NVIDIA GeForce GT 240M vs NVIDIA GeForce GT 220M vs NVIDIA GeForce GT 230M
NVIDIA GeForce GT 240M
► remove from comparisonDie Nvidia GeForce GT 240M ist eine DirectX 10.1 fähige Grafikkarte aus 2009 für Mittelklasse Notebooks und technisch eine höher-getaktete GeForce GT 230M. Durch die 48 Shader und den 128 Bit Speicherbus reiht sich die Karte zwischen 130M und GeForce 9700M GTS ein. Der Stromverbrauch bleibt dank 40nm Prozess jedoch auf Niveau der GeForce GT 130M. Die später erschienende GT330M basiert auf dem selben Kern und bietet lediglich minimal höhere Taktraten.
Der GT216 Kern basiert laut Nvidia auf die High-End Desktop Architektur (GTX 200) und hat daher auch einige Verbesserungen gegenüber der Vorgängergeneration. Weiters wurde die Micro-Architektur verbessert um Akkulaufzeit und Performance zu steigern.
Die GeForce GT240M unterstützt die Videodekodierung im Grafikchip (PureVideo HD mit VP4) für weniger CPU Belastung bei HD Dekodierung und Hybrid SLI (HybridPower und GeForceBoost) hinzugefügt (nur in Verbindung mit einem aktuellen Nvidia Chipsatz). Der verbaute Video Processor 4 (VP4) unterstützt das vollständige Dekodieren von H.264, VC-1, MPEG-2, und jetzt auch MPEG-4 ASP (DivX oder xVID). Nur MPEG-1 wird nicht unterstützt (jedoch ist der Decodieraufwand hier minimal).
HybridPower ermöglicht (wenn im Notebook verbaut) das Umschalten zwischen onboard Grafik (im Nvidia Chipsatz) und dedizierter Grafikkarte (GT 240M) in Windows Vista. Dadurch kann die dedizierte Grafikkarte abgeschaltet werden, wenn sie nicht benötigt wird (Office, Surfen) und dadurch Energie gespart werden. Hybrid Power kann im Vista Betrieb umgeschaltet werden (derzeit noch manuell per Tool, später lt. Nvidia automatisch im Treiber). GeforceBoost wird von der GeForce GT 240M nicht unterstützt (es wäre kein Geschwindigkeitsgewinn möglich).
Wie auch bei der alten 9700M GTS übernehmen 48 so genannte Stream Prozessoren die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben). Der Vorteil ist, daß es theortisch keinen Leerlauf der ALUs mehr gibt. Die Streamprozessoren sind bei NVIDIA 1-dimensional (1D) und können pro Takt eine Skalaroperation mit einer MADD- (Addition und Multiplikation) und MUL-Anweisung (Multiplikation) durführen. Ausserdem taktet NVIDIA die Shader-ALUs höher als den restlichen Chip (1210 versus 550 MHz).
Dank CUDA, DirectX Compute, OpenCL und PhysX Support können die Stream Prozessoren auch für andere Anwendungen (Video Kodierung, Physikeffekte, ...) eingesetzt werden und sind bei solchen Spezialanwendungen deutlich schneller als gängige Hauptprozessoren (durch die hohe Anzahl an Shadern die parallel arbeiten).
Moderne und anspruchsvolle DirectX 10 Spiele (wie Crysis) laufen auf der GT 230M wahrscheinlich mit mittleren Details bei mittleren Auflösungen flüssig. Weniger anspruchsvolle Spiele sollten in hohen Details flüssig laufen.
Bei Verwendung des langsamer getakteten GDDR2 Speichers ist die Grafikleistung etwa 20% niedriger als bei GDDR3 (jedoch sinkt auch der Stromverbrauch um etwa 2 Watt). Eventuell kann auch DDR2 Desktopspeicher mit noch größeren Performanceeinbußen eingesetzt werden.
Der maximale Stromverbrauch bleibt wie bei der GeForce GT 130M und der stärkeren GT 240M bei 23 Watt (TDP) laut Nvidia. Nvidia gibt jedoch an (dank der überarbeiteten Architektur und des 40nm Prozesses) den Stromverbrauch ohne Last (Idle) um 50% reduzieren zu können.
NVIDIA GeForce GT 220M
► remove from comparisonOEM Grafikkarte (z.B. in Medion Akoya P6620 eingesetzt) welche wahrscheinlich auf die Nvidia GeForce 9600M GT basiert. Im Medion Akoy P6620 nutzt die Karte schnellen GDDR3 Grafikspeicher, im Asus K61IC wird jedoch nur lansamer DDR2 Speicher eingesetzt.
Die Leistung ist lt. Computerbild gut mit durchschnittlich 54 fps bei DirectX 9 Spielen und 33 fps bei DirectX 10 Titeln. Auch die PC Welt hatte das Medion Akoya P6620 mit GT 220M im Test. World in Conflict lief im DirectX 9 Modus 34 fps, in DirectX10 jedoch nur 17 fps (Auflösung leider unbekannt). Crysis war mit 10 Bilder pro Sekunde in DirectX 10 unspielbar. Hier kommt man erst bei einer Auflösung von 1024 x 768 Bildpunkten und mittlerer Detailstufe auf 22 Bilder pro Sekunde.
Die restlichen Features sollten mit der GeForce 9600M GT übereinstimmen.
NVIDIA GeForce GT 230M
► remove from comparisonDie Nvidia GeForce GT 230M ist eine DirectX 10.1 fähige Grafikkarte für Mittelklasse Notebooks und technisch eine geringer getaktete GeForce GT 240M. Durch die 48 Shader und den 128 Bit Speicherbus reiht sich die Karte zwischen 130M und GeForce 9700M GTS ein. Der Stromverbrauch bleibt dank 40nm Prozess jedoch auf Niveau der GeForce GT 130M.
Der GT216 Kern basiert laut Nvidia auf die High-End Desktop Architektur (GTX 200) und hat daher auch einige Verbesserungen gegenüber der Vorgängergeneration. Weiters wurde die Micro-Architektur verbessert um Akkulaufzeit und Performance zu steigern.
Die GeForce GT230M unterstützt die Videodekodierung im Grafikchip (PureVideo HD mit VP4) für weniger CPU Belastung bei HD Dekodierung und Hybrid SLI (HybridPower und GeForceBoost) hinzugefügt (nur in Verbindung mit einem aktuellen Nvidia Chipsatz). Der verbaute Video Processor 4 (VP4) unterstützt das vollständige Dekodieren von H.264, VC-1, MPEG-2, und jetzt auch MPEG-4 ASP (DivX oder xVID). Nur MPEG-1 wird nicht unterstützt (jedoch ist der Decodieraufwand hier minimal).
HybridPower ermöglicht das Umschalten zwischen onboard Grafik (im Nvidia Chipsatz) und dedizierter Grafikkarte (GT 230M) in Windows Vista. Dadurch kann die dedizierte Grafikkarte abgeschaltet werden, wenn sie nicht benötigt wird (Office, Surfen) und dadurch Energie gespart werden. Hybrid Power kann im Vista Betrieb umgeschaltet werden (derzeit noch manuell per Tool, später lt. Nvidia automatisch im Treiber). GeforceBoost wird von der GeForce GT 230M nicht unterstützt (es wäre kein Geschwindigkeitsgewinn möglich).
Wie auch bei der alten 9700M GTS übernehmen 48 so genannte Stream Prozessoren die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben). Der Vorteil ist, daß es theortisch keinen Leerlauf der ALUs mehr gibt. Die Streamprozessoren sind bei NVIDIA 1-dimensional (1D) und können pro Takt eine Skalaroperation mit einer MADD- (Addition und Multiplikation) und MUL-Anweisung (Multiplikation) durführen. Ausserdem taktet NVIDIA die Shader-ALUs höher als den restlichen Chip (1100 versus 500 MHz).
Dank CUDA, DirectX Compute, OpenCL und PhysX Support können die Stream Prozessoren auch für andere Anwendungen (Video Kodierung, Physikeffekte, ...) eingesetzt werden und sind bei solchen Spezialanwendungen deutlich schneller als gängige Hauptprozessoren (durch die hohe Anzahl an Shadern die parallel arbeiten).
Moderne und anspruchsvolle DirectX 10 Spiele (wie Crysis) laufen auf der GT 230M wahrscheinlich mit mittleren Details bei mittleren Auflösungen flüssig. Weniger anspruchsvolle Spiele sollten in hohen Details flüssig laufen.
Bei Verwendung des langsamer getakteten GDDR2 Speichers ist die Grafikleistung etwa 20% niedriger als bei GDDR3 (jedoch sinkt auch der Stromverbrauch um etwa 2 Watt). Eventuell kann auch DDR2 Desktopspeicher mit noch größeren Performanceeinbußen eingesetzt werden.
Der maximale Stromverbrauch bleibt wie bei der GeForce GT 130M und der stärkeren GT 240M bei 23 Watt (TDP) laut Nvidia. Nvidia gibt jedoch an (dank der überarbeiteten Architektur und des 40nm Prozesses) den Stromverbrauch ohne Last (Idle) um 50% reduzieren zu können.
NVIDIA GeForce GT 240M | NVIDIA GeForce GT 220M | NVIDIA GeForce GT 230M | ||||||||||||||||||||||||||||
GeForce GT 200M Serie |
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Codename | N10P-GS | G96M | N10P-GE | |||||||||||||||||||||||||||
Architektur | GT2xx | GT2xx | GT2xx | |||||||||||||||||||||||||||
Pipelines | 48 - unified | 32 - unified | 48 - unified | |||||||||||||||||||||||||||
Kerntakt | 550 MHz | 500 MHz | 500 MHz | |||||||||||||||||||||||||||
Shadertakt | 1210 MHz | 1250 MHz | 1100 MHz | |||||||||||||||||||||||||||
Speichertakt | 800 MHz | 800 MHz | 800 MHz | |||||||||||||||||||||||||||
Speicherbandbreite | 128 Bit | 128 Bit | 128 Bit | |||||||||||||||||||||||||||
Speichertyp | DDR3, GDDR2, GDDR3 | GDDR2, GDDR3 | GDDR2, GDDR3 | |||||||||||||||||||||||||||
Max. Speichergröße | 1024 MB | 1024 MB | 1024 MB | |||||||||||||||||||||||||||
Shared Memory | nein | nein | nein | |||||||||||||||||||||||||||
API | DirectX 10.1, Shader 4.1 | DirectX 10, Shader 4.0 | DirectX 10.1, Shader 4.1 | |||||||||||||||||||||||||||
Stromverbrauch | 23 Watt | 23 Watt | 23 Watt | |||||||||||||||||||||||||||
Transistors | 486 Million | 314 Million | ||||||||||||||||||||||||||||
Herstellungsprozess | 40 nm | 65 nm | 40 nm | |||||||||||||||||||||||||||
Features | DirectX Compute Support (Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX | DirectX Compute Support (Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX | ||||||||||||||||||||||||||||
Notebookgröße | mittel (15.4" z.B.) | mittel (15.4" z.B.) | ||||||||||||||||||||||||||||
Erscheinungsdatum | 15.06.2009 | 16.08.2009 | 15.06.2009 | |||||||||||||||||||||||||||
Informationen | 174 Gigaflops, 100 mm2 DIE | 144mm2 die size | 158 Gigaflops | |||||||||||||||||||||||||||
Herstellerseite | www.nvidia.de | www.nvidia.de |
Benchmarks
3DM Vant. Perf. total + NVIDIA GeForce GT 240M
Average Benchmarks NVIDIA GeForce GT 240M → 100% n=8
Average Benchmarks NVIDIA GeForce GT 220M → 71% n=8
Average Benchmarks NVIDIA GeForce GT 230M → 92% n=8
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation
Spiele-Benchmarks
Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.
CoD Modern Warfare 2
2009Average Gaming NVIDIA GeForce GT 240M → 100%
Average Gaming 30-70 fps → 100%
Average Gaming NVIDIA GeForce GT 220M → 75%
Average Gaming 30-70 fps → 54%
Average Gaming NVIDIA GeForce GT 230M → 89%
Average Gaming 30-70 fps → 90%
NVIDIA GeForce GT 230M | low | med. | high | ultra | QHD | 4K |
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CoD Modern Warfare 2 | 88.4 | 33 | 28.5 | |||
Risen | 53.3 | 23 | ||||
Need for Speed Shift | 52 | 29 | 19.5 | |||
Anno 1404 | 53 | 17.4 | ||||
F.E.A.R. 2 | 94.5 | 45.5 | 27.5 | |||
Racedriver: GRID | 67 | 34.9 | 28 | |||
Crysis - GPU Benchmark | 52 | 31 | 19 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 54 | 30 | 17 | |||
F.E.A.R. | 343 | 159 | 58 | |||
Quake 3 Arena - Timedemo | 454.9 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 5 3 1 | 2 5 1 | 6 1 1 | 1 | | |
NVIDIA GeForce GT 240M | low | med. | high | ultra | QHD | 4K |
---|---|---|---|---|---|---|
Risen | 58 | 24 | 17 | 12 | ||
Colin McRae: DIRT 2 | 44 | 42 | ||||
Anno 1404 | 79.5 | 21.8 | ||||
F.E.A.R. 2 | 118.5 | 61 | 39 | |||
Left 4 Dead | 91 | 62 | ||||
Far Cry 2 | 80.7 | 34.67 | ||||
Racedriver: GRID | 56.1 | 40.4 | 29.7 | |||
Call of Duty 4 - Modern Warfare | 143.7 | 66.5 | 37.6 | |||
Crysis - GPU Benchmark | 58 | 34 | 21 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 53 | 29 | 18 | |||
World in Conflict - Benchmark | 34 | 20 | ||||
Call of Juarez Benchmark | 35.6 | |||||
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark | 126 | |||||
F.E.A.R. | 390 | 184 | 69 | |||
Counter-Strike Source | 204.6 | |||||
Quake 3 Arena - Timedemo | 551 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 5 4 2 | 2 4 2 1 | 5 4 2 3 | 2 | | |
NVIDIA GeForce GT 220M | low | med. | high | ultra | QHD | 4K |
---|---|---|---|---|---|---|
Need for Speed Shift | 32 | 23 | 14 | |||
Anno 1404 | 86 | 16 | ||||
Far Cry 2 | 43.29 | 23.15 | ||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 2 1 | 1 | 2 | 1 | | |
Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?