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ARM Mali-400 MP2 vs ARM Mali-400 MP4

ARM Mali-400 MP2

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Der ARM Mali-400 MP2 ist eine OpenGL ES 2.0 fähige Grafikkarte für ARM SoCs (System on a Chip). Daher ist er vor allem für den Einsatz in Tablets und Handy gedacht in Verbindung mit mobilen Betriebssystemen wie Android. Er ist skalierbar von einem bis vier Kernen (sogenannten Fragment Processors) und einem Vertex Prozessor. In diesem Fall bietet er zwei Kerne (MP2).

ARM Mali-400 MP4

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Der ARM Mali-400 MP4 ist eine OpenGL ES 2.0 fähige Grafikkarte für ARM SoCs (System on a Chip). Daher ist er vor allem für den Einsatz in Tablets und Handy gedacht in Verbindung mit mobilen Betriebssystemen wie Android. Der MP4 ist die Version mit vier Kernen (sogenannten Fragment Processors) und einem Vertex Prozessor. Die Leistung soll etwas unter einem PowerVR SGX 543MP2 liegen laut ARM (bei vollen 4 Fragment Prozessoren wahrscheinlich).

ARM Mali-400 MP2ARM Mali-400 MP4
Mali-400 MP Serie
Mali-400 MP4 4/1 cores
Mali-400 MP2 2/1 cores
Mali-400 MP compare 1-4/1 cores
Mali-400 MP4 4/1 cores
Mali-400 MP2 2/1 cores
Mali-400 MP compare 1-4/1 cores
ArchitekturUtgardUtgard
Pipelines2 / 1 Pixel- / Vertexshader4 / 1 Pixel- / Vertexshader
Shared Memoryneinnein
APIOpenGL ES 2.0OpenGL ES 2.0
Erscheinungsdatum02.06.2008 02.06.2008
Herstellerseitewww.arm.comwww.arm.com
CPU in Mali-400 MP2GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Intel Atom x3-C31302 x 1000 MHz480 MHz? MHz
Spreadtrum SC9830A4 x 1500 MHz? MHz? MHz
Mediatek MT83214 x 1300 MHz500 MHz? MHz
min. - max.? - 500 MHz? MHz
CPU in Mali-400 MP4GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Rockchip RK31884 x 1800 MHz600 MHz? MHz
Samsung Exynos 3470 Quad4 x 1400 MHz450 MHz? MHz
Rockchip RK3066 1.5 GHz2 x 1500 MHz250 MHz? MHz
min. - max.250 - 600 MHz? MHz

Benchmarks

min: 2340     avg: 2711     median: 2747 (0%)     max: 3047 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited
0 Points (0%)
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited Graphics
0 Points (0%)
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited
0 Points (0%)
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited Graphics
0 Points (0%)
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0)
0 Points (0%)
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Graphics
0 Points (0%)
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1)
0 Points (0%)
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Graphics
0 Points (0%)
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins High Tier Offscreen
0 fps (0%)
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins Normal Tier Offscreen
0 fps (0%)
GFXBench 3.1 - GFXBench Manhattan ES 3.1 Offscreen
0 fps (0%)
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-400 MP2
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-400 MP4
AnTuTu 3DRating - Antutu 3DRating Off-screen
1594 Points (55%)
AnTuTu 3DRating - Antutu 3DRating Score
min: 2244     avg: 2525     median: 2524.5 (22%)     max: 2805 Points
AnTuTu 3DRating - 3DRating V4.0 for OpenGL ES 2.0
2139 Points (16%)
AnTuTu v3 - AnTuTu v3 GPU
3736 Points (39%)
Basemark ES 2.0 - Basemark ES 2.0
min: 20.4     avg: 31.7     median: 32.9 (54%)     max: 41.19 fps
min: 11.96     avg: 36.8     median: 37.6 (62%)     max: 60.3 fps
Basemark X 1.0 - Basemark X 1.0 Off-Screen
min: 2.844     avg: 3.4     median: 3.2 (15%)     max: 4.196 fps
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 High Quality
min: 1630     avg: 1652     median: 1643 (4%)     max: 1693 Points
min: 2538     avg: 2616     median: 2615.5 (6%)     max: 2693 Points
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 Medium Quality
min: 4820     avg: 4828     median: 4830.5 (11%)     max: 4832 Points
min: 4925     avg: 6440     median: 6990 (16%)     max: 7405 Points
NenaMark2 - NenaMark2 Score
min: 41.1     avg: 52.3     median: 54.8 (81%)     max: 58.4 fps
min: 27.5     avg: 53.9     median: 56.4 (84%)     max: 63.4 fps
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 2D Graphics Tests
min: 2046     avg: 2294     median: 2346.5 (1%)     max: 2412 Points
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 3D Graphics Tests
min: 678     avg: 763     median: 769.5 (1%)     max: 838 Points

Average Benchmarks ARM Mali-400 MP2 → 100% n=14

Average Benchmarks ARM Mali-400 MP4 → 117% n=14

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
red legend - Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

Dead Trigger 2

Dead Trigger 2

2013
high
100%
Mali-400 MP2:
30  fps
Asphalt 8: Airborne

Asphalt 8: Airborne

2013
low
100%
Mali-400 MP2:
23 27 43 ~ 31 fps
high
100%
Mali-400 MP2:
14 15 31 ~ 20 fps
Real Racing 3

Real Racing 3

2013
low
100%
Mali-400 MP2:
50 54 ~ 52 fps
high
100%
Mali-400 MP2:
21 22 ~ 22 fps

Average Gaming ARM Mali-400 MP2 → 100%

Average Gaming 30-70 fps → 100%

ARM Mali-400 MP2lowmed.highultraQHD4K
Dead Trigger 230
Asphalt 8: Airborne3120
Real Racing 35222
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps

2




2
1










Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?

Add one or more devices and compare

In the following list you can select (and also search for) devices that should be added to the comparison. You can select more than one device.

restrict list:
v1.28
log 03. 19:16:35

#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s

#1 checking url part for id 3531 +0s ... 0s

#2 checking url part for id 3337 +0s ... 0s

#3 redirected to Ajax server, took 1733249795s time from redirect:0 +0s ... 0s

#4 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Sun, 01 Dec 2024 05:19:16 +0100 +0s ... 0s

#5 composed specs +0.014s ... 0.014s

#6 did output specs +0s ... 0.014s

#7 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.014s

#8 getting avg benchmarks for device 3531 +0.015s ... 0.029s

#9 got single benchmarks 3531 +0.032s ... 0.062s

#10 getting avg benchmarks for device 3337 +0s ... 0.062s

#11 got single benchmarks 3337 +0.014s ... 0.076s

#12 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.076s

#13 No cached benchmark found, getting uncached values +0.005s ... 0.081s

#14 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.081s

#15 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.082s

#16 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.082s

#17 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.082s

#18 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.083s

#19 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.083s

#20 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.084s

#21 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.084s

#22 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.084s

#23 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.085s

#24 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.085s

#25 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.086s

#26 min, max, avg, median took s +0.012s ... 0.097s

#27 before gaming benchmark output +0s ... 0.097s

#28 Got 11 rows for game benchmarks. +0.006s ... 0.104s

#29 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.104s

#30 got data and put it in $dataArray +0s ... 0.104s

#31 benchmarks composed for output. +0.001s ... 0.105s

#32 calculated avg scores. +0s ... 0.105s

#33 return log +0.001s ... 0.106s

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Autor: Klaus Hinum,  8.09.2017 (Update:  1.07.2023)