ARM Mali-G57 MP5 vs Qualcomm Adreno 619L vs Qualcomm Adreno 616
ARM Mali-G57 MP5 ► remove from comparison
Die ARM Mali-G57 MP5 / MC5 ist eine integrierte Mittelklasse-Grafikeinheit für ARM-SoCs, die erstmals Mitte 2020 im Smartphone- und Tablet-Chip MediaTek Dimensity 820 verbaut wurde.
Die Mali-G57 basiert auf die Valhall Architektur und wird von ARM als kostengünstige und kleine Grafikkarte für Mainstream Smartphones beworben.
Die Performance im Dimensity 820 ist durch die hohe Taktung vergleichbar mit dem G57MP6 im Huawei P40 Lite und auch zu einem älteren Adreno 540 . Auch anspruchsvollere Spiele sind damit auf Android spielbar.
An Grafik-APIs unterstützt die G57 OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.1, OpenCL 2.0 und Renderscript.
Qualcomm Adreno 619L ► remove from comparison
Die Qualcomm Adreno 619L ist eine im Qualcomm Snapdragon 690 verbaute Grafikeinheit für Smartphones und Tablets (hauptsächlich Android basiert). Sie ist in der unteren Mittelklasse positioniert.
Die Adreno 600 Serie unterstützt laut Wikipedia Vulkan 1.0, OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0 Full und DirectX 11_1. Der Chip sollte daher ein abgespeckter Adreno 630 (weniger Shader?) sein.
Qualcomm Adreno 616 ► remove from comparison
Die Qualcomm Adreno 616 ist eine im Qualcomm Snapdragon 710 verbaute Grafikeinheit für Smartphones und Tablets (hautsächlich Android basiert). Sie ist in der oberen Mittelklasse positioniert.
Qualcomm gibt bis zu 30% höhere Performance an (wahrscheinlich im Vergleich zum Adreno 512 im Snapdragon 660 ).
Die Adreno 600 Serie unterstützt laut Wikipedia Vulkan 1.0, OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0 Full und DirectX 11_1. Der Chip sollte daher ein abgespeckter Adreno 630 (weniger Shader?) sein.
ARM Mali-G57 MP5 Qualcomm Adreno 619L Qualcomm Adreno 616 Adreno 600 Serie Codename Valhall Architektur Bifrost Adreno 600 Adreno 600 Pipelines 5 - unified Shared Memory nein ja ja Herstellungsprozess 7 nm 8 nm 14 nm Erscheinungsdatum 03.07.2020 15.12.2015 15.12.2015 Herstellerseite developer.arm.com API DirectX 12.1, OpenGL ES 3.2, Vulkan DirectX 12.1, OpenGL ES 3.2, Vulkan Features OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, Direct3D 12 (FL 12_1) OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, Direct3D 12 (FL 12_1)
Benchmarks 3DMark - 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics
38974 Points (4%)
44899 Points (5%)
min: 22381 avg: 37106 median: 38288.5 (4%) max: 43514 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited
5469 Points (24%)
min: 3122 avg: 3225 median: 3224.5 (14%) max: 3327 Points
min: 2217 avg: 2635 median: 2636 (11%) max: 2859 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited Graphics
5991 Points (13%)
min: 3307 avg: 3311 median: 3311 (7%) max: 3315 Points
min: 2146 avg: 2733 median: 2847 (6%) max: 3248 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited
4497 Points (22%)
min: 2308 avg: 2328 median: 2328 (12%) max: 2348 Points
min: 1742 avg: 1917 median: 1913.5 (10%) max: 2217 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited Graphics
4798 Points (14%)
min: 2120 avg: 2154 median: 2153.5 (6%) max: 2187 Points
min: 1611 avg: 1825 median: 1853.5 (6%) max: 2147 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0)
5267 Points (47%)
min: 3208 avg: 3212 median: 3211.5 (29%) max: 3215 Points
min: 2073 avg: 2569 median: 2567.5 (23%) max: 2978 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Graphics
5996 Points (36%)
min: 3197 avg: 3201 median: 3200.5 (19%) max: 3204 Points
min: 1980 avg: 2609 median: 2727.5 (16%) max: 3100 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1)
4568 Points (22%)
min: 2178 avg: 2188 median: 2188 (11%) max: 2198 Points
min: 1594 avg: 1805 median: 1826 (9%) max: 2073 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Graphics
4769 Points (16%)
min: 1982 avg: 1987 median: 1987 (7%) max: 1992 Points
min: 1451 avg: 1676 median: 1705.5 (6%) max: 1980 Points
3DMark - 3DMark Wild Life Unlimited
min: 809 avg: 818 median: 817.5 (0%) max: 826 Points
3DMark - 3DMark Wild Life Extreme Unlimited
247 Points (0%)
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins High Tier Offscreen
12 fps (2%)
5.8 fps (1%)
min: 4.4 avg: 5.2 median: 5.1 (1%) max: 7.8 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins Normal Tier Offscreen
32 fps (2%)
min: 15 avg: 15.5 median: 15.5 (1%) max: 16 fps
min: 12 avg: 13.6 median: 14 (1%) max: 16 fps
GFXBench - GFXBench Car Chase Offscreen
29 fps (3%)
min: 14 avg: 14.5 median: 14.5 (2%) max: 15 fps
min: 8.5 avg: 12.5 median: 13 (1%) max: 15 fps
GFXBench 3.1 - GFXBench Manhattan ES 3.1 Offscreen
52 fps (1%)
26 fps (1%)
min: 19 avg: 22.4 median: 23 (0%) max: 26 fps
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen
71 fps (4%)
min: 36 avg: 36.5 median: 36.5 (2%) max: 37 fps
min: 29 avg: 31.8 median: 32 (2%) max: 36 fps
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-G57 MP5 GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 - GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16
115 fps (1%)
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + Qualcomm Adreno 619L
min: 72 avg: 72.5 median: 72.5 (1%) max: 73 fps
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + Qualcomm Adreno 616
min: 46 avg: 62.4 median: 65 (1%) max: 74 fps
Antutu v9 - AnTuTu v9 GPU
76440 Points (10%)
Basemark GPU 1.2 - Basemark GPU 1.2 Vulkan Official Medium Offscreen 1080
42 fps (0%)
min: 22.78 avg: 22.8 median: 22.8 (0%) max: 22.85 fps
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 2D Graphics Tests
13095 Points (4%)
min: 8622 avg: 9428 median: 9192.5 (3%) max: 10698 Points
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 3D Graphics Tests
1751 Points (3%)
min: 2466 avg: 2689 median: 2629.5 (4%) max: 2911 Points
Power Consumption - GFXBench Aztec Ruins Normal Tier Offscreen Power Consumption 150cd *
2.4 Watt (1%)
Average Benchmarks ARM Mali-G57 MP5 → 100% n=15 Average Benchmarks Qualcomm Adreno 619L → 56% n=15 Average Benchmarks Qualcomm Adreno 616 → 48% n=15
- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation
Spiele-Benchmarks Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.
67%
Adreno 619L:
39 40 ~ 40 fps
60%
Adreno 616:
30 38 [X] Lenovo Z5 Pro Qualcomm Snapdragon 710 2.2GHz
Adreno 616
min:
26 fps, max:
42 fps
40 ~ 36 fps
100%
Adreno 619L:
40 40 ~ 40 fps
75%
Adreno 619L:
30 30 ~ 30 fps
Adreno 616:
31 60 [X] Nokia 8.1 1.27.1.2
Qualcomm Snapdragon 710 2.2GHz
Adreno 616
min:
57 fps, max:
60 fps
60 60 ~ 53 fps
Adreno 616:
54 57 60 [X] Nokia 8.1 1.27.1.2
Qualcomm Snapdragon 710 2.2GHz
Adreno 616
min:
8 fps, max:
60 fps
60 ~ 58 fps
Adreno 616:
59 60 [X] Nokia 8.1 1.16.1
Qualcomm Snapdragon 710 2.2GHz
Adreno 616
min:
57 fps, max:
60 fps
60 ~ 60 fps
Adreno 616:
59 60 [X] Nokia 8.1 1.16.1
Qualcomm Snapdragon 710 2.2GHz
Adreno 616
min:
53 fps, max:
60 fps
60 [X] Oppo R17 Pro 1.18.2
Qualcomm Snapdragon 710 2.2GHz
Adreno 616
min:
1 fps, max:
60 fps
60 60 ~ 60 fps
83%
Adreno 616:
30 [X] Lenovo Z5 Pro Qualcomm Snapdragon 710 2.2GHz
Adreno 616
min:
28 fps, max:
31 fps
60 60 ~ 50 fps
Adreno 616:
26 [X] Lenovo Z5 Pro Qualcomm Snapdragon 710 2.2GHz
Adreno 616
min:
12 fps, max:
31 fps
29 [X] Nokia 8.1 1.3.1a
Qualcomm Snapdragon 710 2.2GHz
Adreno 616
min:
28 fps, max:
31 fps
30 30 30 ~ 29 fps
93%
Adreno 616:
22 [X] Lenovo Z5 Pro Qualcomm Snapdragon 710 2.2GHz
Adreno 616
min:
11 fps, max:
31 fps
27 29 [X] Nokia 8.1 1.3.1a
Qualcomm Snapdragon 710 2.2GHz
Adreno 616
min:
25 fps, max:
31 fps
29 29 [X] Oppo R17 Pro 1.5.4a
Qualcomm Snapdragon 710 2.2GHz
Adreno 616
min:
2 fps, max:
60 fps
29 30 30 ~ 28 fps
Average Gaming ARM Mali-G57 MP5 → 100% Average Gaming 30-70 fps → 100%
Average Gaming Qualcomm Adreno 619L → 88% Average Gaming 30-70 fps → 89%
Average Gaming Qualcomm Adreno 616 → 78% Average Gaming 30-70 fps → 72%
Qualcomm Adreno 619L low med. high ultra QHD 4K League of Legends: Wild Rift 60 PUBG Mobile 40 40 30 Dead Trigger 2 60 Asphalt 9: Legends 29 Real Racing 3 60 < 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps 1 1 1 1 2 1
ARM Mali-G57 MP5 low med. high ultra QHD 4K PUBG Mobile 60 40 40 Dead Trigger 2 60 Asphalt 9: Legends 30 < 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps 1 1 2 1
Qualcomm Adreno 616 low med. high ultra QHD 4K PUBG Mobile 36 30 Arena of Valor 53 58 Shadow Fight 3 60 60 Dead Trigger 2 50 Asphalt 9: Legends 29 28 < 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps 1 2 1 1 2 1 1
v1.28
log 10. 13:00:12
#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s
#1 checking url part for id 10480 +0s ... 0s
#2 checking url part for id 10573 +0s ... 0s
#3 checking url part for id 9401 +0s ... 0s
#4 redirected to Ajax server, took 1731240012s time from redirect:0 +0s ... 0s
#5 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Sun, 10 Nov 2024 05:17:12 +0100 +0s ... 0s
#6 composed specs +0.005s ... 0.005s
#7 did output specs +0s ... 0.005s
#8 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.005s
#9 getting avg benchmarks for device 10480 +0.029s ... 0.034s
#10 got single benchmarks 10480 +0.004s ... 0.039s
#11 getting avg benchmarks for device 10573 +0s ... 0.039s
#12 got single benchmarks 10573 +0.005s ... 0.044s
#13 getting avg benchmarks for device 9401 +0s ... 0.044s
#14 got single benchmarks 9401 +0.013s ... 0.057s
#15 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.057s
#16 min, max, avg, median took s +0.021s ... 0.078s
#17 before gaming benchmark output +0s ... 0.078s
#18 Got 57 rows for game benchmarks. +0.008s ... 0.087s
#19 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.087s
#20 got data and put it in $dataArray +0s ... 0.087s
#21 benchmarks composed for output. +0.003s ... 0.09s
#22 calculated avg scores. +0s ... 0.09s
#23 return log +0s ... 0.09s
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Autor: Klaus Hinum, 8.09.2017 (Update: 1.07.2023)