NVIDIA GeForce GTX 580M SLI vs NVIDIA GeForce GTX 580M vs NVIDIA GeForce GTX 560M SLI
NVIDIA GeForce GTX 580M SLI
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Die NVIDIA GeForce GTX 580M SLI ist eine High-End Grafiklösung für Laptops welche auf zwei "Fermi" Chips (GF114) basiert. Die beiden Grafikkarten werden durch eine SLI Bridge verbunden und rendern normalerweise abwechselnd ein Bild (AFR). Dadurch kann es auch zu Mikrorucklern kommen (ungleichmäßige Abstände zwischen zwei Bildern führen zu spürbaren Rucklern trotz flüssiger fps Raten von etwa 30 fps). Die GTX 580M SLI unterstützt DirectX 11 und braucht sehr viel Strom (2x 100 Watt für das gesamte Board inkl 2GB GDDR5) und kommt daher nur in großen und schweren DTR Notebooks zum Einsatz.
Im Gegensatz zur GeForce GTX 485M basiert jede einzelne GTX 580M auf den auf Stromverbrauch optimierten GF114 Chip und nicht mehr den GF104. Die Architektur und Performance pro MHz ist dadurch nicht betroffen, jedoch sind nun höhere Taktfrequenzen bei vergleichbarem Stromverbrauch möglich. Der GF114 basiert auf die Fermi Architektur und bietet im Vollausbau 384 Kerne, 64 Textur-Einheiten (TMUs) und 32 Raster-Operations-Einheiten (ROPs). Mehr Informationen zur Architektur des ähnlichen GF104 finden Sie auf der Seite der GeForce GTX 485M.
Die Grafikleistung der 580M SLI liegt dank der höheren Taktraten etwas oberhalb der 485M SLI und kann sich daher an die Spitze der mobilen Grafiklösungen (Mitte 2011) setzen. Auch AMDs schnellste Grafiklösung der HD 6000 Serie, die 6990M Crossfire, wird knapp geschlagen. Dadurch kann man alle aktuellen Spiele wie Crysis 2, Dirt 3 oder Metro 2033 in 1920x1080 und hohen Details flüssig spielen. Die meisten Spiele sind auch mit Antialiasing und maximalen Details flüssig darstellbar.
Wie auch die GeForce 300M Serie, bietet die Geforce GTX 580M PureVideo HD mit dem VideoProcessor 4 (VP4) und VDPAU Feaure Set C. Dadurch kann die Grafikkarte HD Videos in H.254, VC-1, MPEG-2 und MPEG-4 ASP vollständig dekodieren ohne den Prozessor zu belasten. Mittels Flash 10.1 können auch Flash Videos GPU unterstützt wiedergegeben werden.
Eine Neuheit des GF114 Chips im Vergleich zum GF100 (GTX 480M) ist die Unterstützung der Bitstream Übertragung von HD Audio (Blu-Ray) per HDMI Anschluss. Wie die Radeon HD 5850, kann die GTX 580M Dolby True HD und DTS-HD per Bitstream ohne Qualitätsverlust an einen geeigneten Receiver übertragen.
Die Rendering Cores der Nvidia GeForce GTX 580M können dank CUDA und DirectCompute Unterstützung auch für generelle Berechnungen (z.B. das Encodieren von Videos) verwendet werden. Weiters kann man mittels PhysX die Rechenkerne für Physikberechnungen einsetzen. So kann man z.B. eine Grafikkarte dediziert für PhysX abstellen und die zweite Karte des SLI Verbunds berechnet die Grafikausgabe.
Im Vergleich zu Desktop Grafikkarten, ist die GeForce GTX 580M SLI vergleichbar mit zwei GeForce GTX 560Ti im SLI Modus. Die 560Ti ist jedoch deutlich höher getaktet und dadurch schneller.
NVIDIA GeForce GTX 580M
► remove from comparisonDie Nvidia GeForce GTX 580M ist die schnellste Grafikkarte für Notebooks zur Zeit ihrer Vorstellung (Mitte 2011). Sie basiert auf den auf GF114 Chip und bietet die gesamten 384 Shader und ein 256 Bit Speicherinterface zu schnellem GDDR5 Speicher. Trotz der höheren Taktraten der GTX 580M im Vergleich zur GTX 485M bleibt der Stromverbrauch aufgrund des GF114 Chips vergleichbar. Die GTX 580M bietet vollen DirectX 11 und OpenGL 4 Support.
Architektur
Im Gegensatz zur GeForce GTX 485M basiert die GTX 580M auf den auf Stromverbrauch optimierten GF114 Chip und nicht mehr den GF104. Die Architektur und Performance pro MHz ist dadurch nicht betroffen, jedoch sind nun höhere Taktfrequenzen bei vergleichbarem Stromverbrauch möglich. Der GF114 basiert auf die Fermi Architektur und bietet im Vollausbau 384 Kerne, 64 Textur-Einheiten (TMUs) und 32 Raster-Operations-Einheiten (ROPs). Mehr Informationen zur Architektur des ähnlichen GF104 finden Sie auf der Seite der GeForce GTX 485M.
Performance
Aufgrund der höheren Taktraten (8% Chiptakt) im Vergleich zu GTX 485M stellt sich die GeForce GTX 580M an die Spitze der mobilen Grafikkarten und wird nur von wenigen SLI und Crossfire Grafiklösungen geschlagen. Im Vergleich zur GTX 485M kann sich die 580M in unseren Spieletests in 1920x1080 und max Einstellungen im Schnitt um 9% absetzen. Zur AMD Radeon HD 6970M sind es sogar 13% Abstand.
Bis auf Metro 2033 und Crysis 2 (DX11) sind dadurch alle aktuellen und anspruchsvollen Spiele in Full HD Auflösung mit maximalen Details flüssig spielbar. Mit einer ausreichend schnellen CPU läuft z.B. Duke Nukem Forever, Witcher 2, Dirt 3, BF: Bad Company 2 und Bulletstorm in 1920x1080 und höchster Detailstufe flüssig. Mehr Details zu den Spielebenchmarks finden Sie bei den Detailwerten am Ende dieser Seite oder im Test der GeForce GTX 580M Seite.
Features
Wie auch der GF104 Chip unterstützt der GF114 der GeForce GTX580M die Bitstream Übertragung von HD Audio (wie Dolby True HD oder DTS-HD) per HDMI Anschluss.
Zur Dekodierung von HD Videos durch die Grafikkarte unterstützt die GTX580M PureVideo HD. Der verbaute Video Processor 4 (VP4) beherrscht das Feature Set C und kann somit MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - z.B. DivX oder Xvid), VC-1/WMV9 und H.264 vollständig auf der Grafikkarte dekodieren (VLD, IDCT, Motion Compensation und Deblocking). Des Weiteren können gleichzeitig zwei Streams in Echtzeit dekodiert werden um beispielsweise Blu-Ray Picture-in-Picture umzusetzen (2x1080p lt DXVAChecker). Außerdem bezeichnet PureVideo HD die Fähigkeit der HDCP Verschlüsselung für digitale Anschlüsse.
Für generelle Berechnungen (z.B. Video Transcoding) können die Shader Cores (auch CUDA Cores genannt) durch die Schnittstellen CUDA, DirectCompute 2.1 und OpenCL angesprochen werden. Dank PhysX kann die 580M Physikberechnungen zudem auf die GPU verlagern.
Auch 3D Vision inklusive Support für HDMI 1.4a wird von der GeForce GTX unterstützt. Somit kann man (sofern vom Notebookhersteller unterstützt) 3D Spiele, 3D Web Streaming Videos, 3D Fotos und 3D Blu-Ray Videos auf einem 3D Fernseher (per separatem 3DTV Play) oder am internen 3D Display wiedergeben.
Der Stromverbrauch sollte sich auf dem Niveau der alten GeForce GTX 480M / 485M und damit bei 100 Watt inklusive Speicher und MXM Board bewegen. Durch die gesteigerte Leistung, ist die Effizienz jedoch deutlich besser.
Verglichen mit Desktop Grafikkarten ist die GTX 580M mit der GeForce GTX 560Ti verwandt. Durch die geringeren Taktraten liegt die Leistung jedoch darunter (zwischen GTX 460 und GTX 470).
NVIDIA GeForce GTX 560M SLI
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Die NVIDIA GeForce GTX 560M SLI ist eine High-End Grafiklösung für Laptops welche auf zwei "Fermi" Chips (GF116) basiert. Die beiden Grafikkarten werden durch eine SLI Bridge verbunden und rendern normalerweise abwechselnd ein Bild (AFR). Dadurch kann es auch zu Mikrorucklern kommen (ungleichmäßige Abstände zwischen zwei Bildern führen zu spürbaren Rucklern trotz flüssiger fps Raten von etwa 30 fps). Die GTX 560M SLI unterstützt DirectX 11 und braucht sehr viel Strom. Daher kommt die Kombination nur in großen und schweren DTR Notebooks zum Einsatz.
Die Grafikleistung der 560M SLI sollte auf dem Niveau einer einzelnen GTX 580M liegen. Im direkten Vergleich ist jedoch die einzelne Karte vorzuziehen, da man damit keine Probleme mit Microruckler oder schlechter SLI Treiberunterstützung hat.
Dadurch kann man alle aktuellen Spiele wie Crysis 2, Dirt 3 oder Metro 2033 in 1920x1080 und hohen Details flüssig spielen. Die meisten Spiele sind auch mit Antialiasing und maximalen Details flüssig darstellbar.
Wie auch die GeForce 300M Serie, bietet die Geforce GTX 560M PureVideo HD mit dem VideoProcessor 4 (VP4) und VDPAU Feaure Set C. Dadurch kann die Grafikkarte HD Videos in H.254, VC-1, MPEG-2 und MPEG-4 ASP vollständig dekodieren ohne den Prozessor zu belasten. Mittels Flash 10.1 können auch Flash Videos GPU unterstützt wiedergegeben werden.
Eine Neuheit des GF116 Chips im Vergleich zum GF100 (GTX 480M) ist die Unterstützung der Bitstream Übertragung von HD Audio (Blu-Ray) per HDMI Anschluss. Wie die Radeon HD 5850, kann die GTX 560M Dolby True HD und DTS-HD per Bitstream ohne Qualitätsverlust an einen geeigneten Receiver übertragen.
Die Rendering Cores der Nvidia GeForce GTX 560M können dank CUDA und DirectCompute Unterstützung auch für generelle Berechnungen (z.B. das Encodieren von Videos) verwendet werden. Weiters kann man mittels PhysX die Rechenkerne für Physikberechnungen einsetzen. So kann man z.B. eine Grafikkarte dediziert für PhysX abstellen und die zweite Karte des SLI Verbunds berechnet die Grafikausgabe.
NVIDIA GeForce GTX 580M SLI | NVIDIA GeForce GTX 580M | NVIDIA GeForce GTX 560M SLI | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GeForce GTX 500M Serie |
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Codename | N12E-GTX2 | N12E-GTX2 | N12E-GS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Architektur | Fermi | Fermi | Fermi | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pipelines | 768 - unified | 384 - unified | 384 - unified | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kerntakt | 620 MHz | 620 MHz | 775 MHz | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shadertakt | 1240 MHz | 1240 MHz | 1550 MHz | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Speichertakt | 1500 MHz | 1500 MHz | 1250 MHz | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Speicherbandbreite | 256 Bit | 256 Bit | 192 Bit | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shared Memory | nein | nein | nein | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
API | DirectX 11, Shader 5.0 | DirectX 11, Shader 5.0 | DirectX 11, Shader 5.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stromverbrauch | 100 Watt | 100 Watt | 100 Watt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Herstellungsprozess | 40 nm | 40 nm | 40 nm | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Notebookgröße | groß (17" z.B.) | groß (17" z.B.) | groß (17" z.B.) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Erscheinungsdatum | 06.01.2011 | 28.06.2011 | 06.01.2011 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Herstellerseite | www.nvidia.com | www.geforce.com | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Max. Speichergröße | 2 MB | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transistors | 2 Billion |
Benchmarks
3DM Vant. Perf. total + NVIDIA GeForce GTX 580M SLI
specvp11 snx-01 + NVIDIA GeForce GTX 580M SLI
Average Benchmarks NVIDIA GeForce GTX 580M SLI → 100% n=5
Average Benchmarks NVIDIA GeForce GTX 580M → 62% n=5
Average Benchmarks NVIDIA GeForce GTX 560M SLI → 70% n=5
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation
Spiele-Benchmarks
Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.
Max Payne 3
2012Dirt Showdown
2012Diablo III
2012Risen 2: Dark Waters
2012Mass Effect 3
2012Alan Wake
2012Anno 2070
2011Battlefield 3
2011Batman: Arkham City
2011Fifa 12
2011F1 2011
2011Dirt 3
2011Crysis 2
2011Fifa 11
2010Mafia 2
2010StarCraft 2
2010Metro 2033
2010CoD Modern Warfare 2
2009Average Gaming NVIDIA GeForce GTX 580M SLI → 100%
Average Gaming 30-70 fps → 100%
Average Gaming NVIDIA GeForce GTX 580M → 74%
Average Gaming 30-70 fps → 68%
NVIDIA GeForce GTX 580M SLI | low | med. | high | ultra | QHD | 4K |
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Deus Ex Human Revolution | 235 | 193 | 91 | |||
Dirt 3 | 299.7 | 189.5 | 167 | 80 | ||
The Witcher 2: Assassins of Kings | 46 | 46 | 44 | 11 | ||
Crysis 2 | 347.8 | 239 | 141 | 68 | ||
Total War: Shogun 2 | 303 | 122 | 51 | |||
Call of Duty: Black Ops | 159.2 | 131.4 | 125.6 | 103 | ||
Fifa 11 | 639 | 408.4 | 337 | 219 | ||
Civilization 5 | 76 | 39.1 | ||||
Mafia 2 | 132.9 | 136.1 | 135.3 | 105 | ||
StarCraft 2 | 333.4 | 81.3 | 81.4 | 93 | ||
Just Cause 2 | 57.1 | |||||
Metro 2033 | 153.8 | 151.4 | 92.3 | 32 | ||
Dawn of War II - Chaos Rising | 124 | 89 | 80 | 72 | ||
Battlefield: Bad Company 2 | 200 | 198.8 | 175 | 104 | ||
Stalker: Call of Pripyat | 81 | |||||
CoD Modern Warfare 2 | 333.6 | 196.9 | 185.9 | 134 | ||
Risen | 189.3 | 163.1 | 140.2 | 119 | ||
Resident Evil 5 | 196.8 | 141.1 | 141 | |||
Need for Speed Shift | 132.9 | 134.3 | 135.3 | |||
Colin McRae: DIRT 2 | 114 | |||||
ArmA 2 | 51 | |||||
GTA IV - Grand Theft Auto | 65 | |||||
Far Cry 2 | 130 | |||||
Trackmania Nations Forever | 144 | |||||
Supreme Commander - FA Bench | 57.6 | |||||
Crysis - GPU Benchmark | 46 | |||||
Crysis - CPU Benchmark | 43.5 | |||||
World in Conflict - Benchmark | 89 | |||||
World of Warcraft | 164 | |||||
Doom 3 | 384 | 390 | 381 | 377 | ||
Quake 3 Arena - Timedemo | 890 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 1 1 15 | 1 2 12 | 1 4 14 | 1 8 12 7 | | |
Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?