ARM Mali-G71 MP2 vs ARM Mali-G76 MP12 vs ARM Mali-G71 MP20
ARM Mali-G71 MP2 ► remove from comparison
Die ARM Mali-G71 MP2 ist eine integrierte Einstiegsgrafikkarte in ARM-SoCs. Sie wird z.B. in den Mediatek Helio P23 SoCs verbaut mit 700 bzw 770 MHz taktfrequenz. Die MP2 Variante der G71 verbaut 2 der 32 möglichen Grafikkerne und unterstützt OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.0, OpenCL 2.0, DirectX 11 FL11_1, RenderScript.
ARM Mali-G76 MP12 ► remove from comparison
Die ARM Mali-G76 MP12 ist eine integrierte High-End-Grafikeinheit für ARM-SoCs, die erstmals Anfang 2019 im Smartphone- und Tablet-Chip Samsung Exynos 9820 verbaut wurde (z.B. Galaxy S10 Plus). Die G76MP12 integriert 12 Cluster und soll laut ARM etwa doppelt so schnell sein pro Cluster als eine Mali-G72.
Die G76 basiert auf die 2. Generation der Bifrost Architektur welche Verbesserung bei der Machine Learning Effizienz und einen größeren Tile Buffer für 16x Anti-Aliasing mitbringt (wie die G72).
Derzeit zählt die GPU zu den schnellsten Grafikeinheiten für Android-Smartphones. Damit sollten alle aktuelle Spiele aus 2018 flüssig spielbar sein.
An Grafik-APIs unterstützt die G72 OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.0, OpenCL 2.0, DirectX 12 FL11_1 und Renderscript.
ARM Mali-G71 MP20 ► remove from comparison
Die ARM Mali-G71 MP20 ist eine integrierte High-End-Grafikeinheit für ARM-SoCs, die erstmals im März 2017 im Smartphone- und Tablet-Chip Samsung Exynos 9 8895 verbaut wurde. Die Architektur (Mimir) ist jedoch schon länger bekannt, z.b. im ARM Mali-G71 MP8 . Sie bietet 20 Kerne / Cluster (MP20) und gehört dadurch zu den High-End Grafikkarten für Android. Anspruchsvolle 3D Spiele sollten dadurch flüssig in hohen Auflösungen dargestellt werden. Die GPU erschien erstmals im Samsung Galaxy S8 und S8 Plus und wird in 10nm FinFET gefertigt.
ARM Mali-G71 MP2 ARM Mali-G76 MP12 ARM Mali-G71 MP20 Mali-G Serie Codename Mimir Mimir Architektur Bifrost Bifrost Bifrost Pipelines 2 - unified 10 - unified 8 - unified Kerntakt 770 (Boost) MHz 900 (Boost) MHz Shared Memory nein nein nein API OpenGL ES 3.2 OpenGL ES 3.2 OpenGL ES 3.2 Herstellungsprozess 16 nm 7 nm 16 nm Erscheinungsdatum 03.06.2016 31.08.2018 29.03.2017 Herstellerseite www.arm.com developer.arm.com www.arm.com
Benchmarks 3DMark - 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics
min: 1152 avg: 11630 median: 11251.5 (1%) max: 15567 Points
min: 65614 avg: 68730 median: 68654 (7%) max: 72022 Points
min: 33077 avg: 35410 median: 36347 (4%) max: 36807 Points
3DMark - 3DMark Ice Storm Extreme Graphics
13392 Points (2%)
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited
min: 629 avg: 779 median: 742 (3%) max: 1097 Points
min: 4052 avg: 4561 median: 4618 (20%) max: 5048 Points
min: 3222 avg: 3555 median: 3426 (15%) max: 4016 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited Graphics
min: 564 avg: 680 median: 642 (1%) max: 971 Points
min: 4449 avg: 5066 median: 5083 (11%) max: 5605 Points
min: 3896 avg: 4314 median: 4137 (9%) max: 4908 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited
min: 431 avg: 528 median: 507 (3%) max: 737 Points
min: 4529 avg: 4827 median: 4720.5 (23%) max: 5300 Points
min: 2648 avg: 3058 median: 3261 (16%) max: 3265 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited Graphics
min: 371 avg: 443.3 median: 419 (1%) max: 629 Points
min: 5358 avg: 5606 median: 5394.5 (16%) max: 6087 Points
min: 2723 avg: 3293 median: 3571 (11%) max: 3584 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0)
min: 70 avg: 669 median: 725 (6%) max: 1001 Points
min: 4015 avg: 4653 median: 4502 (40%) max: 5186 Points
min: 3414 avg: 3796 median: 3958 (35%) max: 4015 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Graphics
min: 55 avg: 579 median: 623 (4%) max: 879 Points
min: 4507 avg: 5329 median: 5303 (32%) max: 6058 Points
min: 3928 avg: 4546 median: 4786 (29%) max: 4923 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1)
min: 68 avg: 480.3 median: 486 (2%) max: 741 Points
min: 4383 avg: 4639 median: 4528 (22%) max: 5003 Points
min: 2584 avg: 2989 median: 3188 (16%) max: 3194 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Graphics
min: 53 avg: 404.4 median: 402 (1%) max: 634 Points
min: 5152 avg: 5349 median: 5196 (17%) max: 5712 Points
min: 2661 avg: 3204 median: 3472 (12%) max: 3479 Points
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins High Tier Offscreen
min: 1.4 avg: 1.6 median: 1.5 (0%) max: 2.4 fps
min: 16 avg: 17.2 median: 17 (3%) max: 18 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins Normal Tier Offscreen
min: 3.8 avg: 4.2 median: 4 (0%) max: 5 fps
min: 38 avg: 43.8 median: 45 (3%) max: 48 fps
GFXBench - GFXBench Car Chase Offscreen
min: 2.6 avg: 4.2 median: 4 (0%) max: 6 fps
min: 21 avg: 35.5 median: 39 (4%) max: 43 fps
25 fps (3%)
GFXBench 3.1 - GFXBench Manhattan ES 3.1 Offscreen
min: 4.3 avg: 7 median: 6.6 (0%) max: 9.9 fps
min: 47 avg: 58.7 median: 59 (1%) max: 67 fps
min: 24 avg: 36 median: 42 (1%) max: 42 fps
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen
min: 7 avg: 11 median: 11 (1%) max: 16 fps
min: 67 avg: 80 median: 85 (5%) max: 89 fps
min: 50 avg: 54.3 median: 51 (3%) max: 62 fps
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-G71 MP2 GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 - GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16
min: 14 avg: 22.1 median: 22 (0%) max: 34 fps
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-G76 MP12
min: 50 avg: 103.7 median: 96.5 (1%) max: 143 fps
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-G71 MP20
min: 104 avg: 110 median: 105 (1%) max: 121 fps
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 High Quality
min: 41022 avg: 41847 median: 42183 (96%) max: 42335 Points
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 Medium Quality
min: 41901 avg: 43072 median: 43464 (97%) max: 43852 Points
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 2D Graphics Tests
min: 2471 avg: 4582 median: 4550 (2%) max: 6755 Points
7354 Points (3%)
7552 Points (3%)
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 3D Graphics Tests
min: 1205 avg: 1444 median: 1451.5 (2%) max: 1668 Points
6315 Points (10%)
2573 Points (4%)
Average Benchmarks ARM Mali-G71 MP2 → 100% n=15 Average Benchmarks ARM Mali-G76 MP12 → 774% n=15 Average Benchmarks ARM Mali-G71 MP20 → 554% n=15
- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation
Spiele-Benchmarks Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.
193%
Mali-G76 MP12:
58 fps
100%
Mali-G71 MP2:
26 29 30 ~ 28 fps
139%
Mali-G76 MP12:
39 fps
100%
Mali-G71 MP2:
60 60 60 ~ 60 fps
100%
Mali-G76 MP12:
60 60 ~ 60 fps
100%
Mali-G76 MP12:
60 60 ~ 60 fps
100%
Mali-G76 MP12:
60 60 ~ 60 fps
128%
Mali-G76 MP12:
60 60 ~ 60 fps
115%
Mali-G76 MP12:
60 fps
58%
Mali-G71 MP20:
30 30 30 ~ 30 fps
100%
Mali-G71 MP2:
29 30 ~ 30 fps
100%
Mali-G71 MP20:
30 30 30 ~ 30 fps
100%
Mali-G71 MP2:
23 30 ~ 27 fps
111%
Mali-G71 MP20:
29 30 30 ~ 30 fps
103%
Mali-G76 MP12:
29 30 ~ 30 fps
102%
Mali-G71 MP20:
60 fps
Average Gaming ARM Mali-G71 MP2 → 100% Average Gaming 30-70 fps → 100%
Average Gaming ARM Mali-G76 MP12 → 123% Average Gaming 30-70 fps → 126%
Average Gaming ARM Mali-G71 MP20 → 93% Average Gaming 30-70 fps → 102%
ARM Mali-G71 MP2 low med. high ultra QHD 4K PUBG Mobile 30 28 27 Arena of Valor 60 52 Shadow Fight 3 60 60 Battle Bay 47 Dead Trigger 2 52 Asphalt 8: Airborne 30 27 Asphalt 9: Legends 29 26 Temple Run 2 59 < 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps 1 2 2 1 3 3 1 1
ARM Mali-G76 MP12 low med. high ultra QHD 4K PUBG Mobile 58 39 39 Arena of Valor 60 60 Shadow Fight 3 60 60 Battle Bay 60 Dead Trigger 2 60 Asphalt 9: Legends 30 30 < 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps 2 2 1 2 3 1
ARM Mali-G71 MP20 low med. high ultra QHD 4K Dead Trigger 2 30 Asphalt 8: Airborne 30 30 Temple Run 2 60 < 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps 1 2 1
v1.28
log 14. 06:38:21
#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s
#1 checking url part for id 8348 +0s ... 0s
#2 checking url part for id 9822 +0s ... 0s
#3 checking url part for id 7732 +0s ... 0s
#4 redirected to Ajax server, took 1731562700s time from redirect:0 +0s ... 0s
#5 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Wed, 13 Nov 2024 05:16:40 +0100 +0s ... 0s
#6 composed specs +0.003s ... 0.003s
#7 did output specs +0s ... 0.003s
#8 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.003s
#9 getting avg benchmarks for device 8348 +0.001s ... 0.004s
#10 got single benchmarks 8348 +0.004s ... 0.008s
#11 getting avg benchmarks for device 9822 +0s ... 0.008s
#12 got single benchmarks 9822 +0.001s ... 0.009s
#13 getting avg benchmarks for device 7732 +0s ... 0.009s
#14 got single benchmarks 7732 +0s ... 0.009s
#15 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.009s
#16 min, max, avg, median took s +0.019s ... 0.028s
#17 before gaming benchmark output +0s ... 0.028s
#18 Got 72 rows for game benchmarks. +0.014s ... 0.042s
#19 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.042s
#20 got data and put it in $dataArray +0s ... 0.042s
#21 benchmarks composed for output. +0.003s ... 0.045s
#22 calculated avg scores. +0s ... 0.045s
#23 return log +0s ... 0.046s
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Autor: Klaus Hinum, 8.09.2017 (Update: 1.07.2023)