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NVIDIA GeForce GT 120M vs NVIDIA GeForce GT 130M

NVIDIA GeForce GT 120M

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Die NVIDIA GeForce GT 120M ist eine DirectX 10 fähige Grafikkarte für Notebooks und technisch geringer getaktete GeForce GT 130M (und basiert daher auch auf dem 55nm G96b Chip). Dadurch kann sie auch als Nachfolgekarte der 9600M GS angesehen werden. Leistungsmäßig liegt sie auf Niveau der älteren 9600M GT.

Wie auch die 9600M GT sind in die NVIDIA GeForce GT120M die Videofunktionen namens Purevideo HD mit VP3 integriert (für die Entlastung der CPU bei HD-Videos) und auch Hybrid SLI (HybridPower mit aktuellem Nvidia Chipsatz). Dadurch hat sie "Full Spec Blue Ray Support".

HybridPower ermöglicht das Umschalten zwischen onboard Grafik (im Nvidia Chipsatz) und dedizierter Grafikkarte (GT 120M) in Windows Vista. Dadurch kann die dedizierte Grafikkarte abgeschaltet werden, wenn sie nicht benötigt wird (Office, Surfen) und dadurch Energie gespart werden. Hybrid Power kann im Vista Betrieb umgeschalten werden (derzeit noch manuell per Tool, später lt. Nvidia automatisch im Treiber). GeforceBoost funktioniert mit der GT 120M nicht, da sie von der Zusammenschaltung mit der Chipsatzgrafik (SLI) nicht profitieren würde.

Wie auch bei der 9600M GT übernehmen 32 so genannte Stream Prozessoren die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben). Der Vorteil ist, daß es theortisch keinen Leerlauf der ALUs mehr gibt. Die Streamprozessoren sind bei NVIDIA 1-dimensional (1D) und können pro Takt eine Skalaroperation mit einer MADD- (Addition und Multiplikation) und MUL-Anweisung (Multiplikation) durführen. Ausserdem taktet NVIDIA die Shader-ALUs etwas höher als den restlichen Chip.

Die Spieleleistung sollte ziemlich vergleichbar mit der alten GeForce 9600M GT sein. Dadurch sind alle aktuellen Spiele spielbar, anspruchsvolle DirectX 10 Spiele wie Crysis jedoch nur in geringeren Detailstufen. Bei älteren / weniger anspruchsvollen Spielen, reicht die Leistung auch für hohe Detailsstufen.

Bei Verwendung des langsamer getakteten GDDR2 Speichers ist die Grafikleistung etwa 20% niedriger als bei GDDR3 (jedoch sinkt auch der Stromverbrauch um etwa 3 Watt).

Die Notebookgrafikkarte unterstützt PhysX nur im SLI Verbund (eine 120M dediziert für PhysX Berechnungen), da sie alleine zu wenig Rechenleistung aufbringt.

Im Vergleich zu Desktop Grafikkarten positioniert sich die GeForce GT 120M wahrscheinlich etwas unterhalb der ebenfalls auf den G96 Kern basierenden Geforce GT 120

NVIDIA GeForce GT 130M

► remove from comparison NVIDIA GeForce GT 130M

Die NVIDIA GeForce GT 130M ist eine DirectX 10 fähige Grafikkarte für Notebooks und technisch eine höhergetaktete 9650M GT mit geringerem Stromverbrauch (durch den 55nm Prozess auf Niveau der 9600M GT). Dadurch kann sie auch als Nachfolgekarte der 9600M GT angesehen werden.

Wie auch die 9600M GT sind in die NVIDIA GeForce GT130M die Videofunktionen namens Purevideo HD mit VP3 integriert (für die Entlastung der CPU bei HD-Videos) und auch Hybrid SLI (HybridPower mit aktuellem Nvidia Chipsatz). Dadurch hat sie "Full Spec Blue Ray Support".

HybridPower ermöglicht das Umschalten zwischen onboard Grafik (im Nvidia Chipsatz) und dedizierter Grafikkarte (GT 130M) in Windows Vista. Dadurch kann die dedizierte Grafikkarte abgeschaltet werden, wenn sie nicht benötigt wird (Office, Surfen) und dadurch Energie gespart werden. Hybrid Power kann im Vista Betrieb umgeschaltet werden (derzeit noch manuell per Tool, später lt. Nvidia automatisch im Treiber). GeforceBoost funktioniert mit der GT 130M nicht, da sie von der Zusammenschaltung mit der Chipsatzgrafik (SLI) nicht profitieren würde.

Wie auch bei der 9600M GT übernehmen 32 so genannte Stream Prozessoren die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben). Der Vorteil ist, daß es theortisch keinen Leerlauf der ALUs mehr gibt. Die Streamprozessoren sind bei NVIDIA 1-dimensional (1D) und können pro Takt eine Skalaroperation mit einer MADD- (Addition und Multiplikation) und MUL-Anweisung (Multiplikation) durführen. Ausserdem taktet NVIDIA die Shader-ALUs etwas höher als den restlichen Chip.

Durch die höhere Chiptaktung, sollte die 130M GT mit GDDR3 Speicher die Performancewerte der 9650M GS erreichen. Bei sehr anspruchsvollen DirectX 10 Spielen wie Crysis oder World in Conflict reicht die Leistung jedoch nicht um die Effekte flüssig darzustellen (da sie mit der höchsten Detailstufe gekoppelt sind). Ältere DirectX 9 Spiele sollten jedoch in höchster Detailstufe flüssig laufen.

Bei Verwendung des langsamer getakteten GDDR2 Speichers (600 statt 1066 MHz) ist die Grafikleistung etwa 20% niedriger als bei GDDR3 (jedoch sinkt auch der Stromverbrauch um etwa 3 Watt).

Die Notebookgrafikkarte unterstützt PhysX nur im SLI Verbund (eine 130M dediziert für PhysX Berechnungen), da sie alleine zu wenig Rechenleistung aufbringt.

Im Vergleich zu Desktop Grafikkarten lässt sich die GeForce GT 130M am besten mit der ebenfalls auf den G96(b) Kern basierenden GeForce GT 120 vergleichen (etwas langsamerer Takt 500/1400/500). Die GeForce GT 130 / 9600 GT besitzt mehr Shader und einen breiteren Speicherbus).

NVIDIA GeForce GT 120MNVIDIA GeForce GT 130M
GeForce GT 100M Serie
GeForce GT 130M 32 @ 0.6 GHz128 Bit @ 1066 MHz
GeForce GT 120M 32 @ 0.5 GHz128 Bit @ 1000 MHz
GeForce GT 130M 32 @ 0.6 GHz128 Bit @ 1066 MHz
GeForce GT 120M 32 @ 0.5 GHz128 Bit @ 1000 MHz
CodenameN10P-GV1N10P-GE1
ArchitekturG9xG9x
Pipelines32 - unified32 - unified
Kerntakt500 MHz600 MHz
Shadertakt1250 MHz1400 MHz
Speichertakt1000 MHz1066 MHz
Speicherbandbreite128 Bit128 Bit
SpeichertypGDDR2, GDDR3GDDR2, GDDR3
Max. Speichergröße1024 MB1024 MB
Shared Memoryneinnein
APIDirectX 10, Shader 4.0DirectX 10, Shader 4.0
Stromverbrauch23 Watt23 Watt
Transistors314 Million314 Million
Herstellungsprozess55 nm55 nm
FeaturesOpenGL 2.1, 7.1 Sound über HDMI (wenn vom Hersteller unterstützt), PCI-E 2.0, 600 MHz Speichertaktung bei GDDR2, 1066 MHz bei GDDR3, PureVideo HD Technologie (VP3), Hybrid SLI mit HybridPower (mit aktuellen nVidia Chipsätzen), PhysX (als zweite Grafikkarte im SLI Verbund), HDMI bis 1920x1200, Displayport theoretisch (wenn vom NB Hersteller unterstützt) bis 2560x1600OpenGL 2.1, 7.1 Sound über HDMI (wenn vom Hersteller unterstützt), PCI-E 2.0, 600 MHz Speichertaktung bei GDDR2, 1066 MHz bei GDDR3, PureVideo HD Technologie (VP3), Hybrid SLI mit HybridPower (mit aktuellen nVidia Chipsätzen), PhysX (als zweite Grafikkarte im SLI Verbund), HDMI bis 1920x1200, Displayport theoretisch (wenn vom NB Hersteller unterstützt) bis 2560x1600
Notebookgrößemittel (15.4" z.B.)mittel (15.4" z.B.)
Erscheinungsdatum11.02.2009 08.01.2009
Herstellerseitewww.nvidia.com

Benchmarks

3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total + NVIDIA GeForce GT 130M
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. total
min: 1595     avg: 1682     median: 1629 (0%)     max: 1821 Points
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX + NVIDIA GeForce GT 130M
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
min: 1321     avg: 1379     median: 1326 (1%)     max: 1489 Points
3DMark 2001SE - 3DMark 2001 - Standard
22385 Points (23%)
min: 20959     avg: 26050     median: 26293 (27%)     max: 29892 Points
3DMark 03 - 3DMark 03 - Standard
min: 14290     avg: 14291     median: 14290.5 (7%)     max: 14291 Points
min: 15171     avg: 16538     median: 15701.5 (8%)     max: 18722 Points
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
9472 Points (10%)
min: 9692     avg: 10417     median: 10001 (11%)     max: 11836 Points
3DMark 06 3DMark 06 - Score Unknown Settings + NVIDIA GeForce GT 120M
3DMark 06
min: 5200     avg: 5316     median: 5315.5 (7%)     max: 5431 Points
3DMark 06 - Standard 1280x768 + NVIDIA GeForce GT 120M
3DMark 06
5225 Points (7%)
3DMark 06 - Standard 1280x768 + NVIDIA GeForce GT 130M
min: 5566     avg: 5643     median: 5642.5 (7%)     max: 5719 Points
3DMark 06 - Standard 1280x1024 + NVIDIA GeForce GT 130M
3DMark 06
min: 4716     avg: 5154     median: 4950 (6%)     max: 6000 Points
3DMark 06 - Standard 1280x800 + NVIDIA GeForce GT 130M
3DMark 06
6449 Points (8%)
3DMark 06 - Standard 1280x720 + NVIDIA GeForce GT 130M
3DMark 06
min: 5569     avg: 5915     median: 5714 (7%)     max: 6463 Points
SPEC Viewperf 10.0 - SPEC Viewperf 10.0 - 3dsmax
5.8 Points (12%)
SPEC Viewperf 10.0 - SPEC Viewperf 10.0 - Catia
6.2 Points (13%)
SPEC Viewperf 10.0 - SPEC Viewperf 10.0 - EnSight
12 Points (25%)
SPEC Viewperf 10.0 - SPEC Viewperf 10.0 - Maya
20.6 Points (11%)
SPEC Viewperf 10.0 - SPEC Viewperf 10.0 - Pro/Engeneer
7.8 Points (15%)
SPEC Viewperf 10.0 - SPEC Viewperf 10.0 - SolidWorks
14.1 Points (21%)
SPEC Viewperf 10.0 - SPEC Viewperf 10.0 - UGS Teamcenter
3.1 Points (8%)
SPEC Viewperf 10.0 - SPEC Viewperf 10.0 - UGS NX
4.9 Points (10%)
Windows Vista Experience Index - Windows Vista Leistungsindex - Grafik (Spiele)
min: 3.8     avg: 4.7     median: 4.7 (68%)     max: 5.5 Points
Windows Vista Experience Index - Windows Vista Leistungsindex - Grafik
min: 4.1     avg: 5     median: 5 (74%)     max: 5.9 Points
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) + NVIDIA GeForce GT 120M
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
4267 Points (3%)
Cinebench R10 Shading (32bit) + NVIDIA GeForce GT 130M
min: 3013     avg: 3287     median: 3292 (2%)     max: 3604 Points

Average Benchmarks NVIDIA GeForce GT 120M → 100% n=5

Average Benchmarks NVIDIA GeForce GT 130M → 104% n=5

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
red legend - Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

Anno 1404

Anno 1404

2009
low 1024x768
GeForce GT 130M:
97.4  fps
ultra 1280x1024
GeForce GT 130M:
14.8  fps
F.E.A.R. 2

F.E.A.R. 2

2009
low 800x600
GeForce GT 130M:
100.4 124.2 ~ 112 fps
med. 1024x768
GeForce GT 130M:
40.3 43.4 ~ 42 fps
high 1280x1024
GeForce GT 130M:
21 27.5 ~ 24 fps
GTA IV - Grand Theft Auto

GTA IV - Grand Theft Auto

2008
low 800x600
GeForce GT 130M:
38.1  fps
med. 1024x768
GeForce GT 130M:
26.1  fps
Left 4 Dead

Left 4 Dead

2008
low 640x480
GeForce GT 130M:
98.8  fps
high 1024x768
GeForce GT 130M:
63  fps
Racedriver: GRID

Racedriver: GRID

2008
low 800x600
GeForce GT 130M:
65.9 74.6 ~ 70 fps
med. 1024x768
GeForce GT 130M:
40.5 41.6 ~ 41 fps
high 1280x1024
GeForce GT 130M:
21.6 23.3 ~ 22 fps
Call of Duty 4 - Modern Warfare

Call of Duty 4 - Modern Warfare

2007
low 800x600
GeForce GT 130M:
132.6 229.4 ~ 181 fps
med. 1024x768
GeForce GT 130M:
48.9 84.3 ~ 67 fps
high 1280x1024
GeForce GT 130M:
25 37.3 ~ 31 fps
Supreme Commander - FA Bench

Supreme Commander - FA Bench

2007
med. 1024x768
GeForce GT 130M:
30.3  fps
high 1024x768
GeForce GT 130M:
21.4  fps
Crysis - GPU Benchmark

Crysis - GPU Benchmark

2007
low 1024x768
GeForce GT 130M:
51.2 51.3 61.1 79.6 ~ 61 fps
med. 1024x768
GeForce GT 130M:
29 31.4 34 34.4 ~ 32 fps
high 1024x768
GeForce GT 130M:
18 18.8 18.9 19.1 ~ 19 fps
Crysis - CPU Benchmark

Crysis - CPU Benchmark

2007
low 1024x768
GeForce GT 130M:
47.9 52.7 67.2 74 ~ 60 fps
med. 1024x768
GeForce GT 130M:
29.7 29.8 32 32.8 ~ 31 fps
high 1024x768
GeForce GT 130M:
16.4 16.9 17.2 17.7 ~ 17 fps
World in Conflict - Benchmark

World in Conflict - Benchmark

2007
high 1024x768
GeForce GT 130M:
15  fps
Call of Juarez Benchmark

Call of Juarez Benchmark

2006
high 1024x768
GeForce GT 130M:
11.4  fps
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark

Half Life 2 - Lost Coast Benchmark

2005
high 1024x768
GeForce GT 130M:
125.6  fps
F.E.A.R.

F.E.A.R.

2005
low 640x480
GeForce GT 130M:
253 417 ~ 335 fps
med. 800x600
GeForce GT 130M:
8 187 ~ 98 fps
high 1024x768
GeForce GT 130M:
8 65 ~ 37 fps
Quake 4

Quake 4

2005
low 640x480
GeForce GT 130M:
62.2  fps
med. 800x600
GeForce GT 130M:
62  fps
high 1024x768
GeForce GT 130M:
59.4  fps
ultra 1024x768
GeForce GT 130M:
56.7  fps
World of Warcraft

World of Warcraft

2005
low 800x600
GeForce GT 130M:
260.8  fps
med. 1024x768
GeForce GT 130M:
89.5  fps
high 1280x1024
GeForce GT 130M:
21.6  fps
Counter-Strike Source

Counter-Strike Source

2004
high 1024x768
GeForce GT 130M:
207.3  fps
Doom 3

Doom 3

2004
low 640x480
GeForce GT 130M:
172.3  fps
med. 640x480
GeForce GT 130M:
173  fps
high 800x600
GeForce GT 130M:
150.3  fps
ultra 1024x768
GeForce GT 130M:
112.6  fps
Quake 3 Arena - Timedemo

Quake 3 Arena - Timedemo

1999
high 1024x768
GeForce GT 130M:
192.2 463.7 511 ~ 389 fps
NVIDIA GeForce GT 130Mlowmed.highultraQHD4K
Anno 140497.414.8
F.E.A.R. 21124224
GTA IV - Grand Theft Auto38.1126.06
Left 4 Dead98.863
Racedriver: GRID704122
Call of Duty 4 - Modern Warfare1816731
Supreme Commander - FA Bench30.2521.4
Crysis - GPU Benchmark613219
Crysis - CPU Benchmark603117
World in Conflict - Benchmark15
Call of Juarez Benchmark11.4
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark125.6
F.E.A.R.3359837
Quake 462.26259.456.7
World of Warcraft260.889.521.6
Counter-Strike Source207.3
Doom 3172.3173150.3112.6
Quake 3 Arena - Timedemo389
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps

1
7
4
1
5
4
1
8
3
1
4
1
1
1






Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?

Add one or more devices and compare

In the following list you can select (and also search for) devices that should be added to the comparison. You can select more than one device.

restrict list:

show all (including archived), 2024, 2023
v1.28
log 21. 11:30:23

#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s

#1 checking url part for id 1100 +0s ... 0s

#2 checking url part for id 1067 +0s ... 0s

#3 redirected to Ajax server, took 1732185023s time from redirect:0 +0s ... 0s

#4 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Tue, 19 Nov 2024 05:17:39 +0100 +0s ... 0s

#5 composed specs +0.017s ... 0.017s

#6 did output specs +0s ... 0.017s

#7 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.017s

#8 getting avg benchmarks for device 1100 +0.014s ... 0.031s

#9 got single benchmarks 1100 +0.004s ... 0.035s

#10 getting avg benchmarks for device 1067 +0s ... 0.035s

#11 got single benchmarks 1067 +0.008s ... 0.043s

#12 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.043s

#13 min, max, avg, median took s +0.01s ... 0.053s

#14 before gaming benchmark output +0s ... 0.053s

#15 Got 74 rows for game benchmarks. +0.003s ... 0.056s

#16 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.056s

#17 got data and put it in $dataArray +0.002s ... 0.058s

#18 benchmarks composed for output. +0.007s ... 0.065s

#19 calculated avg scores. +0s ... 0.065s

#20 return log +0.002s ... 0.067s

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Autor: Klaus Hinum,  8.09.2017 (Update:  1.07.2023)