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ARM Mali-G610 MP3 vs ARM Mali-G610 MP4

ARM Mali-G610 MP3

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Die ARM Mali-G610 MC3 ist eine integrierte Oberklasse-Grafikeinheit für ARM-SoCs, die erstmals Ende 2023 im Smartphone-Chip MediaTek Dimensity 7030 verbaut wurde.

Die Mali-G610 basiert auf der dritten Generation der Valhall Architektur und wird von ARM als Grafiklösung für schnelles Gaming mit Premium-Features in etwas günstigeren Oberklasse-Phones beworben.

Die Leistung rangiert je nach Benchmark zwischen der Adreno 642L (Snapdragon 778G) und Adreno 644 (Snapdragon 7 Gen 1).

An Grafik-APIs unterstützt die G610 OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.2 und OpenCL 2.0.

ARM Mali-G610 MP4

► remove from comparison ARM Mali-G610 MP4

Die ARM Mali-G610 MC4 bzw MP4 ist eine integrierte Oberklasse-Grafikeinheit für ARM-SoCs, die erstmals anfangs 2023 im Smartphone-Chip MediaTek Dimensity 7200-Ultra verbaut wurde.

Die Mali-G610 basiert auf der dritten Generation der Valhall Architektur und wird von ARM als Grafiklösung für schnelles Gaming mit Premium-Features in etwas günstigeren Oberklasse-Phones beworben.

An Grafik-APIs unterstützt die G610 OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.2 und OpenCL 2.0.

ARM Mali-G610 MP3ARM Mali-G610 MP4
Mali-G610 Serie
Mali-G610 MP6 compare 6
Mali-G610 MP4 6
Mali-G610 MP3 3
Mali-G610 MP6 compare 6
Mali-G610 MP4 6
Mali-G610 MP3 3
CodenameValhallValhall
ArchitekturValhallValhall
Pipelines3 - unified6 - unified
Shared Memoryjaja
APIOpenGL ES 3.2OpenGL ES 3.2
Herstellungsprozess4 nm4 nm
FeaturesOpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0 FP, Vulkan 1.2, ASTC, AFBCOpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0 FP, Vulkan 1.2, ASTC, AFBC
Erscheinungsdatum25.05.2021 25.05.2021
Herstellerseitewww.arm.comwww.arm.com
CPU in Mali-G610 MP3GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
MediaTek Dimensity 70308 x 2000 MHz? MHz? MHz
CPU in Mali-G610 MP4GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
MediaTek Dimensity 7350 Pro 5G8 x 2000 MHz? MHz1300 MHz
MediaTek Dimensity 72008 x 2000 MHz? MHz? MHz
min. - max.? MHz? MHz

Benchmarks

3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited
min: 7035     avg: 7158     median: 7158 (31%)     max: 7281 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited Graphics
min: 9011     avg: 9380     median: 9379.5 (21%)     max: 9748 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited
4211 Points (18%)
min: 1752     avg: 4594     median: 5966 (25%)     max: 6065 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited Graphics
4258 Points (11%)
min: 6935     avg: 8032     median: 7275 (18%)     max: 9887 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0)
min: 6787     avg: 6849     median: 6849 (61%)     max: 6911 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Graphics
min: 8784     avg: 9118     median: 9117.5 (55%)     max: 9451 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1)
4258 Points (21%)
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Graphics
4360 Points (15%)
3DMark - 3DMark Wild Life Unlimited
2583 Points (1%)
min: 4259     avg: 4514     median: 4483 (2%)     max: 4801 Points
3DMark - 3DMark Wild Life Extreme Unlimited
693 Points (1%)
min: 1156     avg: 1243     median: 1202 (1%)     max: 1372 Points
GFXBench - GFXBench 5.0 4K Aztec Ruins High Tier Offscreen
5.3 fps (2%)
min: 9.4     avg: 10     median: 9.5 (4%)     max: 11 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins High Tier Offscreen
12 fps (2%)
min: 21     avg: 22.3     median: 22 (4%)     max: 24 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins Normal Tier Offscreen
32 fps (2%)
min: 53     avg: 54.3     median: 54 (4%)     max: 56 fps
GFXBench - GFXBench Car Chase Offscreen
26 fps (3%)
min: 40     avg: 42.7     median: 44 (5%)     max: 44 fps
GFXBench 3.1 - GFXBench Manhattan ES 3.1 Offscreen
49 fps (1%)
min: 67     avg: 72.7     median: 73 (2%)     max: 78 fps
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen
71 fps (3%)
min: 98     avg: 105     median: 106 (4%)     max: 111 fps
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-G610 MP3
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 - GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16
117 fps (1%)
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-G610 MP4
min: 159     avg: 172     median: 166 (1%)     max: 191 fps
Antutu v9 - AnTuTu v9 GPU
136557 Points (14%)
min: 187031     avg: 202428     median: 202428 (20%)     max: 217824 Points
Basemark GPU 1.2 - Basemark GPU 1.2 Vulkan Official Medium Offscreen 1080
39.7 fps (1%)
min: 70.95     avg: 71.5     median: 71.5 (2%)     max: 72 fps
Geekbench 6.3 - Geekbench 6.3 GPU OpenCL
min: 3292     avg: 3540     median: 3321 (1%)     max: 4008 Points
Geekbench 6.3 - Geekbench 6.3 GPU Vulkan
min: 3207     avg: 3290     median: 3289.5 (1%)     max: 3372 Points
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 2D Graphics Tests
30918 Points (11%)
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 3D Graphics Tests
35024 Points (58%)
Power Consumption - GFXBench Aztec Ruins Normal Tier Offscreen Power Consumption 150cd *
8.8 Watt (3%)
min: 4.26     avg: 4.9     median: 4.6 (2%)     max: 5.99 Watt

Average Benchmarks ARM Mali-G610 MP3 → 100% n=15

Average Benchmarks ARM Mali-G610 MP4 → 162% n=15

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
red legend - Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

Diablo Immortal

Diablo Immortal

2022
low Medium
100%
Mali-G610 MP3:
60  fps
ultra Ultra
100%
Mali-G610 MP3:
38  fps
Genshin Impact

Genshin Impact

2020
low
100%
Mali-G610 MP3:
30  fps
163%
Mali-G610 MP4:
46 47.9 53 ~ 49 fps
ultra
100%
Mali-G610 MP3:
29  fps
131%
Mali-G610 MP4:
34 34.6 44 ~ 38 fps
PUBG Mobile

PUBG Mobile

2018
low
100%
Mali-G610 MP3:
60  fps
100%
Mali-G610 MP4:
59.3 60 ~ 60 fps
med.
Mali-G610 MP4:
39.7  fps
high
100%
Mali-G610 MP3:
40  fps
115%
Mali-G610 MP4:
39.4 40 60 ~ 46 fps
Dead Trigger 2

Dead Trigger 2

2013
high
Mali-G610 MP4:
99  fps
Asphalt 9: Legends

Asphalt 9: Legends

2013
high
Mali-G610 MP4:
57.3 60 ~ 59 fps

Average Gaming ARM Mali-G610 MP3 → 100%

Average Gaming 30-70 fps → 100%

Average Gaming ARM Mali-G610 MP4 → 127%

Average Gaming 30-70 fps → 127%

ARM Mali-G610 MP3lowmed.highultraQHD4K
Diablo Immortal6038
Genshin Impact3029
PUBG Mobile6040
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps

1
2




1

1
1







ARM Mali-G610 MP4lowmed.highultraQHD4K
Genshin Impact4938
PUBG Mobile6039.746
Dead Trigger 299
Asphalt 9: Legends59
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps

1
1

1


2
1

1







Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?

Add one or more devices and compare

In the following list you can select (and also search for) devices that should be added to the comparison. You can select more than one device.

restrict list:
v1.28
log 22. 20:04:49

#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s

#1 checking url part for id 11622 +0s ... 0s

#2 checking url part for id 12462 +0s ... 0s

#3 redirected to Ajax server, took 1734894289s time from redirect:0 +0s ... 0s

#4 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Sun, 22 Dec 2024 05:19:32 +0100 +0s ... 0s

#5 composed specs +0.018s ... 0.018s

#6 did output specs +0s ... 0.018s

#7 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.018s

#8 getting avg benchmarks for device 11622 +0.014s ... 0.032s

#9 got single benchmarks 11622 +0.004s ... 0.036s

#10 getting avg benchmarks for device 12462 +0s ... 0.036s

#11 got single benchmarks 12462 +0.006s ... 0.041s

#12 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.041s

#13 min, max, avg, median took s +0.018s ... 0.06s

#14 before gaming benchmark output +0s ... 0.06s

#15 Got 21 rows for game benchmarks. +0.003s ... 0.063s

#16 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.063s

#17 got data and put it in $dataArray +0s ... 0.063s

#18 benchmarks composed for output. +0.002s ... 0.065s

#19 calculated avg scores. +0s ... 0.065s

#20 return log +0.001s ... 0.065s

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Autor: Klaus Hinum,  8.09.2017 (Update:  1.07.2023)