Notebookcheck Logo

Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500 vs Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 900

Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500

► remove from comparison Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500

Der Intel Graphics Media Accelerator 500 (GMA 500) ist ein für embedded Produkte (z.B. MID - Mobile Internet Devices) ausgelegter Chipsatz-Grafikkern ohne eigenem Speicher. Er ist ausgelegt für Videoplayback (auch HD Content) und kann mit dem integrierten Video Decoder MPEG-2, VC-1 und AVC dekodieren.

Der Grafikkern basier auf lizensierter PowerVR SGX Technologie (PowerVR SGX535 wie im Apple A4) und wird mit 100 - 200 MHz getaktet (UL11L - 100 MHz Kerntakt, US15L und US15W mit 200 MHz). Die GMA 500 ist DirectX 10.1 kompatibel und besitzt 4 Unified Shader. Aufgrund der geringen Taktung und Anzahl der Shader, dürfte jedoch die 3D Spieleleistung nicht ausreichend sein.

Mit den ersten Treiberversionen gibt es auch bei verschiedenen Videoformaten Probleme (kein ruckelfreies Abspielen von Full-Screen Videos z.B. möglich). Hier sollen die neuesten Treiber etwas Besserung liefern.

Die Spieleperformance ist aufgrund der geringen Shaderanzahl und Taktrate sehr bescheiden und nur sehr alte und anspruchslose Spiele (z.B. Age of Mythology oder 2D Spiele wie Diablo 2) laufen flüssig mit der GMA500.

Die Chipsätze selbst (Codename Poulsbo) unterstützen 512 (UL11L) - 1024 MB RAM (US15L/W) und FSB 400 MHz (UL11L, US15L) bzw. FSB 533 MHz (US15W). Bis auf den US11L können auch 2 Monitore und 2 PCIe Slots angeschlossen werden.

Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 900

► remove from comparison Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 900

Der Intel Graphics Media Accelerator 900 ist eine integrierte (shared Memory) Grafikkarte für Notebooks, die im Mobile Intel 915GM verbaut ist. Der Chip unterstützt kein Hardware T&L (Transform & Lightning), welches für manche Spiele benötigt wird.

DircetX 9.0, Shader Model 2.0 (wobei die Vertex Shader in Software von der CPU berechnet werden müssen) und OpenGL 1.4 werden von der Notebook-Grafikkarte unterstützt. Ausserdem unterstützt der Chip MPEG2 Dekodierung und Motion Compensation.

Er ist der Vorgänger vom Graphics Media Accelerator 950 (GMA 950), welcher höher getaktet ist und das Shader Model 3.0 unterstützt (ausserdem noch 2 HD Streams parallel decodieren kann).

Der GMA 900 ist keine spielefähige Grafikkarte. Ältere 3D Spiele bzw sehr anspruchslose, können trotzdem mit Laptops mit GMA 900 Grafikkarte gespielt werden. Hierzu veröffentlichte Intel auch eine Liste der lauffähigen Spiele. Für Office und Internetanwendungen ist die Leistung der shared Memory Notebookgrafikkarte voll ausreichend.

Derzeit gibt es keine Treiber die Aero Glass auf Windows Vista für die GMA 900 ermöglichen.

Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 900
GMA Serie
Graphics Media Accelerator (GMA) 4700MHD compare 10 @ 0.64 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 4500MHD compare 10 @ 0.53 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 4500M compare 10 @ 0.4 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) X3100 compare 8 @ 0.5 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 950 compare 4/0 cores @ 0.25 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 900 4/0 cores @ 0.4 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 600 compare 4 @ 0.4 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 500 4 @ 0.2 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 4700MHD compare 10 @ 0.64 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 4500MHD compare 10 @ 0.53 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 4500M compare 10 @ 0.4 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) X3100 compare 8 @ 0.5 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 950 compare 4/0 cores @ 0.25 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 900 4/0 cores @ 0.4 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 600 compare 4 @ 0.4 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 500 4 @ 0.2 GHz
CodenameGMA 500GMA 900
ArchitekturPowerVR SGX5Gen. 3
Pipelines4 - unified4 / 0 Pixel- / Vertexshader
Kerntakt200 MHz400 MHz
Shared Memoryjanein
APIDirectX 10.1, Shader 4.1DirectX 9c, Shader 2.0
Herstellungsprozess130 nm130 nm
FeaturesOpenGL 2.0, PowerVR SGX Kern, Screen Tiling, Internal True Color Processing, Zero overhead AA, 32 Bit floating-point operations.Kein Hardware Transform und Lighting Support, HDTV Hardware Motion Compensation
Erscheinungsdatum01.11.2008 01.03.2005
Herstellerseitedownload.intel.comwww.intel.com

Benchmarks

min: 1726     avg: 3330     median: 4000 (4%)     max: 4264 Points
min: 289     avg: 736     median: 877.5 (0%)     max: 900 Points
min: 200     avg: 234     median: 223 (0%)     max: 279 Points
3DMark 06 3DMark 06 - Score Unknown Settings + Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500
3DMark 06
min: 72     avg: 75.5     median: 75.5 (0%)     max: 79 Points
3DMark 06 - Score Unknown Settings + Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 900
min: 54     avg: 57     median: 57 (0%)     max: 60 Points
3DMark 06 - Standard 1280x1024 + Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500
3DMark 06
68 Points (0%)
3DMark 06 - Standard 1024x768 + Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500
3DMark 06
88 Points (0%)
Windows 7 Experience Index - Win7 Gaming graphics
min: 2.3     avg: 2.4     median: 2.4 (30%)     max: 2.4 Points
Windows 7 Experience Index - Win7 Graphics
min: 2.9     avg: 4.2     median: 4.5 (57%)     max: 4.5 Points
Windows Vista Experience Index - Windows Vista Leistungsindex - Grafik (Spiele)
min: 2.4     avg: 2.7     median: 2.7 (40%)     max: 3 Points
Windows Vista Experience Index - Windows Vista Leistungsindex - Grafik
min: 4.5     avg: 5.2     median: 5.2 (76%)     max: 5.9 Points
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) + Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500
Cinebench R10 Shading (32bit) + Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 900
149 Points (0%)

Average Benchmarks Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500 → 100% n=5

Average Benchmarks Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 900 → 276% n=5

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

F.E.A.R.

F.E.A.R.

2005
low 640x480
100%
Graphics Media Accelerator (GMA) 500:
16  fps
med. 800x600
100%
Graphics Media Accelerator (GMA) 500:
2  fps
high 1024x768
100%
Graphics Media Accelerator (GMA) 500:
1  fps
Doom 3

Doom 3

2004
low 640x480
Graphics Media Accelerator (GMA) 900:
2.8  fps
Quake 3 Arena - Timedemo

Quake 3 Arena - Timedemo

1999
high 1024x768
Graphics Media Accelerator (GMA) 900:
32.1  fps

Average Gaming Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500 → 100%

Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500lowmed.highultraQHD4K
F.E.A.R.1621
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps
1


1


1











Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 900lowmed.highultraQHD4K
Doom 32.8
Quake 3 Arena - Timedemo32.1
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps
1






1










Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?

Add one or more devices and compare

In the following list you can select (and also search for) devices that should be added to the comparison. You can select more than one device.

restrict list:

show all (including archived), 2024, 2023
v1.28
log 13. 07:40:42

#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s

#1 checking url part for id 1058 +0s ... 0s

#2 checking url part for id 58 +0s ... 0s

#3 redirected to Ajax server, took 1731480041s time from redirect:1 +0s ... 0s

#4 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Wed, 13 Nov 2024 05:16:40 +0100 +0s ... 0s

#5 composed specs +0.025s ... 0.025s

#6 did output specs +0s ... 0.025s

#7 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.025s

#8 getting avg benchmarks for device 1058 +0.021s ... 0.047s

#9 got single benchmarks 1058 +0.015s ... 0.061s

#10 getting avg benchmarks for device 58 +0s ... 0.062s

#11 got single benchmarks 58 +0.023s ... 0.085s

#12 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.085s

#13 min, max, avg, median took s +0.007s ... 0.092s

#14 before gaming benchmark output +0s ... 0.092s

#15 Got 5 rows for game benchmarks. +0.003s ... 0.095s

#16 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.095s

#17 got data and put it in $dataArray +0s ... 0.095s

#18 benchmarks composed for output. +0.001s ... 0.097s

#19 calculated avg scores. +0s ... 0.097s

#20 return log +0.002s ... 0.099s

Teilen Sie diesen Artikel, um uns zu unterstützen. Jeder Link hilft!
> Notebook Test, Laptop Test und News > Benchmarks / Technik > Benchmarks / Technik > Grafikkarten Vergleich - Head 2 Head
Autor: Klaus Hinum,  8.09.2017 (Update:  1.07.2023)