Halo Infinite erhält Grafik-Upgrades, der Launch ist für Herbst 2021 geplant
In einem Blogeintrag hat Microsoft endlich bestätigt, dass Halo Infinite im Herbst 2021 erscheinen wird. Gleich zu Beginn spricht das Unternehmen die Grafik an – den wohl enttäuschendsten Aspekt der ersten Gameplay-Demonstration, sonderlich konkret wird Microsoft dabei aber nicht:
Während sich der erste Gameplay-Trailer von Juli 2020 einen ersten Eindruck des Gameplays vermittelte, dreht sich in diesem Update alles um die visuellen Qualitäten, die die neue Welt von Halo für Spieler bereithält. Das Grafik-Team arbeitet leidenschaftlich an der Lebendigkeit und dem einzigartigen Design der neuen Ring-Welten.
Eine der wichtigsten Aufgaben: das puristische Design von Klassikern wie Halo 1 und Halo 2 in die nächste Generation zu übertragen und gleichzeitig die volle Leistung von Xbox Series X|S für detailreiche und lebendige visuelle Effekte zu nutzen. So wird Halo Infinite nicht nur neue Fans in seinen Bann ziehen, sondern auch die Herzen eingefleischter Fans vor Nostalgie höherschlagen lassen.
Im Interview mit dem Entwickler-Team gibt es zumindest ein paar Details. Demnach wurde die Beleuchtung an vielen Stellen verbessert, inklusive Global Illumination, Ambient Occlusion, Schatten, volumetrischer Beleuchtung sowie dem Himmel und atmosphärischen Effekten. Durch Optimierungen am Render-Verfahren sollen auch Textur-Pop-ins und Probleme mit der Textur-Qualität vermieden werden.
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