 fps
fps
Mali-G76 MP4:
44 59 60 [X] Realme 7 1.55.5
Mediatek Helio G95 2GHz
Mali-G76 MP4
min:
46 fps, max:
61 fps
60 60 85 ~ 61 fps
Adreno 613:
39 [X] Vivo V40 SE 5G 3.2.0
Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2 2GHz
Adreno 613
min:
32 fps, max:
41 fps
fps
Mali-G76 MP4:
30 [X] Realme 6 0.18.0
Mediatek Helio G90T 2.1GHz
Mali-G76 MP4
min:
26 fps, max:
31 fps
38 40 [X] Realme 7 1.1.0
Mediatek Helio G95 2GHz
Mali-G76 MP4
min:
38 fps, max:
41 fps
40 40 51 ~ 40 fps
Mali-G76 MP4:
30 [X] Realme 6 0.18.0
Mediatek Helio G90T 2.1GHz
Mali-G76 MP4
min:
26 fps, max:
31 fps
38 40 40 40 ~ 38 fps
Adreno 613:
29.9 [X] Vivo V40 SE 5G Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2 2GHz
Adreno 613
min:
27 fps, P1:
28.36 fps, max:
32 fps
fps
Mali-G76 MP4:
29 30 [X] Realme 6 0.18.0
Mediatek Helio G90T 2.1GHz
Mali-G76 MP4
min:
19 fps, max:
31 fps
30 [X] Realme 7 1.1.0
Mediatek Helio G95 2GHz
Mali-G76 MP4
min:
25 fps, max:
31 fps
30 30 30 40 ~ 31 fps
100%
Mali-G71 MP8:
58 60 ~ 59 fps
100%
Mali-G71 MP8:
58 60 ~ 59 fps
102%
Mali-G76 MP4:
60 [X] Realme 6 1.34.1.10
Mediatek Helio G90T 2.1GHz
Mali-G76 MP4
min:
1 fps, max:
61 fps
fps
100%
Mali-G71 MP8:
30 58 ~ 44 fps
100%
Mali-G71 MP8:
30 58 60 ~ 49 fps
100%
Mali-G71 MP8:
58 60 ~ 59 fps
100%
Mali-G71 MP8:
58 60 60 ~ 59 fps
100%
Mali-G71 MP8:
30 [X] Honor 8 Pro HiSilicon Kirin 960 2.4GHz
Mali-G71 MP8
min:
27 fps, max:
31 fps
45 [X] Honor 9 HiSilicon Kirin 960 2.4GHz
Mali-G71 MP8
56 60 ~ 48 fps
100%
Mali-G71 MP8:
29 [X] Honor 8 Pro HiSilicon Kirin 960 2.4GHz
Mali-G71 MP8
min:
28 fps, max:
30 fps
29 [X] Honor 9 HiSilicon Kirin 960 2.4GHz
Mali-G71 MP8
30 30 ~ 30 fps
100%
Mali-G71 MP8:
29 [X] Honor 8 Pro HiSilicon Kirin 960 2.4GHz
Mali-G71 MP8
min:
27 fps, max:
30 fps
29 [X] Honor 9 HiSilicon Kirin 960 2.4GHz
Mali-G71 MP8
30 30 ~ 30 fps
Mali-G76 MP4:
30 30 [X] Realme 6 2.2.2a
Mediatek Helio G90T 2.1GHz
Mali-G76 MP4
min:
16 fps, max:
31 fps
30 [X] Realme 7 2.5.3a
Mediatek Helio G95 2GHz
Mali-G76 MP4
min:
14 fps, max:
31 fps
~ 30 fps
Mali-G76 MP4:
30 30 [X] Realme 6 2.2.2a
Mediatek Helio G90T 2.1GHz
Mali-G76 MP4
min:
3 fps, max:
31 fps
30 [X] Realme 7 2.5.3a
Mediatek Helio G95 2GHz
Mali-G76 MP4
min:
17 fps, max:
31 fps
~ 30 fps
Mali-G76 MP4:
60 [X] Realme 6 1.66.2
Mediatek Helio G90T 2.1GHz
Mali-G76 MP4
min:
60 fps, max:
61 fps
fps
Average Gaming ARM Mali-G71 MP8 → 100% Average Gaming 30-70 fps → 100%
Average Gaming ARM Mali-G76 MP4 → 113% Average Gaming 30-70 fps → 113%
Qualcomm Adreno 613 low med. high ultra QHD 4K League of Legends: Wild Rift 87.3 59.6 Genshin Impact 38.9 14.4 PUBG Mobile 39 29.9 < 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps 2 1 1 1 1
ARM Mali-G76 MP4 low med. high ultra QHD 4K Genshin Impact 17 Armajet 61 PUBG Mobile 40 38 31 30 Arena of Valor 60 Dead Trigger 2 60 Asphalt 9: Legends 30 30 Temple Run 2 60 < 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps 1 2 1 2 3 1 1
ARM Mali-G71 MP8 low med. high ultra QHD 4K Arena of Valor 59 59 Shadow Fight 3 44 49 Battle Bay 59 59 Dead Trigger 2 48 Asphalt 8: Airborne 30 30 < 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps 4 4 1
v1.28
log 10. 12:59:07
#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s
#1 checking url part for id 7648 +0s ... 0s
#2 checking url part for id 12697 +0s ... 0s
#3 checking url part for id 9947 +0s ... 0s
#4 redirected to Ajax server, took 1731239947s time from redirect:0 +0s ... 0s
#5 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Sun, 10 Nov 2024 05:17:12 +0100 +0s ... 0s
#6 composed specs +0.005s ... 0.005s
#7 did output specs +0s ... 0.005s
#8 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.005s
#9 getting avg benchmarks for device 7648 +0.02s ... 0.025s
#10 got single benchmarks 7648 +0.009s ... 0.035s
#11 getting avg benchmarks for device 12697 +0s ... 0.035s
#12 got single benchmarks 12697 +0s ... 0.035s
#13 getting avg benchmarks for device 9947 +0s ... 0.036s
#14 got single benchmarks 9947 +0.012s ... 0.047s
#15 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.047s
#16 min, max, avg, median took s +0.024s ... 0.071s
#17 before gaming benchmark output +0s ... 0.071s
#18 Got 67 rows for game benchmarks. +0.01s ... 0.082s
#19 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.082s
#20 got data and put it in $dataArray +0s ... 0.082s
#21 benchmarks composed for output. +0.003s ... 0.085s
#22 calculated avg scores. +0s ... 0.085s
#23 return log +0s ... 0.086s
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Autor: Klaus Hinum, 8.09.2017 (Update: 1.07.2023)