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NVIDIA GeForce 9650M GS vs NVIDIA GeForce 9800M GTX SLI

NVIDIA GeForce 9650M GS

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Höhergetaktete 9500M GS und direkter Nachfolger der 8700M GT Grafikkarte (neuere Chiprevision). Dadurch wahrscheinlich nur in 17" Notebooks erhältlich (falls der Stromverbrauch nicht spürbar gesenkt wurde). Die Spieleleistung liegt auf einem Niveau mit der 8700M GT (ev. minimal besser).

Die Grafikkarte bietet wie der Vorgänger DirectX10 Unterstützung. Bei sehr anspruchsvollen Spielen wie Crysis oder World in Conflict reicht die Leistung jedoch nicht um die Effekte flüssig darzustellen (da sie mit der höchsten Detailstufe gekoppelt sind). Siehe dazu auch die Sektion "Spieleleistung" weiter unten.

Eine Besonderheit der Grafikkarte sind die "Unified Shader" oder ALUs (Arithmetic Logical Unit). Es existieren keine dedizierten Pixel- bzw Vertexshader mehr, sondern 32 so genannte Stream Prozessoren übernehmen einfach die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben). Der Vorteil ist, daß es theortisch keinen Leerlauf der ALUs mehr gibt. Die Streamprozessoren sind bei NVIDIA 1-dimensional (1D) und können pro Takt eine Skalaroperation mit einer MADD- (Addition und Multiplikation) und MUL-Anweisung (Multiplikation) durführen. Ausserdem taktet NVIDIA die Shader-ALUs etwas höher als den restlichen Chip.

Durch die PureVideo HD Technologie, kann die 9650M GS das Dekodieren von HD Videos in den Formaten H.264, VC-1, MPEG2 und WMV9 beschleunigen.

NVIDIA GeForce 9800M GTX SLI

► remove from comparison NVIDIA GeForce 9800M GTX SLI

Die Notebookgrafiklösung Nvidia GeForce 9800M GTX SLI besteht aus zwei 9800M GTX im SLI Verbund. Durch die höhere Shaderzahl liegt die 9800M GTX SLI über der 9800M GT SLI (eine einzelne GTX ist ca 10-20% schneller als eine GT). Je nach SLI Unterstützung ist dies zwischen 0-40% oberhalb einer einzelnen 9800M GT. Wie bei allen SLI Kombinationen kann es zu den Mikrorucklern kommen.

Wie alle DirectX 10 Grafikkarten besitzen auch die GeForce 9800M GTX "Unified Shader". Es existieren keine dedizierten Pixel- bzw Vertexshader mehr, sondern 112 so genannte Stream Prozessoren übernehmen einfach die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben). Weiters sind die Shadereinheiten höher getaktet als der Chip.

Bereits eine 9800M GTX reicht für alle aktuellen Spiele in hohen Details. Durch den SLI Verbund sollten auch sehr anspruchsvolle Spiele wie Crysis in hohen Details flüssig laufen. Als Speicherausstattung  gibt es bis zu 1024 MB GDDR3 pro Grafikkarte. Jedoch kann man den Speicher bei den SLI Grafikkarten nicht zusammenzählen, da jede Karte den selben Speicherinhalt vorrätig hält.

Ein Vorteil der GeForce 9000er Serie ist der integrierte PureVideo HD Videoprozessor. Dieser kann bei der Dekodierung von H.264-, VC-1-, MPEG2- und WMV9 Videomaterial in HD Qualität mithelfen und dadurch die CPU entlasten.

HybridPower ermöglicht das Umschalten zwischen onboard Grafik (mit Nvidia Chipsatz) und dedizierter Grafikkarte (9800M GTX) in Windows Vista. Dadurch kann die dedizierte Grafikkarte abgeschaltet werden, wenn sie nicht benötigt wird (Office, Surfen) und dadurch Energie gespart werden. Hybrid Power kann im Vista Betrieb umgeschalten werden (derzeit noch manuell per Tool, später lt. Nvidia automatisch im Treiber). GeforceBoost funktioniert mit der 9800M GTX nicht, da sie von der Zusammenschaltung mit der Chipsatzgrafik (SLI) nicht profitieren würde.

Der Stromverbrauch von bis zu 2x75 Watt (des ganzen Boards) erlaubt den Einsatz der Karte nur in Notebooks mit einem sehr leistungsstarken Kühlsystems. Daher ist die 9800M Serie nur in schweren und großen Notebooks zu finden (17 Zoll aufwärts).

Im Vergleich zu Desktop Grafikkarten sollte die Leistung etwa auf Niveau zweier GeForce 8800 GT im SLI Modus liegen (etwas höherer Speichertakt als die mobile Version).

NVIDIA GeForce 9650M GSNVIDIA GeForce 9800M GTX SLI
GeForce 9000M Serie
GeForce 9800M GTX SLI 224 @ 0.5 GHz256 Bit @ 800 MHz
GeForce 9650M GS 32 @ 0.63 GHz128 Bit @ 800 MHz
GeForce 9800M GTX SLI 224 @ 0.5 GHz256 Bit @ 800 MHz
GeForce 9650M GS 32 @ 0.63 GHz128 Bit @ 800 MHz
CodenameNB9P-GS1NB9E-GTX
ArchitekturG8xG9x
Pipelines32 - unified224 - unified
Kerntakt625 MHz500 MHz
Shadertakt1250 MHz1250 MHz
Speichertakt800 MHz800 MHz
Speicherbandbreite128 Bit256 Bit
SpeichertypGDDR2?, GDDR3GDDR3
Max. Speichergröße512 MB1024 MB
Shared Memoryneinnein
APIDirectX 10, Shader 3.0DirectX 10, Shader 4.0
Stromverbrauch29 Watt150 Watt
Transistors289 Million3 Billion
Herstellungsprozess80 nm65 nm
FeaturesMXM III Slot, 1250 MHz Shader Takt, OpenGL 2.1 support, Dual-link DVI Ausgänge bis 2560x1600 (wenn vom Notebook unterstützt).PureVideo HD, CUDA, PhysX-ready, SLI
Notebookgrößegroß (17" z.B.)groß (17" z.B.)
Erscheinungsdatum13.03.2008 15.07.2008
Herstellerseitewww.nvidia.comwww.nvidia.com
Informationen2xMXM 3

Benchmarks

3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total + NVIDIA GeForce 9650M GS
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. total
1786 Points (1%)
3DM Vant. Perf. total + NVIDIA GeForce 9800M GTX SLI
min: 7946     avg: 8193     median: 8193 (2%)     max: 8440 Points
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX + NVIDIA GeForce 9650M GS
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
1486 Points (1%)
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX + NVIDIA GeForce 9800M GTX SLI
8492 Points (5%)
3DMark 2001SE - 3DMark 2001 - Standard
19924 Points (21%)
35775 Points (37%)
3DMark 03 - 3DMark 03 - Standard
15929 Points (8%)
30639 Points (16%)
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
9212 Points (10%)
16101 Points (18%)
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 + NVIDIA GeForce 9650M GS
3DMark 06
4830 Points (6%)
3DMark 06 - Standard 1280x1024 + NVIDIA GeForce 9800M GTX SLI
11288 Points (15%)
3DMark 06 - Score Unknown Settings + NVIDIA GeForce 9800M GTX SLI
3DMark 06
14150 Points (18%)
Windows Vista Experience Index - Windows Vista Leistungsindex - Grafik (Spiele)
5.5 Points (81%)
Windows Vista Experience Index - Windows Vista Leistungsindex - Grafik
5.9 Points (87%)
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) + NVIDIA GeForce 9650M GS
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
3761 Points (3%)
Cinebench R10 Shading (32bit) + NVIDIA GeForce 9800M GTX SLI
4199 Points (3%)

Average Benchmarks NVIDIA GeForce 9650M GS → 100% n=7

Average Benchmarks NVIDIA GeForce 9800M GTX SLI → 275% n=7

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
red legend - Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

Far Cry 2

Far Cry 2

2008
high 1024x768
GeForce 9800M GTX SLI:
57  fps
Crysis Warhead

Crysis Warhead

2008
low 800x600
GeForce 9800M GTX SLI:
79  fps
ultra 1024x768
GeForce 9800M GTX SLI:
23  fps
Supreme Commander - FA Bench

Supreme Commander - FA Bench

2007
high 1024x768
GeForce 9800M GTX SLI:
47  fps
Crysis - GPU Benchmark

Crysis - GPU Benchmark

2007
low 1024x768
100%
GeForce 9650M GS:
75.3  fps
med. 1024x768
100%
GeForce 9650M GS:
27  fps
high 1024x768
100%
GeForce 9650M GS:
15.2  fps
Crysis - CPU Benchmark

Crysis - CPU Benchmark

2007
low 1024x768
100%
GeForce 9650M GS:
67.8  fps
med. 1024x768
100%
GeForce 9650M GS:
24.8  fps
high 1024x768
100%
GeForce 9650M GS:
14  fps
World in Conflict - Benchmark

World in Conflict - Benchmark

2007
med. 1024x768
100%
GeForce 9650M GS:
35  fps
high 1024x768
100%
GeForce 9650M GS:
21  fps
Call of Juarez Benchmark

Call of Juarez Benchmark

2006
high 1024x768
GeForce 9800M GTX SLI:
28  fps
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark

Half Life 2 - Lost Coast Benchmark

2005
high 1024x768
GeForce 9800M GTX SLI:
196  fps
F.E.A.R.

F.E.A.R.

2005
low 640x480
100%
GeForce 9650M GS:
120  fps
med. 800x600
100%
GeForce 9650M GS:
162  fps
high 1024x768
100%
GeForce 9650M GS:
27  fps
Doom 3

Doom 3

2004
low 640x480
100%
GeForce 9650M GS:
165.2  fps
med. 640x480
100%
GeForce 9650M GS:
160.4  fps
high 800x600
100%
GeForce 9650M GS:
146.5  fps
ultra 1024x768
100%
GeForce 9650M GS:
123.7  fps

Average Gaming NVIDIA GeForce 9650M GS → 100%

Average Gaming 30-70 fps → 100%

NVIDIA GeForce 9800M GTX SLIlowmed.highultraQHD4K
Far Cry 257
Crysis Warhead7923
Supreme Commander - FA Bench47
Call of Juarez Benchmark28
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark196
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps


1



1
2

1
1








NVIDIA GeForce 9650M GSlowmed.highultraQHD4K
Crysis - GPU Benchmark75.32715.2
Crysis - CPU Benchmark67.824.814
World in Conflict - Benchmark3521
F.E.A.R.12016227
Doom 3165.2160.4146.5123.7
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps


2
2
2
1

2
4


1



1






Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?

Add one or more devices and compare

In the following list you can select (and also search for) devices that should be added to the comparison. You can select more than one device.

restrict list:

show all (including archived), 2024, 2023
v1.28
log 23. 08:58:56

#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s

#1 checking url part for id 696 +0s ... 0s

#2 checking url part for id 1055 +0s ... 0s

#3 redirected to Ajax server, took 1732348736s time from redirect:0 +0s ... 0s

#4 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Fri, 22 Nov 2024 05:17:45 +0100 +0s ... 0s

#5 composed specs +0.016s ... 0.016s

#6 did output specs +0s ... 0.016s

#7 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.016s

#8 getting avg benchmarks for device 696 +0.013s ... 0.029s

#9 got single benchmarks 696 +0.003s ... 0.032s

#10 getting avg benchmarks for device 1055 +0s ... 0.032s

#11 got single benchmarks 1055 +0.003s ... 0.035s

#12 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.035s

#13 min, max, avg, median took s +0.007s ... 0.043s

#14 before gaming benchmark output +0s ... 0.043s

#15 Got 21 rows for game benchmarks. +0.001s ... 0.044s

#16 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.044s

#17 got data and put it in $dataArray +0s ... 0.044s

#18 benchmarks composed for output. +0.003s ... 0.048s

#19 calculated avg scores. +0s ... 0.048s

#20 return log +0.002s ... 0.05s

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Autor: Klaus Hinum,  8.09.2017 (Update:  1.07.2023)