NVIDIA GeForce GTX 260M SLI vs NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce GTX 285M SLI
NVIDIA GeForce GTX 260M SLI
► remove from comparisonDie Nvidia GeForce GTX 260M SLI besteht aus zwei Nvidia GeForce GTX 260M Grafikkarten für Notebooks welche im SLI Verbund parallel arbeiten. Die 260M ist eine 9800M GTX in 55nm mit höherem Shader- und Speichertakt und basiert, wie die 280M, auf den G92b Kern. Daher ist sie nicht mit der Desktop GeForce GTX 260 vergleichbar. Je nach SLI Unterstützung der Anwendung sollte die SLI Kombination zwischen 0-40% oberhalb einer einzelnen 260M liegen und daher minimal über der 9800M GTX SLI Kombination. Wie bei allen SLI Kombinationen kann es zu den Mikrorucklern kommen (Ruckler bei 30fps ohne Framerateneinbrüche).
Eine weitere Neuerung im Vergleich mit der 9800M GTX, sind die deutlich beschleunigten Umschaltzeiten bei Hybrid Power (unter 1 Sekunde versus 7 Sekunden bei der 9800M GTX). Die GTX 260M SLI wird nur in Verbund mit dem 9400M Chipsatz verbaut und unterstützt daher HybridPower.
Wie alle DirectX 10 Grafikkarten besitzt auch der GeForce GTX 260M "Unified Shader". Es existieren keine dedizierten Pixel- bzw Vertexshader mehr, sondern 2x112 so genannte Stream Prozessoren übernehmen einfach die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben). Weiters sind die Shadereinheiten höher getaktet als der Chip.
Durch die 112 Shader Cores der GTX 260M und die ähnliche Taktung ist die Performance nur minimal über einer 9800M GTX einzuordnen (jedoch bei etwas geringerem Stromverbrauch). Bereits eine GTX 260M reicht für fast alle aktuellen Spiele in hohen Details (kleine Abstriche ev. bei Crysis, GTA 4). Durch den SLI Verbund hat die Kombination in hohen Auflösungen und Antialiasing etwas mehr Performance.
Spiele mit PhysX Support (wie z.B. Mirrors Edge) haben den Vorteil von einer deutlich besseren Performance mit PhysX Effekten (eine Grafikkarte kann z.b. auch dediziert für PhysX abgestellt werden). Als Speicherausstattung gibt es bis zu 2x1024 MB GDDR3 (die bei MXM2 Karten mit 800 MHz getaktet werden und bei MXM3 Karten mit bis zu 950 MHz), jedoch befindet sich im Speicher jeder Grafikkarte der selbe Inhalt, wodurch man ihn sozusagen nicht addieren darf.
Ein Vorteil der GeForce GTX 260M ist der integrierte PureVideo HD Videoprozessor. Dieser kann bei der Dekodierung von H.264-, VC-1-, MPEG2- und WMV9 Videomaterial in HD Qualität mithelfen und dadurch die CPU entlasten.
HybridPower ermöglicht das Umschalten zwischen onboard Grafik (mit Nvidia Chipsatz mit 9400M G Grafik) und dedizierten Grafikkarten (GTX 260M) in Windows Vista. Dadurch kann die dedizierte Grafikkarte abgeschaltet werden, wenn sie nicht benötigt wird (Office, Surfen) und dadurch Energie gespart werden. Hybrid Power kann im Vista Betrieb umgeschaltet werden (derzeit noch manuell per Tool, später lt. Nvidia automatisch im Treiber). GeforceBoost funktioniert mit der GTX 260M nicht, da sie von der Zusammenschaltung mit der Chipsatzgrafik (SLI) nicht profitieren würde. Die neue Optimus Technik zur automatischen Umschaltung kann bei der GTX 260M nicht eingesetzt werden, da der alte G92 Kern dazu nicht in der Lage ist.
Der Stromverbrauch von bis zu 2x75 Watt (des ganzen Boards) erlaubt den Einsatz der Karte nur in Notebooks mit einem leistungsstarken Kühlsystems. Daher ist die GTX 200M SLI Serie nur in schweren und großen Notebooks zu finden.
Im Vergleich zu Desktop Grafikkarten sollte die Leistung auf Niveau einer 9800 GT SLI (mit 600/1500/900 etwas höherer Chiptakt der Desktop Karte) Kombination liegen.
NVIDIA GeForce GTX 260M
► remove from comparisonDie Nvidia GeForce GTX 260M ist eine High-End Notebook Grafikkarte der GeForce GTX 200M Serie. Der Chip basiert auf den G92b Kern und ist daher ein in 55nm produzierter 9800M GTX mit etwas höheren Taktraten (550/1375/950 versus 500/1250/800). Dadurch ist sie nicht mit der Desktop GTX 260 verwandt, sondern eher mit der Desktop 9800 GT.
Wie alle DirectX 10 Grafikkarten besitzt auch der GeForce GTX 260M "Unified Shader". Es existieren keine dedizierten Pixel- bzw Vertexshader mehr, sondern 112 so genannte Stream Prozessoren übernehmen einfach die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben). Weiters sind die Shadereinheiten höher getaktet als der Chip.
Die Leistung der GTX 260M liegt durch die etwas höhere Taktung minimal über der 9800 GTX. Für aktuelle DirectX 10 Spiele, wie Crysis, World in Conflict, Bioshock oder Age of Conan, reicht die Leistung der Grafikkarte in mittleren bis hohen Details. Ältere Spiele laufen auch in hohen Auflösungen mit allen Details flüssig. Als Speicherausstattung gibt es bis zu 1024 MB GDDR3.
Ein Vorteil der GeForce GTX 200M Serie ist der integrierte PureVideo HD Videoprozessor. Dieser kann bei der Dekodierung von H.264-, VC-1-, MPEG2- und WMV9 Videomaterial in HD Qualität mithelfen und dadurch die CPU entlasten.
HybridPower ermöglicht das Umschalten zwischen onboard Grafik (mit Nvidia Chipsatz) und dedizierter Grafikkarte (GTX 260M) in Windows Vista. Dadurch kann die dedizierte Grafikkarte abgeschaltet werden, wenn sie nicht benötigt wird (Office, Surfen) und dadurch Energie gespart werden. Hybrid Power kann im Vista Betrieb umgeschaltet werden (derzeit noch manuell per Tool, später lt. Nvidia automatisch im Treiber). GeforceBoost funktioniert mit der GTX 260M nicht, da sie von der Zusammenschaltung mit der Chipsatzgrafik (SLI) nicht profitieren würde.
Der Stromverbrauch von bis zu 75 Watt (des ganzen Boards) erlaubt den Einsatz der Karte nur in Notebooks mit einem leistungsstarken Kühlsystems. Daher ist die 260M nur in schweren und großen Notebooks zu finden.
Im Vergleich zu Desktop Grafikkarten sollte die Leistung etwa auf Niveau der GeForce 9800 GT liegen (600/1500/900).
NVIDIA GeForce GTX 285M SLI
► remove from comparisonDie Nvidia GeForce GTX 285M SLI besteht aus zwei Nvidia GeForce GTX 285M Grafikkarten im SLI Verbund (parallel arbeitend). Die 285M ist die High-End Grafikkarte der 200M Serie und basiert auf den G92b Kern (Desktop GeForce 9800 GTX+) und ist daher nicht mit der Desktop 285M vergleichbar. Im Vergleich zur GTX 280M wurden die Taktraten minimal verändert (höherer Shader und Speichertakt, geringerer Kerntakt) wodurch die Performance sich etwa 5% verbessern soll.
Der Chip wird im 55nm gefertigt (alte 9800M GTX noch 65nm) und hat wie die GTX 280M alle 128 Pipelines freigeschaltet (9800M GTX nur 112). Je nach SLI Unterstützung der Anwendung sollte die SLI Kombination zwischen 0-40% oberhalb einer einzelnen 285M liegen. Wie bei allen SLI Kombinationen kann es zu den Mikrorucklern kommen (Ruckler bei 30fps ohne Framerateneinbrüche da z.B. zwei Frames immer schnell hinterinander dargestellt werden und dann eine längere Pause folgt).
Wie alle DirectX 10 Grafikkarten besitzt auch der GeForce GTX 285M "Unified Shader". Es existieren keine dedizierten Pixel- bzw Vertexshader mehr, sondern 2x128 so genannte Stream Prozessoren übernehmen einfach die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben). Weiters sind die Shadereinheiten höher getaktet als der Chip.
Durch den höheren Shader- und Speichertakt, sollte die Performance etwa 5% höher sein als bei der GTX 280M SLI. Im Vergleich zur Mobility Radeon HD 4870 ist die GTX 285M bei synthetischen Benchmarks knapp dahinter oder gleich auf, bei den meisten Spielen jedoch etwas vorne. Daher kann man die Performance als etwas besser einstufen. Die SLI Unterstützung ist bei Nvidia bis jetzt immer etwas besser als der Crossfire Support. Daher sollte die GTX 285M SLI etwas besser als die Mobility Radeon HD 4870 X2 performen. Eine Crossfire Lösung der neuen HD 5870 (mit GDDR5) sollte jedoch deutlich schneller sein.
Bereits eine GTX 285M reicht für alle aktuellen Spiele in hohen Details. Durch den SLI Verbund sollten auch sehr anspruchsvolle Spiele wie Crysis in hohen Details flüssig laufen.
Spiele mit PhysX Support (wie z.B. Mirrors Edge) haben den Vorteil von einer deutlich besseren Performance mit PhysX Effekten (eine Grafikkarte kann z.b. auch dediziert für PhysX abgestellt werden).
Als Speicherausstattung gibt es bis zu 2x1024 MB GDDR3, jedoch befindet sich im Speicher jeder Grafikkarte der selbe Inhalt, wodurch Spiele sozusagen nur die Hälfte sehen.
Ein Vorteil der GeForce GTX 285M ist der integrierte PureVideo HD Videoprozessor. Dieser kann bei der Dekodierung von H.264-, VC-1-, MPEG2- und WMV9 Videomaterial in HD Qualität mithelfen und dadurch die CPU entlasten.
HybridPower wird bei der GTX 285M nur in Verbindung mit dem NVidia 9400M Chipsatz unterstützt. Dieser erlaubt jedoch nur den Einsatz von Core 2 Duo Prozessoren, wodurch Core i7 Notebooks mit Intel Chipsatz und ohne HybridPower ausgeliefert werden. Durch HybridPower kann die dedizierte Grafikkarte abgeschaltet werden, wenn sie nicht benötigt wird (Office, Surfen) und dadurch Energie gespart werden. Das Umschalten per Optimus wird von der GTX 285M nicht unterstützt (da noch G92 basierend).
Der Stromverbrauch von bis zu 2x75 Watt (des ganzen Boards) erlaubt den Einsatz der Karte nur in Notebooks mit einem leistungsstarken Kühlsystems. Daher ist die GTX 200M Serie nur in schweren und großen Notebooks zu finden (z.b. Alienware M17x).
Im Vergleich zu Desktop Grafikkarten sollte die Leistung zwischen einer 9800 GT SLI und einer 9800 GTX SLI (mit 675/1675/1100 deutlich höher getaktet) liegen.
NVIDIA GeForce GTX 260M SLI | NVIDIA GeForce GTX 260M | NVIDIA GeForce GTX 285M SLI | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GeForce GTX 200M Serie |
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Codename | NB9E-GTX | N10E-GT | N10E-GTX | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Architektur | G9x | G9x | G9x | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pipelines | 224 - unified | 112 - unified | 256 - unified | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kerntakt | 550 MHz | 550 MHz | 576 MHz | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shadertakt | 1375 MHz | 1375 MHz | 1500 MHz | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Speichertakt | 950 MHz | 950 MHz | 1020 MHz | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Speicherbandbreite | 256 Bit | 256 Bit | 256 Bit | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Speichertyp | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Max. Speichergröße | 2048 MB | 1024 MB | 2048 (2x1024) MB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shared Memory | nein | nein | nein | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
API | DirectX 10, Shader 4.0 | DirectX 10, Shader 4.0 | DirectX 10, Shader 4.0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stromverbrauch | 150 Watt | 75 Watt | 150 Watt | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transistors | 1.5 Billion | 754 Million | 1.5 Billion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Herstellungsprozess | 55 nm | 55 nm | 55 nm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Features | HybridPower, PureVideo HD, CUDA, PhysX ready | HybridPower, PureVideo HD, CUDA, PhysX ready | HybridPower, PureVideo HD, CUDA, PhysX ready | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Notebookgröße | groß (17" z.B.) | groß (17" z.B.) | groß (17" z.B.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Erscheinungsdatum | 02.03.2009 | 02.03.2009 | 02.03.2009 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Informationen | MXM 3 | MXM 3 | MXM 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Herstellerseite | www.nvidia.com | www.nvidia.de |
Benchmarks
3DM Vant. Perf. total + NVIDIA GeForce GTX 260M SLI
Average Benchmarks NVIDIA GeForce GTX 260M SLI → 100% n=5
Average Benchmarks NVIDIA GeForce GTX 260M → 78% n=5
Average Benchmarks NVIDIA GeForce GTX 285M SLI → 129% n=5
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation
Spiele-Benchmarks
Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.
StarCraft 2
2010CoD Modern Warfare 2
2009Average Gaming NVIDIA GeForce GTX 260M SLI → 100%
Average Gaming 30-70 fps → 100%
Average Gaming NVIDIA GeForce GTX 260M → 89%
Average Gaming 30-70 fps → 84%
Average Gaming NVIDIA GeForce GTX 285M SLI → 116%
Average Gaming 30-70 fps → 118%
NVIDIA GeForce GTX 260M | low | med. | high | ultra | QHD | 4K |
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Mafia 2 | 45 | 43.8 | ||||
StarCraft 2 | 154 | 47 | ||||
Battlefield: Bad Company 2 | 79.1 | 54.8 | 41.6 | 23.2 | ||
CoD Modern Warfare 2 | 137.4 | 59.1 | 55.4 | 40 | ||
Risen | 66 | 46 | 34 | 26.9 | ||
Need for Speed Shift | 66.5 | 61 | 39.1 | |||
Colin McRae: DIRT 2 | 92 | 79.2 | 61.5 | 35.3 | ||
Anno 1404 | 129 | 42 | ||||
Sims 3 | 313 | 105 | 89 | |||
F.E.A.R. 2 | 142 | 89 | 69 | 41.8 | ||
GTA IV - Grand Theft Auto | 57.9 | 47.97 | 36.74 | |||
Left 4 Dead | 121 | 92 | ||||
Racedriver: GRID | 108 | 70 | 55 | |||
Call of Duty 4 - Modern Warfare | 211.3 | 132 | 72 | |||
Supreme Commander - FA Bench | 53.4 | 49.2 | ||||
Crysis - GPU Benchmark | 108 | 63 | 38 | 12.2 | ||
Crysis - CPU Benchmark | 120 | 60 | 36 | 11.5 | ||
World in Conflict - Benchmark | 60 | 40 | ||||
Call of Juarez Benchmark | 26 | |||||
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark | 158 | |||||
Quake 4 | 62 | |||||
World of Warcraft | 51.8 | |||||
Counter-Strike Source | 196 | |||||
Doom 3 | 178 | |||||
Quake 3 Arena - Timedemo | 575 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 1 5 8 | 6 8 1 | 1 12 6 3 | 4 5 1 1 | | |
NVIDIA GeForce GTX 285M SLI | low | med. | high | ultra | QHD | 4K |
---|---|---|---|---|---|---|
Battlefield: Bad Company 2 | 81.5 | 50.6 | ||||
CoD Modern Warfare 2 | 118.1 | 113.9 | 84.3 | |||
Risen | 103.5 | 84.7 | 58 | |||
Need for Speed Shift | 86.2 | 85.3 | 79.8 | |||
Colin McRae: DIRT 2 | 127.1 | 103.7 | 69.9 | |||
Anno 1404 | 89.4 | |||||
F.E.A.R. 2 | 127.5 | 87.7 | ||||
Crysis - GPU Benchmark | 74.2 | 62 | 26.9 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 73.9 | 59.3 | 24.9 | |||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | | 5 1 | 1 6 1 | 2 2 5 | | |
NVIDIA GeForce GTX 260M SLI | low | med. | high | ultra | QHD | 4K |
---|---|---|---|---|---|---|
Crysis - GPU Benchmark | 102 | 64 | 51 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 132 | 65 | 52 | |||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 1 1 | 2 | 2 | | | |
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