ARM Mali-G52 MP1 vs Qualcomm Adreno 619L vs ARM Mali-G71 MP20
ARM Mali-G52 MP1 ► remove from comparison
Die ARM Mali-G52 MP1 ist eine integrierte Mittelklasse-Grafikeinheit für ARM-SoCs, die erstmals Mitte 2020 im Tablet-Chip MediaTek MT8168 verbaut wurde. Sie bietet nur einen einzelnen Kern / Cluster und ist damit die langsamste Variante der G52-Serie. Im MT8168 wird sie jedoch relativ hoch getaktet.
Die Mali-G52 basiert auf die Bifrost Architektur und wird von ARM als kostengünstige und kleine Grafikkarte für Mainstream Smartphones beworben. Laut ARM ist sie 30 % schneller bei gleicher Fläche und 15 % effizienter als die alte ARM Mali-G51 bei gleicher Kernzahl. Neu ist die INT8-Genauigkeit, wodurch die Machine Learning-Performance um 3,6x schneller sein soll.
An Grafik-APIs unterstützt die G52 OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.0, OpenCL 2.0 und Renderscript.
Qualcomm Adreno 619L ► remove from comparison
Die Qualcomm Adreno 619L ist eine im Qualcomm Snapdragon 690 verbaute Grafikeinheit für Smartphones und Tablets (hauptsächlich Android basiert). Sie ist in der unteren Mittelklasse positioniert.
Die Adreno 600 Serie unterstützt laut Wikipedia Vulkan 1.0, OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0 Full und DirectX 11_1. Der Chip sollte daher ein abgespeckter Adreno 630 (weniger Shader?) sein.
ARM Mali-G71 MP20 ► remove from comparison
Die ARM Mali-G71 MP20 ist eine integrierte High-End-Grafikeinheit für ARM-SoCs, die erstmals im März 2017 im Smartphone- und Tablet-Chip Samsung Exynos 9 8895 verbaut wurde. Die Architektur (Mimir) ist jedoch schon länger bekannt, z.b. im ARM Mali-G71 MP8 . Sie bietet 20 Kerne / Cluster (MP20) und gehört dadurch zu den High-End Grafikkarten für Android. Anspruchsvolle 3D Spiele sollten dadurch flüssig in hohen Auflösungen dargestellt werden. Die GPU erschien erstmals im Samsung Galaxy S8 und S8 Plus und wird in 10nm FinFET gefertigt.
ARM Mali-G52 MP1 Qualcomm Adreno 619L ARM Mali-G71 MP20 Mali-G Serie Architektur Bifrost Adreno 600 Bifrost Pipelines 1 - unified 8 - unified Kerntakt 800 (Boost) MHz 900 (Boost) MHz Shared Memory nein ja nein Herstellungsprozess 12 nm 8 nm 16 nm Erscheinungsdatum 29.07.2020 15.12.2015 29.03.2017 Herstellerseite developer.arm.com www.arm.com API DirectX 12.1, OpenGL ES 3.2, Vulkan OpenGL ES 3.2 Features OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, Direct3D 12 (FL 12_1) Codename Mimir
Benchmarks 3DMark - 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics
min: 13089 avg: 14037 median: 13379.5 (1%) max: 16301 Points
44899 Points (5%)
min: 33077 avg: 35410 median: 36347 (4%) max: 36807 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited
min: 950 avg: 1287 median: 1275 (6%) max: 2142 Points
min: 3122 avg: 3225 median: 3224.5 (14%) max: 3327 Points
min: 3222 avg: 3555 median: 3426 (15%) max: 4016 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited Graphics
min: 834 avg: 1165 median: 1143.5 (3%) max: 2001 Points
min: 3307 avg: 3311 median: 3311 (7%) max: 3315 Points
min: 3896 avg: 4314 median: 4137 (9%) max: 4908 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited
min: 605 avg: 893 median: 915 (5%) max: 1516 Points
min: 2308 avg: 2328 median: 2328 (12%) max: 2348 Points
min: 2648 avg: 3058 median: 3261 (16%) max: 3265 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited Graphics
min: 508 avg: 766 median: 787.5 (2%) max: 1339 Points
min: 2120 avg: 2154 median: 2153.5 (6%) max: 2187 Points
min: 2723 avg: 3293 median: 3571 (11%) max: 3584 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0)
min: 955 avg: 1274 median: 1271.5 (11%) max: 2130 Points
min: 3208 avg: 3212 median: 3211.5 (29%) max: 3215 Points
min: 3414 avg: 3796 median: 3958 (35%) max: 4015 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Graphics
min: 857 avg: 1158 median: 1134.5 (7%) max: 2007 Points
min: 3197 avg: 3201 median: 3200.5 (19%) max: 3204 Points
min: 3928 avg: 4546 median: 4786 (29%) max: 4923 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1)
min: 607 avg: 884 median: 887.5 (4%) max: 1459 Points
min: 2178 avg: 2188 median: 2188 (11%) max: 2198 Points
min: 2584 avg: 2989 median: 3188 (16%) max: 3194 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Graphics
min: 512 avg: 761 median: 769.5 (3%) max: 1290 Points
min: 1982 avg: 1987 median: 1987 (7%) max: 1992 Points
min: 2661 avg: 3204 median: 3472 (12%) max: 3479 Points
3DMark - 3DMark Wild Life Unlimited
min: 410 avg: 470.6 median: 426 (0%) max: 716 Points
min: 809 avg: 818 median: 817.5 (0%) max: 826 Points
3DMark - 3DMark Wild Life Extreme Unlimited
min: 111 avg: 126.7 median: 117 (0%) max: 181 Points
247 Points (0%)
GFXBench - GFXBench 5.0 4K Aztec Ruins High Tier Offscreen
min: 0.6 avg: 0.9 median: 0.9 (0%) max: 0.96 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins High Tier Offscreen
min: 1.4 avg: 2.1 median: 2.1 (0%) max: 3.7 fps
5.8 fps (1%)
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins Normal Tier Offscreen
min: 3.9 avg: 5.9 median: 5.9 (0%) max: 11 fps
min: 15 avg: 15.5 median: 15.5 (1%) max: 16 fps
GFXBench - GFXBench Car Chase Offscreen
min: 4.2 avg: 5.9 median: 6 (1%) max: 8.8 fps
min: 14 avg: 14.5 median: 14.5 (2%) max: 15 fps
25 fps (3%)
GFXBench 3.1 - GFXBench Manhattan ES 3.1 Offscreen
min: 6.6 avg: 9.4 median: 9.4 (0%) max: 15 fps
26 fps (1%)
min: 24 avg: 36 median: 42 (1%) max: 42 fps
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen
min: 11 avg: 15.6 median: 16 (1%) max: 26 fps
min: 36 avg: 36.5 median: 36.5 (2%) max: 37 fps
min: 50 avg: 54.3 median: 51 (3%) max: 62 fps
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-G52 MP1 GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 - GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16
min: 19 avg: 24.8 median: 24 (0%) max: 42 fps
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + Qualcomm Adreno 619L
min: 72 avg: 72.5 median: 72.5 (1%) max: 73 fps
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-G71 MP20
min: 104 avg: 110 median: 105 (1%) max: 121 fps
Antutu v9 - AnTuTu v9 GPU
min: 0 avg: 16041 median: 22462 (3%) max: 25274 Points
76440 Points (10%)
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 High Quality
min: 41022 avg: 41847 median: 42183 (96%) max: 42335 Points
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 Medium Quality
min: 41901 avg: 43072 median: 43464 (97%) max: 43852 Points
Basemark GPU 1.2 - Basemark GPU 1.2 Vulkan Official Medium Offscreen 1080
min: 9.57 avg: 12.7 median: 12.7 (0%) max: 15.81 fps
min: 22.78 avg: 22.8 median: 22.8 (0%) max: 22.85 fps
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 2D Graphics Tests
min: 3562 avg: 15210 median: 15410 (5%) max: 24108 Points
13095 Points (4%)
7552 Points (3%)
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 3D Graphics Tests
min: 1293 avg: 10223 median: 11400 (19%) max: 16564 Points
1751 Points (3%)
2573 Points (4%)
Power Consumption - GFXBench Aztec Ruins Normal Tier Offscreen Power Consumption 150cd *
min: 0 avg: 3.3 median: 2.7 (1%) max: 7.07 Watt
2.4 Watt (1%)
Average Benchmarks ARM Mali-G52 MP1 → 100% n=15 Average Benchmarks Qualcomm Adreno 619L → 240% n=15 Average Benchmarks ARM Mali-G71 MP20 → 330% n=15
- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation
Spiele-Benchmarks Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.
129%
Adreno 619L:
39 40 ~ 40 fps
100%
Mali-G52 MP1:
24 37 ~ 31 fps
129%
Adreno 619L:
40 40 ~ 40 fps
115%
Adreno 619L:
30 30 ~ 30 fps
Mali-G71 MP20:
30 30 30 ~ 30 fps
111%
Mali-G71 MP20:
30 30 30 ~ 30 fps
Mali-G71 MP20:
29 30 30 ~ 30 fps
100%
Mali-G52 MP1:
28 30 30 ~ 29 fps
Average Gaming ARM Mali-G52 MP1 → 100% Average Gaming 30-70 fps → 100%
Average Gaming Qualcomm Adreno 619L → 124% Average Gaming 30-70 fps → 129%
Average Gaming ARM Mali-G71 MP20 → 111% Qualcomm Adreno 619L low med. high ultra QHD 4K League of Legends: Wild Rift 60 PUBG Mobile 40 40 30 Dead Trigger 2 60 Asphalt 9: Legends 29 Real Racing 3 60 < 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps 1 1 1 1 2 1
ARM Mali-G71 MP20 low med. high ultra QHD 4K Dead Trigger 2 30 Asphalt 8: Airborne 30 30 Temple Run 2 60 < 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps 1 2 1
v1.28
log 14. 06:55:00
#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s
#1 checking url part for id 10459 +0s ... 0s
#2 checking url part for id 10573 +0s ... 0s
#3 checking url part for id 7732 +0s ... 0s
#4 redirected to Ajax server, took 1731563699s time from redirect:1 +0s ... 0s
#5 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Wed, 13 Nov 2024 05:16:40 +0100 +0s ... 0s
#6 composed specs +0.005s ... 0.005s
#7 did output specs +0s ... 0.005s
#8 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.005s
#9 getting avg benchmarks for device 10459 +0s ... 0.005s
#10 got single benchmarks 10459 +0.002s ... 0.007s
#11 getting avg benchmarks for device 10573 +0s ... 0.007s
#12 got single benchmarks 10573 +0.001s ... 0.008s
#13 getting avg benchmarks for device 7732 +0s ... 0.008s
#14 got single benchmarks 7732 +0s ... 0.009s
#15 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.009s
#16 min, max, avg, median took s +0.018s ... 0.027s
#17 before gaming benchmark output +0s ... 0.027s
#18 Got 58 rows for game benchmarks. +0.01s ... 0.037s
#19 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.037s
#20 got data and put it in $dataArray +0s ... 0.037s
#21 benchmarks composed for output. +0.003s ... 0.041s
#22 calculated avg scores. +0s ... 0.041s
#23 return log +0s ... 0.041s
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Autor: Klaus Hinum, 8.09.2017 (Update: 1.07.2023)