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NVIDIA GeForce GTX 470M SLI vs NVIDIA GeForce GTX 480M

NVIDIA GeForce GTX 470M SLI

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Die NVIDIA GeForce GTX 470M SLI ist eine High-End Grafiklösung für Notebooks bestehend aus zwei einzelnen GeForce GTX 470M Grafikkarten. Die beiden Grafikkarten werden durch eine SLI Bridge verbunden und rendern normalerweise abwechselnd ein Bild. Dadurch kann es auch zu Microruckler kommen (ungleichmäßige Abstände zwischen zwei Bildern führen zu spürbaren Rucklern trotz flüssiger fps Raten von etwa 30 fps). Da in in den Speicherchips jeder Grafikkarte der selbe Inhalt gespeichert werden muss, kann man die Speichermenge nicht addieren. 2x1.5 GB gelten dadurch wie 1.5 GB für Spiele. 

Die GTX 470M basiert auf dem GF104 Kern, der einen Ableger der Fermi Architektur darstellt und daher DirectX 11 und OpenGL 4.0 unterstützt. Bei der GTX 470M sind nur 288 der 384 Kerne freigeschalten. Die GTX 480M basiert auf dem GF100 und bietet 352 Shader Kerne und einen 256 Bit Speicherbus, ist jedoch aufgrund der geringeren Taktung nicht schneller.

GF104 Architektur
Der GF104 Kern der GTX 470M basiert auf dem GF100 (GeForce GTX 480M) und bietet maximal 384 Shader sowie einen 256 Bit Speicherbus für GDDR5. Dadurch ist die Architektur nicht mehr mit dem GT215 (GeForce GTS 350M) oder G92b (GeForce GTX 285M) verwandt. Im Unterschied zum GF100 wurden die kleineren GF104, GF106 und GF108 Kerne jedoch nicht nur abgespeckt, sondern deutlich abgeändert. Die Chips sind auf den Consumer Markt orientiert (GF100 für professionelle Anwendungen) und besitzen mehr Shader (3x16 statt 2x16), Textureinheiten (8 statt 4) und SFUs (Special-Funciton-Units) pro Streaming-Multiprocessors (SM). Da sich jedoch immer noch nur zwei Warp Scheduler um die drei Shader Blöcke kümmern, stieg Nvidia auf eine Superskalare Architektur um. Dadurch kann man die Shader theoretisch besser auslasten und die Performance pro Rechenkern steigern. Im Worst-Case kann die Performance allerdings auch schlechter als bei der GF100 Architektur (und den Vorgängern) sein. Der für professionelle Anwendungen wichtige ECC Speicherschutz wurde komplett weggelassen und die FP64 Hardware beschnitten (nur noch 1/3 der Shader sind FP64 fähig und damit 1/12 der FP32 Leistung). Durch die Beschneidungen im Vergleich zum GF100 stieg die Größe eines SM lediglich um 25% trotz der höheren Shaderanzahl. Aufgrund der unterschiedlichen Shaderarchitekturen und der höheren Taktung der Rechenkerne bei Nvidia, kann man die Anzahl nicht direkt mit den AMD Radeon Grafikkarten (z.B. HD 5870) vergleichen.

Detaillierte Informationen zur GF104 Architektur kann man beispielsweise bei Anandtech nachlesen (über die Desktop GTX 460 - Englisch).

Leistung
Die Leistung der GeForce GTX 470M SLI ist stark abhängig von der verwendeten Software. Grundsätzlich skalieren SLI Systeme derzeit etwas besser als Crossfire Modelle von AMD. Trotzdem verdoppelt sich die Grafikleistung einer einzelnen 470M nur in der Theorie. In der Praxis spürt man die zusätzliche Grafikkarte erst bei sehr hohen Auflösungen mit Antialiasing und hohen Details. In diesen Fällen sind etwa 30% Mehrleistung bei Spielen möglich. Dadurch sollten selbst sehr anspruchsvolle Spiele in hohen Auflösungen und Detailstufe flüssig laufen. Eine Ausnahme bleibt das enorm anspruchsvolle Metro 2033 welches nur etwa 23fps liefert (GTX 480M SLI im Test ebenfalls 23 fps).

Features
Eine weitere Neuheit bei den GF104/106/108 Chips ist die Unterstützung der Bitstream Übertragung von HD Audio (Blu-Ray) per HDMI Anschluss. Wie die Radeon HD 5850, kann die GTX 470M Dolby True HD und DTS-HD per Bitstream ohne Qualitätsverlust an einen geeigneten Receiver übertragen.

Zur Dekodierung von HD Videos durch die Grafikkarte unterstützt die GTX470M PureVideo HD. Der verbaute Video Processor 4 (VP4) beherrscht das Feature Set C und kann somit MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - z.B. DivX oder Xvid), VC-1/WMV9 und H.264 vollständig auf der Grafikkarte dekodieren (VLD, IDCT, Motion Compensation und Deblocking). Des Weiteren können gleichzeitig zwei Streams in Echtzeit dekodiert werden um beispielsweise Blu-Ray Picture-in-Picture umzusetzen (2x1080p lt DXVAChecker). Außerdem bezeichnet PureVideo HD die Fähigkeit der HDCP Verschlüsselung für digitale Anschlüsse.

Für generelle Berechnungen (z.B. Video Transcoding) können die Shader Cores (auch CUDA Cores genannt) durch die Schnittstellen CUDA, DirectCompute 2.1 und OpenCL angesprochen werden. Dank PhysX kann die 470M Physikberechnungen zudem auf die GPU verlagern (durch den SLI Verbund kann man auch eine Grafikkarte alleine für PhysX abstellen).

Eine Neuheit ist laut Nvidia auch die Unterstützung für 3D Vision inklusive Support für HDMI 1.4a. Somit kann man (sofern vom Notebookhersteller unterstützt) 3D Spiele, 3D Web Streaming Videos, 3D Fotos und 3D Blu-Ray Videos auf einem 3D Fernseher (per separatem 3DTV Play) oder am internen 3D Display wiedergeben.

Der Stromverbrauch der GeForce GTX 470M ist laut Gerüchten bei ungefähr 75 Watt (TDP des MXM Boards inkl. Speicher) angesiedelt und dadurch für 17” Notebooks geeignet (5870 Klasse). Da jedoch zwei 470M gleichzeitig arbeiten, benötigt das Gespann 150 Watt und kann deshalb nur in sehr großen DTR Notebooks eingesetzt werden. Im Treiber kann man jedoch auch eine Karte deaktivieren. Ohne Last kann sich der Chip im 2D Betrieb automatisch auf 50/100 MHz (Chip / Shader) bzw. 200/400 MHz im 3D Betrieb herunter takten um Strom zu sparen. Außerdem unterstützt der GF104 Optimus zum automatischen Umschalten zwischen integrierter Grafikeinheit und Nvidia GPU. Dies muss jedoch vom Notebookhersteller umgesetzt werden und kann nicht nachgerüstet werden. 

Die ähnlich lautende Desktop GeForce GTX 470 basiert bereits auf den GF100 Kern und bietet 448 Shader. Selbst die Desktop GTX 460 ist durch eine höhere Anzahl an Shadern, schneller als die GTX470M. Dadurch entspricht die Desktop GTS 450 im SLI Verbund ungefähr der Leistung der GTX 470M SLI.

NVIDIA GeForce GTX 480M

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Die NVIDIA GeForce GTX 480M ist eine High-End Grafikkarte für Laptops welche auf den "Fermi" Chip (GF100) basiert, der auch in den Desktop GeForce GTX 465, 470 und 480 zum Einsatz kommt. Dadurch unterstützt die MXM 3.0b basierende Karte auch DirectX 11, braucht jedoch sehr viel Strom (100 Watt für das gesamte Board inkl 2GB GDDR5) und kommt daher nur in großen und schweren DTR Notebooks zum Einsatz (z.B. Clevo 18" X8100 oder 17" D910F Barebone). 

Der GF100 aka. Fermi Chip ist eine komplette Neuentwicklung von Nvidia und wird in 40nm bei TSMC gefertigt. Mit etwa 3 Milliarden Transistoren ist der Chip sehr groß geraten. Im Vergleich befinden sich in einer Desktop HD 5870 etwa 2,15 Milliarden Transistoren. Die schnellste mobile Grafikkarte, die Mobility Radeon HD 5870 basiert  auf den RV870 mit "nur" 1,04 Milliarden Transistoren.

Die Geforce GTX 480M bietet jedoch deutlich weniger Shader als der GF100 theoretisch zur Verfügung stellt. Von den 512 (1-dimensionalen) Shadern des Fermi Chips sind aus Stromspargründen nur 352 aktiviert. Zur Seite stehen diesen Shadern 32 ROPs und 44 Texture Units. Auch der Speicherbus ist bei der mobilen 480M von 384 Bit auf 265 Bit abgespeckt.

Durch die deaktivierten Einheiten und wahrscheinlich selektierten Chips bleibt der Stromverbrauch der GeForce 480M auch deutlich unter den Desktop Pendants. Das komplette Package aus Grafikchip, MXM Board und 2 GB GDDR5 Speicher ist mit 100 Watt TDP spezifiziert. Dies ist zwar deutlich über den üblichen 75 Watt im Notebook-High End Bereich, jedoch wird normalerweise auch nur 1 GB GDDR5 verwendet.

Die Grafikleistung der GTX 480M liegt im Schnitt etwa 10% (siehe Test) über einer AMD Mobility Radeon HD 5870 und damit an der Spitze der einzelnen Grafikkarten für Notebooks (in Q2 2010). Besonders in anspruchsvollen DirectX 11 Spielen kann sich der GF100 basierende Chip deutlich von der HD 5870 absetzen (Metro, Dirt2, Stonechild, Heaven Benchmark). Verantwortlich sind hier unter anderem die starken Tessellation Einheiten im GTX 480M. Der mobile GF100 sollte fast alle aktuellen Spiele (wie BF BC2) flüssig in Full HD Auflösung, max. Details und Antialiasing darstellen können. Nur bei Metro 2033 und Crysis mussten wir im Test etwas die Detailstufe senken. Dank DirectX 11 Hardwareunterstützung, ist man mit der GTX 480M gut für die Zukunft gewappnet.

Wie auch die GeForce 300M Serie, bietet die Geforce GTX 480M PureVideo HD mit dem VideoProcessor 4 (VP4) und VDPAU Feaure Set C. Dadurch kann die Grafikkarte HD Videos in H.254, VC-1, MPEG-2 und MPEG-4 ASP vollständig dekodieren ohne den Prozessor zu belasten. Mittels Flash 10.1 können auch Flash Videos GPU unterstützt wiedergegeben werden.

Die Rendering Cores der Nvidia GeForce GTX 480M können dank CUDA und DirectCompute Unterstützung auch für generelle Berechnungen (z.B. das Encodieren von Videos) verwendet werden. Weiters kann man mittels PhysX die Rechenkerne für Physikberechnungen einsetzen.

Im Vergleich zu Desktop Grafikkarten, ist die GeForce GTX 480M vergleichbar mit einer untertakteten GeForce GTX 465M (607/1200 Kerntakt). Die Performance dürfte daher auf dem Niveau einer Desktop Radeon HD 5770 liegen.

Einen detaillierten Test der GeForce GTX 480M im Clevo D901F Barebone finden Sie hier.

NVIDIA GeForce GTX 470M SLINVIDIA GeForce GTX 480M
GeForce GTX 400M Serie
GeForce GTX 485M SLI compare 768 @ 0.58 GHz256 Bit @ 1500 MHz
GeForce GTX 470M SLI 576 @ 0.54 GHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 480M SLI compare 704 @ 0.43 GHz256 Bit @ 1200 MHz
GeForce GTX 460M SLI compare 384 @ 0.68 GHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 485M compare 384 @ 0.58 GHz256 Bit @ 1500 MHz
GeForce GTX 470M compare 288 @ 0.54 GHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 480M 352 @ 0.43 GHz256 Bit @ 1200 MHz
GeForce GTX 460M compare 192 @ 0.68 GHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 485M SLI compare 768 @ 0.58 GHz256 Bit @ 1500 MHz
GeForce GTX 470M SLI 576 @ 0.54 GHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 480M SLI compare 704 @ 0.43 GHz256 Bit @ 1200 MHz
GeForce GTX 460M SLI compare 384 @ 0.68 GHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 485M compare 384 @ 0.58 GHz256 Bit @ 1500 MHz
GeForce GTX 470M compare 288 @ 0.54 GHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 480M 352 @ 0.43 GHz256 Bit @ 1200 MHz
GeForce GTX 460M compare 192 @ 0.68 GHz192 Bit @ 1250 MHz
CodenameN11E-GTN11E-GTX-A3
ArchitekturFermiFermi
Pipelines576 - unified352 - unified
Kerntakt535 MHz425 MHz
Shadertakt1070 MHz850 MHz
Speichertakt1250 MHz1200 MHz
Speicherbandbreite192 Bit256 Bit
SpeichertypGDDR5GDDR5
Shared Memoryneinnein
APIDirectX 11, Shader 5.0DirectX 11, Shader 5.0
Herstellungsprozess40 nm40 nm
Notebookgrößegroß (17" z.B.)groß (17" z.B.)
Erscheinungsdatum01.11.2010 25.05.2010
Max. Speichergröße2048 MB
Stromverbrauch100 Watt
Transistors3 Billion
Herstellerseitewww.nvidia.com

Benchmarks

3DMark 11 - 3DM11 Performance Score
4076 Points (5%)
min: 2336     avg: 2387     median: 2387 (3%)     max: 2438 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
4070 Points (3%)
min: 2177     avg: 2185     median: 2184.5 (2%)     max: 2192 Points
3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total + NVIDIA GeForce GTX 470M SLI
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. total
16802 Points (5%)
3DM Vant. Perf. total + NVIDIA GeForce GTX 480M
min: 8467     avg: 8872     median: 8872 (3%)     max: 9277 Points
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX + NVIDIA GeForce GTX 470M SLI
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
min: 16161     avg: 16234     median: 16233.5 (9%)     max: 16306 Points
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX + NVIDIA GeForce GTX 480M
min: 7854     avg: 7906     median: 7879 (4%)     max: 7986 Points
3DMark 2001SE - 3DMark 2001 - Standard
min: 37908     avg: 39907     median: 39907 (41%)     max: 41906 Points
3DMark 03 - 3DMark 03 - Standard
69012 Points (36%)
min: 42919     avg: 43733     median: 43552 (23%)     max: 44727 Points
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
25241 Points (28%)
min: 18745     avg: 20818     median: 19867 (22%)     max: 23842 Points
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 + NVIDIA GeForce GTX 470M SLI
3DMark 06
min: 19368     avg: 20608     median: 20607.5 (27%)     max: 21847 Points
3DMark 06 - Standard 1280x1024 + NVIDIA GeForce GTX 480M
min: 13273     avg: 15394     median: 15066.5 (20%)     max: 18731 Points
Unigine Heaven 2.1 - Heaven 2.1 high
57.1 fps (11%)
33.7 fps (6%)
SPEC Viewperf 10.0 - SPEC Viewperf 10.0 - 3dsmax
10 Points (21%)
SPEC Viewperf 10.0 - SPEC Viewperf 10.0 - Catia
10.7 Points (23%)
SPEC Viewperf 10.0 - SPEC Viewperf 10.0 - EnSight
20.9 Points (44%)
SPEC Viewperf 10.0 - SPEC Viewperf 10.0 - Maya
17.9 Points (10%)
SPEC Viewperf 10.0 - SPEC Viewperf 10.0 - Pro/Engeneer
12.4 Points (24%)
SPEC Viewperf 10.0 - SPEC Viewperf 10.0 - SolidWorks
8.1 Points (12%)
SPEC Viewperf 10.0 - SPEC Viewperf 10.0 - UGS Teamcenter
1.1 Points (3%)
SPEC Viewperf 10.0 - SPEC Viewperf 10.0 - UGS NX
0.9 Points (2%)
SPECviewperf 11
specvp11 snx-01 + NVIDIA GeForce GTX 470M SLI
SPECviewperf 11 - specvp11 snx-01
2 fps (1%)
specvp11 tcvis-02 + NVIDIA GeForce GTX 470M SLI
SPECviewperf 11 - specvp11 tcvis-02
0.7 fps (0%)
specvp11 sw-02 + NVIDIA GeForce GTX 470M SLI
SPECviewperf 11 - specvp11 sw-02
5.6 fps (4%)
specvp11 proe-05 + NVIDIA GeForce GTX 470M SLI
SPECviewperf 11 - specvp11 proe-05
1.2 fps (1%)
specvp11 maya-03 + NVIDIA GeForce GTX 470M SLI
SPECviewperf 11 - specvp11 maya-03
6.1 fps (5%)
specvp11 lightwave-01 + NVIDIA GeForce GTX 470M SLI
SPECviewperf 11 - specvp11 lightwave-01
9.1 fps (10%)
specvp11 ensight-04 + NVIDIA GeForce GTX 470M SLI
SPECviewperf 11 - specvp11 ensight-04
19.1 fps (9%)
specvp11 catia-03 + NVIDIA GeForce GTX 470M SLI
SPECviewperf 11 - specvp11 catia-03
3.6 fps (2%)
Windows 7 Experience Index - Win7 Gaming graphics
7.8 Points (99%)
min: 7.2     avg: 7.3     median: 7.3 (92%)     max: 7.3 Points
Windows 7 Experience Index - Win7 Graphics
7.8 Points (99%)
min: 7.2     avg: 7.3     median: 7.3 (92%)     max: 7.3 Points
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) + NVIDIA GeForce GTX 470M SLI
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
5348 Points (4%)
Cinebench R10 Shading (32bit) + NVIDIA GeForce GTX 480M
4919 Points (3%)
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit + NVIDIA GeForce GTX 470M SLI
Cinebench R11.5 - Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit
40.4 fps (13%)
Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit + NVIDIA GeForce GTX 480M
min: 30.13     avg: 32.1     median: 32.1 (11%)     max: 34.09 fps

Average Benchmarks NVIDIA GeForce GTX 470M SLI → 100% n=12

Average Benchmarks NVIDIA GeForce GTX 480M → 70% n=12

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

low 800x600
100%
GeForce GTX 470M SLI:
83.5  fps
med. 1024x768
100%
GeForce GTX 470M SLI:
77.3  fps
high 1360x768
100%
GeForce GTX 470M SLI:
77.3  fps
ultra 1920x1080
100%
GeForce GTX 470M SLI:
61.4  fps
Fifa 11

Fifa 11

2010
low 800x600
100%
GeForce GTX 470M SLI:
539  fps
med. 1024x768
100%
GeForce GTX 470M SLI:
336  fps
high 1360x768
100%
GeForce GTX 470M SLI:
242  fps
ultra 1920x1080
100%
GeForce GTX 470M SLI:
151.2  fps
Mafia 2

Mafia 2

2010
low 800x600
100%
GeForce GTX 470M SLI:
124.4  fps
med. 1024x768
100%
GeForce GTX 470M SLI:
114  fps
59%
GeForce GTX 480M:
67.1  fps
high 1360x768
100%
GeForce GTX 470M SLI:
103.9  fps
58%
GeForce GTX 480M:
60  fps
ultra 1920x1080
100%
GeForce GTX 470M SLI:
76.6  fps
53%
GeForce GTX 480M:
40.9  fps
low 1024x768
100%
GeForce GTX 470M SLI:
280  fps
med. 1360x768
100%
GeForce GTX 470M SLI:
83.3  fps
54%
GeForce GTX 480M:
45.2  fps
high 1360x768
100%
GeForce GTX 470M SLI:
73.9  fps
60%
GeForce GTX 480M:
44.5  fps
ultra 1920x1080
100%
GeForce GTX 470M SLI:
50.3  fps
73%
GeForce GTX 480M:
36.8  fps
low 800x600
100%
GeForce GTX 470M SLI:
136  fps
93%
GeForce GTX 480M:
126  fps
med. 1360x768
100%
GeForce GTX 470M SLI:
108.1  fps
59%
GeForce GTX 480M:
58.6 69 ~ 64 fps
high 1600x900
100%
GeForce GTX 470M SLI:
65.5  fps
50%
GeForce GTX 480M:
31.3 34 ~ 33 fps
ultra 1920x1080
100%
GeForce GTX 470M SLI:
23  fps
52%
GeForce GTX 480M:
11.8 12 ~ 12 fps
low 1024x768
100%
GeForce GTX 470M SLI:
152.5  fps
71%
GeForce GTX 480M:
108  fps
med. 1366x768
100%
GeForce GTX 470M SLI:
134.5  fps
60%
GeForce GTX 480M:
64.8 97 ~ 81 fps
high 1366x768
100%
GeForce GTX 470M SLI:
114.9  fps
56%
GeForce GTX 480M:
58 70 ~ 64 fps
ultra 1920x1080
100%
GeForce GTX 470M SLI:
69.2  fps
55%
GeForce GTX 480M:
37 38 ~ 38 fps
low 800x600
100%
GeForce GTX 470M SLI:
276.5  fps
med. 1024x768
100%
GeForce GTX 470M SLI:
163.9  fps
48%
GeForce GTX 480M:
78.6  fps
high 1366x768
100%
GeForce GTX 470M SLI:
150.2  fps
45%
GeForce GTX 480M:
68 68 ~ 68 fps
ultra 1920x1080
100%
GeForce GTX 470M SLI:
104.4  fps
47%
GeForce GTX 480M:
47.9 51 ~ 49 fps
Risen

Risen

2009
low 800x600
100%
GeForce GTX 470M SLI:
154  fps
med. 1024x768
100%
GeForce GTX 470M SLI:
127.9  fps
53%
GeForce GTX 480M:
68.4  fps
high 1366x768
100%
GeForce GTX 470M SLI:
114.7  fps
42%
GeForce GTX 480M:
48.7  fps
ultra 1920x1080
100%
GeForce GTX 470M SLI:
81.8  fps
44%
GeForce GTX 480M:
33.7 38 ~ 36 fps
Resident Evil 5

Resident Evil 5

2009
low 800x600
100%
GeForce GTX 470M SLI:
155.3  fps
97%
GeForce GTX 480M:
150.5  fps
high 1360x768
100%
GeForce GTX 470M SLI:
113.8  fps
85%
GeForce GTX 480M:
96.3  fps
ultra 1920x1080
100%
GeForce GTX 470M SLI:
104.8  fps
57%
GeForce GTX 480M:
59.7  fps
Need for Speed Shift

Need for Speed Shift

2009
med. 1024x768
100%
GeForce GTX 470M SLI:
114.2  fps
65%
GeForce GTX 480M:
74  fps
high 1366x768
100%
GeForce GTX 470M SLI:
111.1  fps
69%
GeForce GTX 480M:
70.7 84 ~ 77 fps
ultra 1920x1080
100%
GeForce GTX 470M SLI:
102.7  fps
51%
GeForce GTX 480M:
51 52.6 ~ 52 fps
Colin McRae: DIRT 2

Colin McRae: DIRT 2

2009
low 800x600
100%
GeForce GTX 470M SLI:
176.4  fps
100%
GeForce GTX 480M:
176.5  fps
med. 1024x768
100%
GeForce GTX 470M SLI:
164.5  fps
68%
GeForce GTX 480M:
94.1 130.5 ~ 112 fps
high 1360x768
100%
GeForce GTX 470M SLI:
148.9  fps
56%
GeForce GTX 480M:
81.6 84.4 ~ 83 fps
ultra 1920x1080
100%
GeForce GTX 470M SLI:
93  fps
51%
GeForce GTX 480M:
46.8 46.9 ~ 47 fps
Anno 1404

Anno 1404

2009
low 1024x768
100%
GeForce GTX 470M SLI:
181.3  fps
94%
GeForce GTX 480M:
170  fps
ultra 1280x1024
100%
GeForce GTX 470M SLI:
109  fps
49%
GeForce GTX 480M:
53  fps
Sims 3

Sims 3

2009
high 1280x1024
GeForce GTX 480M:
105  fps
F.E.A.R. 2

F.E.A.R. 2

2009
low 800x600
100%
GeForce GTX 470M SLI:
224.9  fps
med. 1024x768
100%
GeForce GTX 470M SLI:
149  fps
high 1280x1024
100%
GeForce GTX 470M SLI:
145.4  fps
82%
GeForce GTX 480M:
119  fps
ultra 1920x1080
100%
GeForce GTX 470M SLI:
110.8  fps
55%
GeForce GTX 480M:
61  fps
GTA IV - Grand Theft Auto

GTA IV - Grand Theft Auto

2008
high 1280x1024
GeForce GTX 480M:
53.9  fps
Left 4 Dead

Left 4 Dead

2008
low 640x480
100%
GeForce GTX 470M SLI:
234.4  fps
high 1024x768
100%
GeForce GTX 470M SLI:
195.9  fps
72%
GeForce GTX 480M:
142  fps
Far Cry 2

Far Cry 2

2008
low 640x480
100%
GeForce GTX 470M SLI:
193.5  fps
90%
GeForce GTX 480M:
174  fps
high 1024x768
100%
GeForce GTX 470M SLI:
133.6  fps
79%
GeForce GTX 480M:
106  fps
ultra 1920x1080
100%
GeForce GTX 470M SLI:
94.7  fps
48%
GeForce GTX 480M:
45.4  fps
Crysis Warhead

Crysis Warhead

2008
low 800x600
GeForce GTX 480M:
98  fps
ultra 1024x768
GeForce GTX 480M:
34  fps
Trackmania Nations Forever

Trackmania Nations Forever

2008
ultra 1920x1080
GeForce GTX 480M:
52.8  fps
Call of Duty 4 - Modern Warfare

Call of Duty 4 - Modern Warfare

2007
low 800x600
100%
GeForce GTX 470M SLI:
350.9  fps
med. 1024x768
100%
GeForce GTX 470M SLI:
237  fps
high 1280x1024
100%
GeForce GTX 470M SLI:
193.4  fps
48%
GeForce GTX 480M:
93  fps
Supreme Commander - FA Bench

Supreme Commander - FA Bench

2007
high 1024x768
GeForce GTX 480M:
52.4  fps
ultra 1920x1080
GeForce GTX 480M:
45.1  fps
Crysis - GPU Benchmark

Crysis - GPU Benchmark

2007
low 1024x768
100%
GeForce GTX 470M SLI:
138.2  fps
med. 1024x768
100%
GeForce GTX 470M SLI:
87.8  fps
high 1024x768
100%
GeForce GTX 470M SLI:
73.5  fps
85%
GeForce GTX 480M:
62.3  fps
ultra 1920x1080
100%
GeForce GTX 470M SLI:
31.7  fps
51%
GeForce GTX 480M:
16.1  fps
Crysis - CPU Benchmark

Crysis - CPU Benchmark

2007
low 1024x768
100%
GeForce GTX 470M SLI:
182.1  fps
med. 1024x768
100%
GeForce GTX 470M SLI:
92.4  fps
high 1024x768
100%
GeForce GTX 470M SLI:
76.8  fps
76%
GeForce GTX 480M:
58.3  fps
ultra 1920x1080
100%
GeForce GTX 470M SLI:
30.4  fps
51%
GeForce GTX 480M:
15.5  fps
World in Conflict - Benchmark

World in Conflict - Benchmark

2007
high 1024x768
GeForce GTX 480M:
84  fps
ultra 1920x1080
GeForce GTX 480M:
35  fps
Call of Juarez Benchmark

Call of Juarez Benchmark

2006
high 1024x768
100%
GeForce GTX 470M SLI:
154.8  fps
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark

Half Life 2 - Lost Coast Benchmark

2005
high 1024x768
100%
GeForce GTX 470M SLI:
244.1  fps
96%
GeForce GTX 480M:
234  fps
Quake 4

Quake 4

2005
ultra 1024x768
GeForce GTX 480M:
62  fps
Counter-Strike Source

Counter-Strike Source

2004
high 1024x768
GeForce GTX 480M:
191  fps
Doom 3

Doom 3

2004
low 640x480
GeForce GTX 480M:
310  fps
ultra 1024x768
GeForce GTX 480M:
290  fps
Quake 3 Arena - Timedemo

Quake 3 Arena - Timedemo

1999
high 1024x768
GeForce GTX 480M:
720  fps

Average Gaming NVIDIA GeForce GTX 470M SLI → 100%

Average Gaming 30-70 fps → 100%

Average Gaming NVIDIA GeForce GTX 480M → 64%

Average Gaming 30-70 fps → 56%

NVIDIA GeForce GTX 470M SLIlowmed.highultraQHD4K
Call of Duty: Black Ops83.577.377.361.4
Fifa 11539336242151.2
Mafia 2124.4114103.976.6
StarCraft 228083.373.950.3
Metro 2033136108.165.523
Battlefield: Bad Company 2152.5134.5114.969.2
CoD Modern Warfare 2276.5163.9150.2104.4
Risen154127.9114.781.8
Resident Evil 5155.3113.8104.8
Need for Speed Shift114.2111.1102.7
Colin McRae: DIRT 2176.4164.5148.993
Anno 1404181.3109
F.E.A.R. 2224.9149145.4110.8
Left 4 Dead234.4195.9
Far Cry 2193.5133.694.7
Call of Duty 4 - Modern Warfare350.9237193.4
Crysis - GPU Benchmark138.287.873.531.7
Crysis - CPU Benchmark182.192.476.830.4
Call of Juarez Benchmark154.8
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark244.1
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps


1
16


7
7


10
9
1
3
11
1






NVIDIA GeForce GTX 480Mlowmed.highultraQHD4K
Mafia 267.16040.9
StarCraft 245.244.536.8
Metro 2033126643312
Battlefield: Bad Company 2108816438
CoD Modern Warfare 278.66849
Risen68.448.736
Resident Evil 5150.596.359.7
Need for Speed Shift747752
Colin McRae: DIRT 2176.51128347
Anno 140417053
Sims 3105
F.E.A.R. 211961
GTA IV - Grand Theft Auto53.9
Left 4 Dead142
Far Cry 217410645.4
Crysis Warhead9834
Trackmania Nations Forever52.8
Call of Duty 4 - Modern Warfare93
Supreme Commander - FA Bench52.445.1
Crysis - GPU Benchmark62.316.1
Crysis - CPU Benchmark58.315.5
World in Conflict - Benchmark8435
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark234
Quake 462
Counter-Strike Source191
Doom 3310290
Quake 3 Arena - Timedemo720
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps


2
6

1
7

6
12
4
3
14
2
1






Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?

Add one or more devices and compare

In the following list you can select (and also search for) devices that should be added to the comparison. You can select more than one device.

restrict list:

show all (including archived), 2024, 2023
v1.28
log 15. 03:42:05

#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s

#1 checking url part for id 2104 +0s ... 0s

#2 checking url part for id 1797 +0s ... 0s

#3 redirected to Ajax server, took 1731638525s time from redirect:0 +0s ... 0s

#4 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Wed, 13 Nov 2024 05:16:40 +0100 +0s ... 0s

#5 composed specs +0.028s ... 0.028s

#6 did output specs +0s ... 0.028s

#7 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.028s

#8 getting avg benchmarks for device 2104 +0.019s ... 0.047s

#9 got single benchmarks 2104 +0.005s ... 0.052s

#10 getting avg benchmarks for device 1797 +0s ... 0.052s

#11 got single benchmarks 1797 +0.006s ... 0.059s

#12 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.059s

#13 min, max, avg, median took s +0.017s ... 0.076s

#14 before gaming benchmark output +0s ... 0.076s

#15 Got 138 rows for game benchmarks. +0.005s ... 0.081s

#16 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.081s

#17 got data and put it in $dataArray +0.003s ... 0.084s

#18 benchmarks composed for output. +0.013s ... 0.097s

#19 calculated avg scores. +0s ... 0.097s

#20 return log +0.002s ... 0.098s

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Autor: Klaus Hinum,  8.09.2017 (Update:  1.07.2023)