NVIDIA GeForce GTX 460M SLI vs NVIDIA GeForce GTX 480M
NVIDIA GeForce GTX 460M SLI
► remove from comparisonDie NVIDIA GeForce GTX 460M SLI Kombination besteht aus zwei einzelnen Nvidia GeForce GTX460M (GF106) Grafikkarten welche im SLI Modus gemeinsam betrieben werden. Dadurch ist die Grafikperformance der Kombination im High-End anzuordnen, jedoch ist auch der Stromverbrauch und die Hitzeentwicklung enorm. Die GTX 460M SLI basiert daher ebenfalls auf die Fermi Architektur und bietet DirectX 11 und OpenGL 4.0 Unterstützung.
Normalerweise rendern sie je ein Bild abwechselnd wodurch es zu ungleichmäßigen Abständen zwischen den Frames und dadurch Microrucklern kommen kann. Ausserdem kann man den Grafikspeicher beider Karten nicht zusammenrechnen, da jede Grafikkarte den selben Speicherinhalt vorrätig halten muss.
GF106 Architektur
Der GF106 Kern einer einzelnen GTX 460M basiert auf dem GF100 (GeForce GTX 480M) und bietet maximal 192 Shader sowie einen 192 Bit Speicherbus für GDDR5. Im Vergleich zum GF104 Kern, ist der GF106 sozusagen eine halbierte Version. Dadurch ist die Architektur nicht mehr mit dem GT215 (GeForce GTS 350M) oder GT216 (GeForce GT 330M) verwandt. Im Unterschied zum GF100 (GTX 480M SLI z.B) wurden die kleineren GF104, GF106 und GF108 Kerne jedoch nicht nur abgespeckt, sondern darüber hinaus deutlich abgeändert. Die Chips sind auf den Consumer Markt zugeschnitten (GF100 für professionelle Anwendungen) und besitzen mehr Shader (3x16 statt 2x16), Textureinheiten (8 statt 4) und SFUs (Special-Funciton-Units) pro Streaming-Multiprocessors (SM). Da sich jedoch immer noch nur zwei Warp Scheduler um die drei Shader Blöcke kümmern, ist Nvidia auf eine Superskalare Architektur umgestiegen. Dadurch kann man die Shader theoretisch besser auslasten und die Performance pro Rechenkern steigern. Im Worst-Case kann die Performance allerdings auch schlechter als bei der GF100 Architektur (und den Vorgängern) sein. Der für professionelle Anwendungen wichtige ECC Speicherschutz wurde komplett weggelassen und die FP64 Hardware beschnitten (nur noch 1/3 der Shader sind FP64 fähig und damit 1/12 der FP32 Leistung). Durch die Beschneidungen im Vergleich zum GF100 stieg die Größe eines SM lediglich um 25% trotz der höheren Shaderanzahl. Aufgrund der unterschiedlichen Shaderarchitekturen und der höheren Taktung der Rechenkerne bei Nvidia, kann man die Anzahl nicht direkt mit den AMD Radeon Grafikkarten (z.B. HD 5850) vergleichen.
Detaillierte Informationen zur GF104 (und damit auch GF106 und GF108) Architektur kann man beispielsweise bei Anandtech nachlesen (über die Desktop GTX 460 - Englisch).
Leistung
Die Leistung der GeForce GTX 460M SLI ist stark von der Treiberunterstützung abhängig. Die SLI-Kombination kann in hohen Auflösungen und bei Antialiasing fast doppelt so schnell wie eine Einzelkarte sein, liegt häufig aber auch deutlich darunter. Insgesamt sind bis auf besonders anspruchsvolle Titel wie Metro 2033 fast alle Spiele mit hohen Detailsstufen in Full HD flüssig darstellbar (Frühjahr 2012). Die GTX 460M kann dank der guten SLI Treiberunterstützung sogar knapp das Niveau der GeForce GTX 580M erreichen.
Features
Eine weitere Neuheit bei den GF104/106/108 Chips ist die Unterstützung der Bitstream Übertragung von HD Audio (Blu-Ray) per HDMI Anschluss. Wie die Radeon HD 5850, kann die GTX 460M Dolby True HD und DTS-HD per Bitstream ohne Qualitätsverlust an einen geeigneten Receiver übertragen.
Zur Dekodierung von HD Videos durch die Grafikkarte unterstützt die GTX460M PureVideo HD. Der verbaute Video Processor 4 (VP4) beherrscht das Feature Set C und kann somit MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - z.B. DivX oder Xvid), VC-1/WMV9 und H.264 vollständig auf der Grafikkarte dekodieren (VLD, IDCT, Motion Compensation und Deblocking). Im Test gab das X500 mit 740QM und 460M das VC-1 kodierte Elephants Dream Video mit 3-6% CPU Belastung wieder, das H.264 kodierte Big Buck Bunny Video mit 1-3% (beide in 1080p).
Des Weiteren können zwei Streams gleichzeitig in Echtzeit dekodiert werden um beispielsweise Blu-Ray Picture-in-Picture umzusetzen (2x1080p lt DXVAChecker). Außerdem bezeichnet PureVideo HD die Fähigkeit der HDCP Verschlüsselung für digitale Anschlüsse.
Für generelle Berechnungen (z.B. Video Transcoding) können die Shader Cores (auch CUDA Cores genannt) durch die Schnittstellen CUDA, DirectCompute 2.1 und OpenCL angesprochen werden. Dank PhysX kann die 460M überdies Physikberechnungen auf die GPU verlagern. Durch den SLI Verbund kann man auch eine 460M dediziert für PhysX Berechnungen abstellen.
Eine Neuheit ist laut Nvidia auch die Unterstützung für 3D Vision inklusive Support für HDMI 1.4a. Somit kann man (sofern vom Notebookhersteller unterstützt) 3D Spiele, 3D Web Streaming Videos, 3D Fotos und 3D Blu-Ray Videos auf einem 3D Fernseher (per separatem 3DTV Play) oder am internen 3D Display wiedergeben.
Der Stromverbrauch der GeForce GTX 460M SLI ist doppelt so hoch wie bei einer einzelnen GTX 460M. Laut Gerüchten sollte der TDP bei ungefähr 2x72 Watt (TDP des MXM Boards inkl. Speicher) angesiedelt sein. Ohne Last kann sich der Chip automatisch auf 50/100 MHz (Chip / Shader) im 2D Betrieb bzw. 200/400 MHz im 3D Betrieb herunter takten um Strom zu sparen. Außerdem kann man (manuell) die zweite GTX 460M im Treiber deaktivieren um Strom zu sparen.
Die ähnlich benannte Desktop GeForce GTX 460 SLI basiert bereits auf den GF104 Chip und bietet 2x336 Shader Kerne. Dadurch ist sie sogar schneller als die GTX 470M im SLI Modus.
NVIDIA GeForce GTX 480M
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Die NVIDIA GeForce GTX 480M ist eine High-End Grafikkarte für Laptops welche auf den "Fermi" Chip (GF100) basiert, der auch in den Desktop GeForce GTX 465, 470 und 480 zum Einsatz kommt. Dadurch unterstützt die MXM 3.0b basierende Karte auch DirectX 11, braucht jedoch sehr viel Strom (100 Watt für das gesamte Board inkl 2GB GDDR5) und kommt daher nur in großen und schweren DTR Notebooks zum Einsatz (z.B. Clevo 18" X8100 oder 17" D910F Barebone).
Der GF100 aka. Fermi Chip ist eine komplette Neuentwicklung von Nvidia und wird in 40nm bei TSMC gefertigt. Mit etwa 3 Milliarden Transistoren ist der Chip sehr groß geraten. Im Vergleich befinden sich in einer Desktop HD 5870 etwa 2,15 Milliarden Transistoren. Die schnellste mobile Grafikkarte, die Mobility Radeon HD 5870 basiert auf den RV870 mit "nur" 1,04 Milliarden Transistoren.
Die Geforce GTX 480M bietet jedoch deutlich weniger Shader als der GF100 theoretisch zur Verfügung stellt. Von den 512 (1-dimensionalen) Shadern des Fermi Chips sind aus Stromspargründen nur 352 aktiviert. Zur Seite stehen diesen Shadern 32 ROPs und 44 Texture Units. Auch der Speicherbus ist bei der mobilen 480M von 384 Bit auf 265 Bit abgespeckt.
Durch die deaktivierten Einheiten und wahrscheinlich selektierten Chips bleibt der Stromverbrauch der GeForce 480M auch deutlich unter den Desktop Pendants. Das komplette Package aus Grafikchip, MXM Board und 2 GB GDDR5 Speicher ist mit 100 Watt TDP spezifiziert. Dies ist zwar deutlich über den üblichen 75 Watt im Notebook-High End Bereich, jedoch wird normalerweise auch nur 1 GB GDDR5 verwendet.
Die Grafikleistung der GTX 480M liegt im Schnitt etwa 10% (siehe Test) über einer AMD Mobility Radeon HD 5870 und damit an der Spitze der einzelnen Grafikkarten für Notebooks (in Q2 2010). Besonders in anspruchsvollen DirectX 11 Spielen kann sich der GF100 basierende Chip deutlich von der HD 5870 absetzen (Metro, Dirt2, Stonechild, Heaven Benchmark). Verantwortlich sind hier unter anderem die starken Tessellation Einheiten im GTX 480M. Der mobile GF100 sollte fast alle aktuellen Spiele (wie BF BC2) flüssig in Full HD Auflösung, max. Details und Antialiasing darstellen können. Nur bei Metro 2033 und Crysis mussten wir im Test etwas die Detailstufe senken. Dank DirectX 11 Hardwareunterstützung, ist man mit der GTX 480M gut für die Zukunft gewappnet.
Wie auch die GeForce 300M Serie, bietet die Geforce GTX 480M PureVideo HD mit dem VideoProcessor 4 (VP4) und VDPAU Feaure Set C. Dadurch kann die Grafikkarte HD Videos in H.254, VC-1, MPEG-2 und MPEG-4 ASP vollständig dekodieren ohne den Prozessor zu belasten. Mittels Flash 10.1 können auch Flash Videos GPU unterstützt wiedergegeben werden.
Die Rendering Cores der Nvidia GeForce GTX 480M können dank CUDA und DirectCompute Unterstützung auch für generelle Berechnungen (z.B. das Encodieren von Videos) verwendet werden. Weiters kann man mittels PhysX die Rechenkerne für Physikberechnungen einsetzen.
Im Vergleich zu Desktop Grafikkarten, ist die GeForce GTX 480M vergleichbar mit einer untertakteten GeForce GTX 465M (607/1200 Kerntakt). Die Performance dürfte daher auf dem Niveau einer Desktop Radeon HD 5770 liegen.
Einen detaillierten Test der GeForce GTX 480M im Clevo D901F Barebone finden Sie hier.
NVIDIA GeForce GTX 460M SLI | NVIDIA GeForce GTX 480M | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GeForce GTX 400M Serie |
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Codename | N11E-GS | N11E-GTX-A3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Architektur | Fermi | Fermi | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pipelines | 384 - unified | 352 - unified | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kerntakt | 675 MHz | 425 MHz | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shadertakt | 1350 MHz | 850 MHz | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Speichertakt | 1250 MHz | 1200 MHz | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Speicherbandbreite | 192 Bit | 256 Bit | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Max. Speichergröße | 2x1536 MB | 2048 MB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shared Memory | nein | nein | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
API | DirectX 11, Shader 5.0 | DirectX 11, Shader 5.0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Herstellungsprozess | 40 nm | 40 nm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Features | Optimus Support, PureVideo HD VP4, 3D Vision, Bitstream HD Audio, CUDA, DirectCompute, OpenCL, OpenGL 4.0, DirectX 11, SLI Supported | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Notebookgröße | groß (17" z.B.) | groß (17" z.B.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Erscheinungsdatum | 03.09.2010 | 25.05.2010 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Herstellerseite | www.nvidia.com | www.nvidia.com | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stromverbrauch | 100 Watt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transistors | 3 Billion |
Benchmarks
3DM Vant. Perf. total + NVIDIA GeForce GTX 460M SLI
specvp11 snx-01 + NVIDIA GeForce GTX 460M SLI
Average Benchmarks NVIDIA GeForce GTX 460M SLI → 100% n=12
Average Benchmarks NVIDIA GeForce GTX 480M → 77% n=12
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation
Spiele-Benchmarks
Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.
Fifa 11
2010Mafia 2
2010StarCraft 2
2010Metro 2033
2010CoD Modern Warfare 2
2009Average Gaming NVIDIA GeForce GTX 460M SLI → 100%
Average Gaming 30-70 fps → 100%
Average Gaming NVIDIA GeForce GTX 480M → 71%
Average Gaming 30-70 fps → 64%
NVIDIA GeForce GTX 460M SLI | low | med. | high | ultra | QHD | 4K |
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Fifa 11 | 551 | 318.4 | 216.8 | 133.4 | ||
Mafia 2 | 120.9 | 102.9 | 92.1 | 66 | ||
StarCraft 2 | 260 | 76.1 | 67.2 | 40.8 | ||
Metro 2033 | 122.8 | 91.3 | 52 | 18.5 | ||
Battlefield: Bad Company 2 | 140.9 | 122.2 | 98.2 | 56.7 | ||
CoD Modern Warfare 2 | 278.9 | 152.2 | 132.2 | 88.3 | ||
Risen | 155.1 | 126.3 | 99.9 | 63.5 | ||
Resident Evil 5 | 151.9 | 112.4 | 91.1 | |||
Need for Speed Shift | 107.6 | 113.9 | 81.6 | |||
Colin McRae: DIRT 2 | 164.8 | 143.1 | 122.9 | 75.4 | ||
Anno 1404 | 180.9 | 94.6 | ||||
F.E.A.R. 2 | 227.7 | 152.5 | 149.3 | 91.2 | ||
Left 4 Dead | 250.2 | 190.8 | ||||
Far Cry 2 | 193.8 | 132.7 | 80.6 | |||
Call of Duty 4 - Modern Warfare | 352.5 | 226.5 | 159.7 | |||
Crysis - GPU Benchmark | 139.9 | 88.1 | 73.9 | 25.4 | ||
Crysis - CPU Benchmark | 184.3 | 93.1 | 76.5 | 24.1 | ||
Call of Juarez Benchmark | 126.1 | |||||
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark | 243.4 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 16 | 6 7 | 1 8 9 | 3 2 9 1 | | |
NVIDIA GeForce GTX 480M | low | med. | high | ultra | QHD | 4K |
---|---|---|---|---|---|---|
Mafia 2 | 67.1 | 60 | 40.9 | |||
StarCraft 2 | 45.2 | 44.5 | 36.8 | |||
Metro 2033 | 126 | 64 | 33 | 12 | ||
Battlefield: Bad Company 2 | 108 | 81 | 64 | 38 | ||
CoD Modern Warfare 2 | 78.6 | 68 | 49 | |||
Risen | 68.4 | 48.7 | 36 | |||
Resident Evil 5 | 150.5 | 96.3 | 59.7 | |||
Need for Speed Shift | 74 | 77 | 52 | |||
Colin McRae: DIRT 2 | 176.5 | 112 | 83 | 47 | ||
Anno 1404 | 170 | 53 | ||||
Sims 3 | 105 | |||||
F.E.A.R. 2 | 119 | 61 | ||||
GTA IV - Grand Theft Auto | 53.9 | |||||
Left 4 Dead | 142 | |||||
Far Cry 2 | 174 | 106 | 45.4 | |||
Crysis Warhead | 98 | 34 | ||||
Trackmania Nations Forever | 52.8 | |||||
Call of Duty 4 - Modern Warfare | 93 | |||||
Supreme Commander - FA Bench | 52.4 | 45.1 | ||||
Crysis - GPU Benchmark | 62.3 | 16.1 | ||||
Crysis - CPU Benchmark | 58.3 | 15.5 | ||||
World in Conflict - Benchmark | 84 | 35 | ||||
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark | 234 | |||||
Quake 4 | 62 | |||||
Counter-Strike Source | 191 | |||||
Doom 3 | 310 | 290 | ||||
Quake 3 Arena - Timedemo | 720 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 2 6 | 1 7 | 6 12 4 | 3 14 2 1 | | |
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